您现在的位置是: 首页 > 网游攻略 网游攻略

我叫mt火焰之心下层攻略_我叫mt熔火之心哪一集

佚名 2024-05-29 人已围观

简介我叫mt火焰之心下层攻略_我叫mt熔火之心哪一集欢迎大家加入这个我叫mt火焰之心下层攻略问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。1.???mt????????2???2.求魔兽世界副本熔火之心的详细攻略3.熔火之心的全

我叫mt火焰之心下层攻略_我叫mt熔火之心哪一集

       欢迎大家加入这个我叫mt火焰之心下层攻略问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

1.???mt????????2???

2.求魔兽世界副本熔火之心的详细攻略

3.熔火之心的全攻略

4.巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖怎么做?要全部的任务流程

5.我叫mt技巧果实怎么得技巧果实获得途径

我叫mt火焰之心下层攻略_我叫mt熔火之心哪一集

???mt????????2???

       副本攻略:

       原文来自: /strats/moltencore/magmadar.php 翻译:诸神黄昏公会翻译小组:随风(BOSS资料),若兮MM(一般资料,一般怪物资料),佑(整理,修改)

       说明:请转贴人士请说明出处,而且因为MC副本的资料比较少,所以很多翻译或者并不完全正确,请大家指导.与国内汉化WOW不尽相同.仅供参考.

       ********************************************************

       一:医疗策略

       5秒规则

       原文的意思是说:因为5秒规则在起作用,所以对大部分医疗者而言,最有效的使用mana的方法就是,用光全部mana,然后什么事也不做一直等mana恢复满。.圣骑士是例外,因为他们可以通过祝福然后用低级治疗达到最高MANA使用效率.

       医疗方法1:医疗组循环治疗

       我们形成这个医疗方式是为了应对Gehennas.这也是我们的第一个来确保医疗者最大化的利用自身Mana的恢复的医疗方法.由于在对Gehennas时没有几个医疗者能进入Boss的AE雨状魔法的范围,这个方法对它是非常可行的.我们把医疗者分为三组.为什么呢?因为3:1是粗略的估计比率,也就是持续治疗而消耗光魔法值与魔法值完全恢复的时间比.我们一般由3个医疗小队组成一个医疗组.战斗开始时,由第一医疗组进行所有的治疗.而其他两组则站在他们的后面.一旦第一组的医疗者Mana值不足时,则由第二组接替第一组的位置继续治疗.第一组的医疗者全部退后回复Mana.一旦第二组的医疗者Mana不足则由第三组继续.某些时候,我们会小小的修改一下这个策略. 当第一组医疗者剩下60-70%的Mana值而不是10-20%时,就退后恢复.这样我们可以让他们更快的恢复完全返回战场.

       医疗方法2:百分比治疗

       我们找不到更好的词来给这个方法命名.这种方法延续了所有医疗组循环治疗方式中关于Mana恢复的设定.而它比较后者的优势在于,需要更少的交流及组织.它更加基于个人而不是团队协作.它较之医疗者循环治疗的唯一缺点就是会使更多的医疗者处于Boss的AE法术攻击范围.百分比治疗方式是这样运行的.比如说,你们觉得3名医疗者的强力治疗足以确保一名坦克吸引住Boss.那么你们就把这个数字--3再乘以3,也就是需要9名治疗者来长期的协助坦克.9名医疗者中每人都被指定一个百分比数.比如第一个是90%医疗者,第二个是80%医疗者...直到最后一个是10%医疗者.

       在第一次消耗Mana的时候,他们在被指定的百分比处停止,然后休息并允许他们恢复全部Mana值.比如90%医疗者只能医疗几次就剩下90%的Mana.然后他休息并等待Mana值完全恢复.而10%医疗者会坚持治疗直到剩下10%的Mana,他才退后并等待恢复完全.一旦每名医疗者恢复完全他们马上回到战场医疗直到消耗所有的魔法值才休息,如此循环直到杀死怪物.医疗者们只在他们被指派的百分比处停一次.这样以来他们的休息期间就被错开,从而保证战场上总有医疗者在治疗.

       辅助工具

       CQMC是一种方法,当你的治疗对象HP值高于一定的百分比时它在最后0.5秒打断你的治疗.它通过阻止你给满血的坦克医疗来节约你的魔法值.

       (/viewtopic.php?t=107在安装Cosmos以后可以下载使用CQMC.)

       ******************************************************

       二.随机第二目标系统

       声明:以下资料可能并不完全正确.这些只是我个人的观测的结果.

