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弓箭手怎么加点和技能最好_弓箭手如何加点

佚名 2024-05-30 人已围观

简介弓箭手怎么加点和技能最好_弓箭手如何加点好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“弓箭手怎么加点和技能最好”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。1.求助.现在9.0的版本弓手技能该怎么加点2.征途2弓箭手技能加点怎么加特别是迷踪步加到几级比较好?3.冒险岛弓箭手

弓箭手怎么加点和技能最好_弓箭手如何加点

       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“弓箭手怎么加点和技能最好”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

1.求助.现在9.0的版本弓手技能该怎么加点

2.征途2弓箭手技能加点怎么加 特别是迷踪步加到几级比较好?

3.冒险岛弓箭手技能怎么加点?顺序?

4.梦幻西游手游弓箭手怎么加点的

5.弓箭手技能天赋怎么加,先加什么,求大神上图解说

6.冒险岛弓箭手射手技能点加点方法

弓箭手怎么加点和技能最好_弓箭手如何加点

求助.现在9.0的版本弓手技能该怎么加点

       能力点的话,基本是加敏捷,力量也要几点,是为了拿弓而已,练级地方嘛,找些大点的地方练咯

       弓箭手一转技能

       精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭

       远程箭:必先满,弓的最骄傲,无需理由

       强力箭:满远程后接着满

       集中术:先不加

       断魂箭:要1点引出2连。说明2连的重要性!

       二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。无须大作文章,只有4转了才有弓的春天

       这样,二转前的技能最佳加法是精准7,远程8,强力20,集中4,断魂1,2连20。

       弓箭手二转技能

       精准弓:被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。先加5点出快速箭。

       终极弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加

       快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。

       强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。

       无形箭:彻底解放了消耗栏,弓手从此过上轻松的生活!

       爆炸箭:先加1点,在满精准,加了一定量的快速和无形(依个人喜好定多少点,此2技能的多少不影响攻击力,只影响使用时间)后再满

       这样,三转前的我认为的最佳技能加法是精准满,快速满,无形满,爆炸满,多出的点把一转的精准满和集中上

       弓箭手三转技能关

       疾风步:对于现在有变态的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值!

       贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。先5点引出箭雨,建议后期加满!

       箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满!

       替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替神用的非常出神。建议加满!

       银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议多余点都加这上面。

       烈火箭:弓手唯一属性攻击,建议满!

       箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任!

       这样,四转前的我认为的最佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到168期间只能享受1点火鸟,有时候没老鹰好,而24点老鹰足亦!

       弓箭手四转技能(不洗点加法)

       (1)火眼晶晶:4转后会分配到3点技能,建议全加上火眼。有人说加点暴风玩。呵呵,一点暴风根本没威力,还是老实点实际点!到了123级加到10点火眼了,再加1点飞龙冲击波!当然有钱或者人品好的人在这个时候有火眼书了,有多少就先加多少点,加到不能加了再加其他的。

       (2)飞龙冲击波:这个技能对弓手来说也是一个革命性的转变,用过的都知道他的好!其余29点最好在177级以后再考虑加。

       (3)神箭手:不能加火眼了就拼命加这个技能能加多少就加多少必满技能,又是提高熟练度,而这次熟练到90%,大大提高攻击,缩小了上线和下线的差距,也就是提高了弓手的攻击力和攻击的稳定性!

       (4)暴风箭雨:加满火眼和神箭手就到140级了,但绝大多数人都只有10点火眼,也就是到133级,这时候花10级的时间把暴风加满,满了之后暴风就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!闹钟不停的被KB(KNOCKBACK)爽到极点!

       (5)冒险岛勇士:这个技能是要根据个人的人缘来加的。由于是全职业组队技能,如果你人缘够好,一直有高级别的满勇士朋友组着打,那你就可以先不加,如果你是一直以来独来独往的弓,如我,那就在加暴风前先满他(19点够了,19点570和20点600的差距是多少)!

       (6)集中精力:在满了以上技能(除火眼书买不到加不上外其他满的)后考虑把这个技能满上,第1种用法,我现在是满30,打3分钟冷却3分钟,总体感觉比用龙奶好;第2种用法,有钱人也3分钟也可以在冷却的3分钟期间用龙奶;第3种用法用3分钟冷却后加龙奶,龙奶用完20分钟后再加集中。感觉此3法都适用,不过提醒大家,这个技能1到10级是用1分钟冷却5分钟,11到20用2分钟冷却4分钟,21到30是用3分钟冷却3分钟,考虑到多数没加上火眼的人,在集中没满时人品爆发加上了火眼书后,建议集中加11点或者21点,集中精力配合升级的妙用是在合理利用技能等级最大限度的提高你的攻击,21点集中精力也是用3分钟冷却3分钟,能加火眼当然先满火眼,我想火眼是全部弓手的骄傲包括弩,火眼也是我们