       随机第二目标系统简称RSTS,是一种使广大玩家非常混乱的系统.根据他们以往关于MMORPGS的经验,需要一些时间来领会RSTS是如何运行的.人们最大的错误就是并没有意识到其真正的随机性.举一个Gehennas的例子来更好的阐述RSTS.比如Gehennas将RSTS作用于它的暗影之箭及雨状AE法术.当法师或者牧师被Gehennas的魔法攻击时,人们最先的反映是对他们喊"你们吸引的仇恨值太高了!".其实则不然,他们的仇恨值并不能改变这一切,他们只是很简单的被Gehennas随机的选作第二攻击目标.更加让人误解的是,Gehennas一般会使用2到3个暗影之箭来攻击同一个人.他们认为因为这样所以并不是随机的.这是错误的.他们被施与几次的魔法箭仅仅应为Gehennas施法时还没有随机的转换新的目标.似乎Gehennas及其他的怪物每5秒钟重新选择他们的第二攻击目标.简单的结论是--使用魔法与改变第二目标是两个完全分离的运作系统.我相信这个系统的目标是为了使这个元素象EQ游戏一样无法预测.这就是所谓的"随时保持警惕".

       Gehennas并不是唯一会使用这一系统的怪物.实际上大多数不攻击坦克的怪物都遵循了该准则

       XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

       三.普通怪物资料

       1.岩浆巨人

       背景:

       这种巨人是成对出现的. 他们的独特性在于,在一次Raid活动中并不会再次刷新. 或者说,至少我们没有一次Raid活动能够碰到它刷新. 这种巨人具有很高的HP值,属于非常难对付的怪兽.

       攻击:

       击退单一目标是它常用在坦克上的伎俩,而这种攻击也会降低坦克的仇恨值.除了施加600-800攻击于坦克,它还会踩踏攻击多个目标.我们曾经最多有8人在一次攻击中受到伤害.

       战略:

       对付它们的策略是非常简明的.一旦让怪物进入营地并开始攻击非坦克角色时是非常危险的.所以把它们引到营地外面.我们指派一名坦克并给他配备两名治疗者,由这名坦克尽可能远的引开其中一个.而Raid队伍则集中对付另外一个,一旦这个怪物死亡再对付剩下那个.对付巨人要侧重于减慢玩家的速度,并且一步一步的清理区域.它们是常见的高血怪物需要首先被清理.

       ***************************************************

       2.火焰领主

       背景:

       在地下城中,火焰领主属于非常狡猾的怪物之一.应对不当会导致整个Raid队伍的快速灭亡.所以,跟这个怪物打交道必须加倍小心.这种怪物刷新时间是150分钟,而且是定点刷新.

       攻击:

       这种怪物有多种攻击方式.它对坦克施以相对较弱的攻击,并对大部分人造成500点火属性伤害.然而,它能够Debuff玩家从而导致该火伤害上升XXX点.我们曾经有人被Debuff后每轮攻击多受到1200点火伤害.它还可以对单一目标施加4000点的持续伤害,即每秒250点火伤害辅以沉默状态.

       火焰领主最后一个特殊技能是Raid的灾星.它会定期召唤一只熔岩怪.这种怪物会远程攻击单个目标造成600点伤害,如果存在时间足够长还会分裂成2个,然后2个变4个以此类推.

       战略:

       我们与火焰领主的战斗相对比较顺利.对付这些怪物的关键就是在熔岩怪被召唤出来时就马上杀死他们.我们的解除魔法者随时准备着消除每个人的持续伤害魔法.我们释放暴风雪战斗,因为它可同时攻击熔岩怪及领主,更不用说该魔法对熔岩怪造成双倍伤害.该区域中最严峻的战斗是两个火焰领主同时出现.那时,我们要确保把两个怪吸引到一起并使用大范围攻击法术.如果处理的好,所有的熔岩怪将会在分裂之前被杀死.处理的不好,将面临灭团的危机.

       ************************************************************

       3.熔岩歼灭者

       背景:

       这种怪物在Molten Core里面比较常见.你很早就会看见它.它喜欢更换攻击的主要目标,但由于每个目标的攻击时间太短所以它很难杀死任何人.每隔150分钟静态刷新一次.这种怪物可以被驱逐.

       攻击:

       简单的普通攻击对坦克造成600-800伤害.

       战略:

       我们确保战士们不断的吸引仇恨.一般来说,它很少跑开或者时不时攻击我们的施法者.即使它这样做了,也会很快的失去兴趣转而攻击其他人.

       **********************************************************

       4.熔岩滑行者

       背景:

       首先,这是一种非常有趣的怪物,但是很快就会对它失去兴趣.它拥有非常有趣的攻击方式.你能看见这种怪物以非常快的速度滑行.它们每28分钟刷新一次,属于快速刷新的怪物之一.我们不知道如何阻止它们刷新,但是这种怪物也是可以被驱逐的.

       攻击:

       它的基本攻击会对坦克造成600-800的伤害.它也会时不时选择第二个目标并迅速滑行过去.在它周围的任何人包括它攻击的对象会受到800-1000的伤害并且被击退几码.效果就象打保龄球.很不幸的是,这种技能让战斗非常恼人,虽然我们最开始的时候还是很喜欢它的.

       战略:

       我们给这些怪物计时,从而掌握它们是否将在附近某个位置刷新.然而,作为Add并不是那么糟糕,因为它们能被术士驱逐.我们曾经试着让每个人都站在它前面来防止它滑行,但这样也不管用因为它会一次性的撞击每个人.所以我们分散开来击倒它.很少有人在跟它的战斗中牺牲,但是却非常消耗Mana.

       ***********************************************************

       5.古代熔岩犬

       背景:

       这是一种游荡在Molten Core里的笨拙怪物.它们是最初Molten Core里比较难对付的怪物之一.它们以多种形态出现,并且是可怕的Adds之一.它们刷新的非常快,仅仅18分钟,而且在Molten Core里面拥有最大的仇恨激活范围.然而,在杀死Magmadar以后它们将不再构成威胁.

       攻击:

       它的攻击有好几种方式.直到与它开战你才能了解具体是哪种攻击方式.它们的正面撕咬将会攻击到前面180度内的玩家.让它背对Raid是一个不错的办法.每一个角鲨怪还能施展大范围的火伤害造成大概800点的伤害.

       它们还能施展下列的AE之一:

       A.短期昏迷

       B.减少200火系防御的Debuff

       C.50%施法及攻击减速

       D.短期混乱

       E.减少30%HP值

       F.减少50%Int/Spi值

       战略:

       基本的战略就是让一名坦克站在怪物前面,其他人则在怪物的背面.只有减少200火防御的Debuff会大大增加它火属性AE的伤害.这个怪物很快能被杀死,并且在Magmadar死后不会在刷新.一个熔岩犬Add时,我们要在它进入营地之前将它引开.当你在跟另外一个怪物战斗时,是不会希望它在营地里面施展范围的昏迷或者混乱魔法的.两个医疗者足够配合一名战士把它吸引开来.

       ****************************************************

       6.岩浆破坏者

       背景:

       岩浆破坏者是在Molten Core里普通怪物中最难对付的,虽然不是最致命的. 当我们最初遇见这些怪物时,以为它们时随机命名的.它们一般是63级,也使得这种怪物更加强硬.它们是需要一些时间杀死的.当你更深入的进入这个区域,会发现岩浆巨人经常的替代了岩浆破坏者.它们拥有很多的共性,破坏者跟它的小兄弟一样不会在Raid中刷新.

       攻击:

       它只攻击单一的目标但攻速非常快.他还会踩踏攻击导致范围伤害附带击退与昏迷效果.这使得开始构成的仇恨难以持续并对盗贼及其它范围内的人造成大量伤害.

       战略:

       当你更深入该区域时,会遇到岩浆巨人跟破坏者同时出现的局面.我们把巨人引到离Raid近一些的地方而把破坏者引到相对远一些的位置.一般配备3名医疗者协助坦克来吸引后者.然而,安全起见,我们让这三名医疗者分散开来保护他们.一旦巨人被杀死我们使用远程攻击来杀死破坏者.继续深入你会碰见成对的破坏者.这时我们分散开医疗者,并象对付破坏者跟巨人时一样吸引怪物.先杀死一个,再对付另外一个.这种战斗将会持续比较长的时间.幸运的是,仇恨值不会那么的象对付巨人时那么难以控制.

       *******************************************************

       7. 小鬼群怪

       背景:

       小鬼在Molten Core的分布非常区域话.它们只会在Magamadar的洞中找到.它们一般是7个或者更多的在一起,但是它们并不比普通的副本中精英怪物难对付.它们刷新时间非常快,仅用7分钟.

       攻击:

       对大多数的坦克的伤害不超过200,但是它们有小型的火系AE攻击使得累计伤害值快速上升.

       战略:

       一般来说,我们让一名战士吸引这些怪物然后让所有的骑士与战士加入战斗以吸引仇恨值.我们试图让这些怪物尽量的远离营地.法师一般开始使用暴风雪,当开始被攻击时,再使用寒霜护甲以及更多的AE.如果这些小鬼开始攻击布衣系的施法者,他们是很可能被杀死的.但是我们的死亡率并不高,大概每次引怪死亡2-3人.

       **********************************************************

       8.熔岩犬怪群

       背景:

       这种熔岩犬群只能在Magmadar的洞穴中找到.它们一般5个一组.它们远远比那些先祖们难对付.每个熔岩犬必须在10秒钟内杀死否则它们的尸体会被活着的熔岩犬复燃并重生.它们每60分钟刷新一次.

       攻击:

       对大部分的坦克造成300-400伤害.它们也具有特殊的正面攻击.它还能使用持续伤害攻击于目标造成每秒50点伤害持续30秒.然后,这是可以累计的.我们曾有人从该Dot中受到每秒400的伤害.一般这个Dot只构成每秒150-200的伤害.

       战略:

       我们给战士们从1到5编好号.然后标记一只熔岩犬,战士一号把它作为自己的目标进行攻击.后面每个战士按照顺时针的顺序攻击自己的目标.这样我们可以快速默契的找到预先的目标.然后战士们串起来并尽量转弯,这样怪物的脑袋就会冲着外面.如此一来,只有坦克可能会受到它们的持续性伤害了.这时我们召唤范围攻击.这样可以同时杀死所有的怪物.所有施加单一伤害者则不断寻找最高HP值的怪物并攻击之.这是非常重要的.如果某个熔岩犬死亡太慢将会被重燃并复活,而且它也会重燃其他死去的熔岩犬.我们曾经遇到一次这样的情况并且补救成功.

       *********************************************************

       9.熔岩群怪

       背景:

       当你深入这个区域时,开始的熔岩怪物就会成群出现.它们也将是最有挑战性的.它们有四种不同的怪物类型,而怪物群也有两种形式......

       ......

       ......

       当攻略变成打法时..

求魔兽世界副本熔火之心的详细攻略

        业火系作为咒术师的三种玩法之一,爆发十足更像是火法的输出方式,持续伤害能力不算特别强,也缺乏一些控制,不过在下副本时很有优势,尤其是团本打Boss的时候非常出色,属于PVE系打法。下面让我们一起来了解一下业火系咒术师的玩法,希望对大家有所帮助。

        铭文推荐

        冥炎-鬼火:提升伤害,同时3次之后还有范围伤害,比较不错的基础伤害技能,后续铭文可以强化输出。

        诅咒-火咒:附加火焰易伤,冥炎鬼火、邪祭灭杀和地狱火祭造成的伤害提升,作为起手技能非常不错,只要另外三个CD快到了,就可以用这个打一波伤害。

       

        召唤-魔焰:变身后造成大量伤害,同时提升攻击和暴击率,简单粗暴的直伤提升,非常不错的效果。

        暗域-火漩:提升伤害,将敌人吸引到目标处造成二次伤害,输出极高的范围技能。

        地狱-火祭:大量伤害,引爆献祭,所以需要先用邪祭输出打出献祭,然后再引爆提升伤害,想要伤害最大化,最好等献祭快结束的时候用。

        邪祭-灭杀:瞬间伤害有30的几率暴击,运气好配合诅咒和地狱一波带走对方。

        天赋推荐

        嗜焰:技能暴击时自身伤害提升,业火系的主要属性就是暴击,要的就是一波带走你。

        爆裂:目标被献祭的话,幽冥鬼火附加伤害,配合邪祭使用,短时间内的爆发也是很恐怖的。

        娴熟:减少秘技的冷却时间,另外两个更像是PVP天赋。

        燃魂之力:目标有火咒的话,暴击率提升,核心天赋之一,火咒效果基本常驻,相当于稳定增加暴击。

        鬼炎灼烧:邪祭的瞬间伤害再度提升,要的就是爆发。

        游离火:每隔15秒,技能伤害提升50%,爆发十足,必点。

        秘技推荐

        灵魂吸取:造成大量法术伤害。

        邪恶汲取:吸收攻击为己所用。

熔火之心的全攻略

       第一个BOSS。鲁西弗隆(Lucifron)卤西葫芦,MC看大门的,刚来MC的会觉得他非常难,甚至连见到他也非常难.事实上掌握了方法后他是非常简单的

       MT拉BOSS,坦克2和坦克3则把他的手下拉下来打。法师消诅咒不要停,特别是坦克和医疗者。

       第二个BOSS 玛格曼达(magmadar)

       2号狗王,杀了它后巡逻的古代熔岩犬就不会再刷新了。

       此BOSS 难度加大,对初进入MC的公会是一个巨大的考验.等MT掌握了控制BOSS的手法之后.

       BOSS的技能如下:1 前方使用一个扇形的AE,类似于Onyxia的,当然其伤害没有Onyxia那么高.

       2 Magmadar在战斗中会向随机的玩家吐出一团火,这团火会待在地面上并持续一段时间,玩家要迅速从火中跑开并避免再靠近,否则就会中一个极为不爽的DOT。

       3 Magma Spit: 近身的AE DOT,伤害很小,但是也很讨厌,因为中了后无法使用绷带了

       4 AE Fear:30秒的CD时间,一般30-36秒左右会使用一次。

       5 Frenzy:Magmadar经常会进入到这个狂暴状态,在这个状态其会对tank造成巨大的物理伤害,猎人要用宁静设计(Lucifron掉落的技能书学会)将其恢复至平常状态。

       第三个BOSS。基赫纳斯(Gehennas)

       这个BOSS并不难。但却是比较头疼的BOSS之一,这么说主要是因为它需要注意的地方不少,比如坦克2和坦克3的防晕药水,以及火雨。拉怪的时候主坦克和主坦克医疗队在基赫纳斯原先站立的地方坦克他,坦克2和坦克3则把他的手下拉出来打。4个法师消诅咒千万不要停,特别是坦克和医疗者。

       第四个BOSS 加尔(Garr)

       只要做了他路上那些狂奔乱跑的石元素巡逻就不会刷新了!

       由于Garr本身肉搏不强,除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE,只要队伍配合良好,杀掉不难!

       Garr最难的地方在给目标,每次用心灵视野用到脑袋发昏。它的小弟怎么那么活泼呢?

       小弟说明:

       加尔有8个小弟,可以被放逐。普通物理攻击打在坦克上是4xx-6xx,同时会瞬发献祭,还是很厉害的。他们死的时候会爆炸,把人炸飞很远直接造成2500+的伤害。如果位置不好摔在地上还能掉不少血。

       第五个BOSS 迦顿男爵(Baron Geddon)

       杀掉三组熔岩怪就可以开始引5 号和6号BOSS了.

       Baron是一个巨大的火元素,是一个很难的BOSS .

       他会给全体上一个魔法,(图中小圆圈),可以每次400MANA的往下烧光CASTER的魔法,并转化为伤害. 他还会随机让一个变成炸弹,炸弹伤害惊人,不仅伤害高,还要把人炸起很高,在摔下来.....同时对周围的目标造成同等伤害,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。在对付这个Boss上面,是绝对考验所有人的操作意识的.

       第六个Boss 萨斯拉尔(Shazzrah

       有名的奥暴男。这个家伙,大家可以这样理解它:一个一边奥爆一边瞬移的3个牛头人那么高的家伙。

       它会放奥术爆炸,面积比较大(25码)有1000伤害,没中诅咒的情况下可以挨2下.

       如果它能杀人完全是靠他那大跟奥术爆炸一样范围的(诅咒)提高魔法造成的伤害100%,本来暴1下1000的血,现在变成2000.

       他放完诅咒偶尔用法师的瞬移,同时脱离主TANK的仇恨控制.移动到一个方向的人群中进行奥术爆炸.

       而且它还会集体打断施法.

       总而言之1句话,这是个很贱的BOSS.不好打.掉的东西还垃圾.但绝对不难.

       第7个Boss 萨弗隆先驱者(Sulfruon)

       BOSS技能:1。普通的物理攻击造成大约600-800的伤害。

       2。如果第一仇恨出了他的近程攻击范围,他会扔标枪,大概在1200伤害左右。

       3。他偶尔会发呆,然后扔出一个带火的标枪造成aoe伤害,大约是1K左右。

       4。灵感。BOSS血到30%时 会开始狂暴,宁神射击无效果. buff自己,攻击力提高25%,攻击速度提高100%,而且频繁的攻击他脚下周围目标,大约持续十几秒,这个时候BOSS的攻击能力比较凶悍,需要几个牧师刷快速治疗。

       第8BOSS 古尔曼格(Golemagg)

       这个BOSS是不但个头凶悍,攻击力也是暴凶悍,平均打坦克都是1000以上,而且身边还带2个只狗狗,小狗在BOSS死前会“拒绝死亡”,BOSS血剩10%时更是会发怒。攻击力与攻击速度彪升。这时就是要看队伍恢复系的配合与战士能力了。不过个人认为他是整个MC里最没技术含量的boss。

       第九个BOSS。管理者埃克索图斯(Majordomo)

       这个BOSS是MC里最需要配合的BOSS了。

       总体介绍就是在一个很小的平台上,有BOSS,4个战士,4个牧师。中间一个火坑,上去就狂掉血,几下就烧死。

       牧师可以被变羊。如果战士+牧师死掉四个,那么所有牧师羊免疫。牧师死光的时候,DOMO会大喊一声,然后全体狂暴攻击力翻一倍左右。

       第十个BOSS。RAG

       想杀它吗?先去准备TANK 和盗贼的火防装吧.在MT 火防没有到400+ 贼的火防没有到200+以前.建议不要在他身上浪费太多时间.

巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖怎么做?要全部的任务流程

       熔核巨人/熔核摧毁者:一种看似简单,其实很麻烦的怪物,攻击力不低,HP还很长。最重要的是,死了还要留下一大块尸体遮蔽视线,尤其对矮人和侏儒来说如此。重点是注意巨人的打飞技能,注意把嘲讽留到打飞的时候用。背靠墙也是一种很好的选择,不过,不是每个地方都有墙的。摧毁者反而简单,按部就班就可以了。不刷新。

       火焰之王:一种对MC“新人”很麻烦,对“老人”来说很简单的怪物。重点就是如何杀死爪牙。在前期,我们通常使用Blizzard镇压,而我倾向于用dpsrush掉,因为火焰之王的HP实在是不多。牧师/圣骑士要注意解除debuff,推荐使用Decursive,不过不用问题也不大,这儿的解除debuff任务不算难。刷新时间:2小时。

       熔岩歼灭者:最简单的怪物,因为它很难杀死任何人,而且可以被放逐,对团队来说威胁很小。刷新时间:2小时,和火焰之王互为PH。

       熔岩奔腾者:滑稽制造者,也伴随着一些麻烦。不过可以放逐,尽量靠近它,避免被打飞。1k的伤害虽然不高,但是一不小心进岩浆可就不好玩了。刷新时间:28分钟,杀掉加尔后不刷新。

       上古熔火恶犬:恐怖的ADD,不敢担保能同时对付2个Add的狗。18分钟刷新,多计时。有6种AoE(随机获得其中一种),分别是:-50%施法速度-50%攻击速度–50%智力-50%精神–35%生命上限 打昏4秒 迷惑4秒–200FR在交战前,你永远不知道下一只狗的AoE会是什么,这才是最麻烦的。杀掉玛格曼达后不刷新。

       熔火小鬼:没什么好说的,AoE AoE再AoE,有牺牲也很正常。刷新时间,8分钟。

       熔火恶犬:5只一组,5个Tank拉就ok,然后AoE掉。不推荐单独杀到20%再AoE,因为流血伤害叠起来很麻烦,何况狗的HP少,不是太大的威胁。刷新时间:1小时。杀掉玛格曼达后不刷新。

       四人帮:也就是火焰行者,烈焰守卫,熔岩元素,熔岩掠夺者。这是MC里面危险系数最高的普通精英怪物。重点在于控制火焰行者和烈焰守卫的面对方向,及时放逐两种石头。刷新时间:2小时。

       鲁西弗隆

       鲁西弗隆(Lucifron):通常,进入MC后的第一个目标就是它。并不是因为它弱,而是不杀它就无法杀玛格曼达,而不杀玛格曼达的话,那些随意游荡的恶犬,会让所有的RL一个头两个大。Lucifron随身携带2名护卫,在玛格曼达洞穴中游荡。如果对公会的puller有信心,可以只杀第一组恶犬,不过,为了保险起见,建议杀死2组,这样puller有足够的空间去把Lucifron和它的护卫拉过来。Lucifron的特技有两个,一个末日降临(魔法),一个鲁西弗隆的诅咒(诅咒),都可以驱散。不过,杀它的难点并不是它本人,而是两个护卫,会随机魅惑一个玩家帮助它们战斗。不过还好,魅惑也可以被驱散。这儿强烈推荐使用Decursive,不过在某些情况下,也需要手动dis,因为魅惑要第一时间清除。干掉护卫,Lucifron就是盘中餐了。可怜我们唯一开出的力量护手都被服务器回掉了…唉…

       玛格曼达

       玛格曼达(Magmadar):如果是第一次,那么的确有些困难,因为只有一本宁静射击。而Magmadar狂暴的CD略少于宁静。不过这个问题并不大,可以通过加快治疗频率来解决,除非运气太差,被秒掉,否则都有机会。治疗职业全部40码治疗,一个矮人牧师在fear间隙去加fearwand就可以了。在有两本以上宁静后,个人感觉是最容易的BOSS。另外注意要分散,Magmadar吐的火焰虽然不疼,但是很影响视线。

       基赫纳斯

       基赫纳斯(Gehennas):我已经4次没赶上杀它了…只能说一说第一次杀Gehennas的经历。火焰语很厉害,900+的跳,而且很容易为了躲雨,而Aggro附近的怪物,所以建议把附近清理干净,2小时通常足够杀它了。另外要注意的是,北面一个柱子28分钟刷新一个熔岩奔腾者,这个可能要安排计时。杀法和杀Lucifron差不多,两个护卫,然后本尊。护卫会正面打昏,最好是把两个拉开一段距离杀掉。Gehennas本身也不强,杀掉护卫就轻松了。重点注意:不要到处乱跑!会Aggro怪物的!3%CR血的教训!

       加尔

       加尔(Garr):这个名字让我想起了Grrr…唔,我什么都没说…Garr小弟很多,在对付这个黑社会头目上,BOX比我们更有经验,他们曾经在12分钟服务器就关闭的情况下1个Warlock杀掉Garr,实力之强举世无双。我们比较规矩,放逐4,杀掉4,然后Garr本人。由于Garr本身肉搏不强,除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE,只要队伍配合良好,杀掉不难,那个讨厌的减速,建议还是驱散掉,尤其是贼和战士一定要驱散。Garr最难的地方在给目标,每次用心灵视野用到脑袋发昏。它的小弟怎么那么活泼呢?

       迦顿男爵

       迦顿男爵(BaronGeddon):Baron是一个巨大的火元素,特技大家都知道,炸弹人,烧mana,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。在对付这个Boss上面,如果有TS,能方便很多,谁中了炸弹,自己喊一声,然后义无反顾向无人之处跑就ok。对付Baron就是要MT随机应变,AoE不能硬抗的,另外就是debuff要及时清除。给炸弹人盾能有效提高生存率。最后是,最好留一个牧师或者圣骑士不参与战斗,专门复活。忽然想起某中炸弹开加速往人群中跑的Rogue,据说是某登培养出来的优秀子弟lol

       沙斯拉尔

       沙斯拉尔(Shazzrah):这个家伙,大家可以这样理解它:一个一边奥爆一边Blink的3个牛头人那么高的家伙。如果能把这家伙用于战场就好了…攻击Shazzrah,用火系非常不错,冰系自然也可以,但是奥术抗性很高,不适合用奥弹。它Blink到哪儿,那一块的人就都往中间MT跑,MT也要上前接应,在没中诅咒的情况下,吃3个AE也不成问题,千万不要后退,后退毫无意义。重点是解诅咒,以及驱散Shazzrah身上的一个有益buff,我们第一次打就过了,自然,靠的是复活战术。

       焚化者古雷曼格

       焚化者古雷曼格(GolemaggtheIncinerator):石头人老大,号称MC的面瓜Boss,然而我们在其身上付出了惨痛的学费。肉搏能力很强,还会丢火球,需要很多Healer治疗,在15%的时候开始强力小范围AoE,这时候盗贼什么的就闪吧,不要作无谓的牺牲了。身边的两条狗不用杀,也没发杀,远远的拉走就好。一个Healer足够看MT狗的Warrior了。据说CWOW有强者公会使用DruidTank狗,万分佩服。可惜我们公会Druid紧张,不能如此浪费,没有机会一试,甚憾。

       萨弗隆先驱者

       萨弗隆先驱者(SulfuronHarbinger):都说7#8#简单,可惜我们在Golemagg和Sulfuron身上浪费了无数时光。在黑暗治疗面前CR无数次,直到第二天才杀掉。那时候,真怀疑是否自己是一个FC。不过才4个小弟而已嘛。Sulfuron的攻击力在一个正常的60级战士面前几乎是可以忽略的,不过Sulfuron使用RSTS系统扔长矛(标枪?),拉仇恨的战士要多费心。4个随从要分开杀,距离拉越远越好,治疗的牧师可以用GH,避免浪费Mana。联盟杀起来可能容易一点,因为圣骑士也可以dis,部落可能要辛苦一点。这些家伙的痛绝对不是AOE的,请放心。这些祭祀虽然不吃沉默,但是CS以及其它技能的打断效果仍然存在,盗贼或者法师多很有利。最后是一个我们使用过的技巧(或许有朋友更早发现和使用),那就是Warlock都换Felhunter,然后设置成自动打断,很有效。

我叫mt技巧果实怎么得技巧果实获得途径

       全部的任务流程如下:

       任务1:传奇之战找克罗米,然后到时光之穴和阿纳克洛斯对话。

       任务2:时间长河中的波澜

       任务3:全视之眼在火源之界收集25个活体灰烬,还有3个时间之沙 ,4.2 火源之界团队副本打BOSS获得收集完成后获得[永恒之眼]

       任务4:飞翔并祈祷带着永恒之眼去凛惧岛

       任务5:透过一片昏暗的玻璃看去...在奥核之心附近的虚空漩涡使用永恒之眼,在奥核之心里与塔雷苟莎会面,她会护送你到时空裂隙处。塔蕾苟萨聆听你解释来此的目的。

       任务6:可掌控的智慧在海加尔山的诺达希尔与卡雷苟斯谈一谈。

       任务7:委托从火源之界取回世界之树的嫩枝。任务8:紧急提取和卡雷苟斯一起去凛惧岛,准备好了和他谈一谈。

       任务9:这一刻和卡雷苟斯谈话,并同意他的主张,最后和塔雷苟莎的精华连结。

       任务10:时间不等人从火源之界收集25个沸腾灰烬。

       任务11:合作准备好了之后到凛惧岛找卡雷苟斯,和他一起去会见蓝龙议会。

       任务12:火焰之心杀掉拉格纳罗斯,取得火焰之心。

       任务13:传奇之杖再暴风城见证卡雷苟斯的仪式。

:

       巨龙之怒,全名:巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖。英文原名:Dragonwrath,Tarecgosa's Rest这是一把魔兽世界:大地的裂变?4.2补丁中新加入的传说级武器 是一把法系DPS向法杖,获得该武器将会获得一个个人成就以及工会成就。TM的物理系代表是触手剑,而法系代表则是这把橙杖,虽说用时间来获取传说级别的武器有些不够史诗,有些烂大街,但是橙杖的设计还是颇具特色。特效方面也是可圈可点,对DPS提升不小,变身效果也让人耳目一新,足以配的上传说这一个级别。

       参考资料:百度百科-巨龙之怒

       我叫mt技巧果实怎么得?我叫mt技巧果实获得途径?有很多玩家朋友还没有获得我叫mt技巧果实,我叫mt技巧果实直接用就能升级技能,而且不分技能,所有的卡都能用。下面介绍我叫mt技巧果实获得途径。

       我叫mt技巧果实怎么获得

       有2种获得我叫mt技巧果实的方法:

       1.我叫mt4.0会新增DKP商店

       2.玩家可以在DKP商店购买

       我叫MT技巧果实获得途径

       首先普及下个人副本是只有BOSS才会掉技巧果实以及公会礼盒的,这个在左上角的宝箱可以看到,**的就是技巧果实,蓝色的就是公会礼盒,所以能打到最多的BOSS才能最效率的刷技巧果实!

       1,灵魂坟墓下层:拥有6个BOSS,也就是有6次机会出,如果一次性打不过的话请看

       2,神庙大厅下层:同样拥有6个BOSS,楼主灵魂坟墓下层能干死4个BOSS,神庙大厅下能干死5个,可见神庙大厅下要稍微比灵魂坟墓下层要容易点,如果一次性打不过的话请看

       3,火焰之心上层:拥有4个BOSS,不过需要2次先把下层和中层打掉,如果1次打不过的话请看

       4,神庙外围下层等3个BOSS的副本:拥有3个BOSS,有3次机会可以出,挑1个1次能通的去打,如果还是打不过的话请看5。

       5,祖安废墟下层:目前唯一一个2个BOSS的副本,也是最简单的副本。

       P.S.最后再加上一个小技巧:例如楼主神庙大厅下层可以弄死5个BOSS,每周楼主会干一次神庙下层,当然是只打1次,不需要通关,然后再一路打到火焰之心上层,之后就一直刷火焰之心上层就行了。

       我叫mt技巧果实怎么得与技巧果实获得途径就跟大家分享到这里啦!加入到我叫mt中,试试上面方法获得技巧果实吧!

       今天关于“我叫mt火焰之心下层攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“我叫mt火焰之心下层攻略”,并从我的答案中找到一些灵感。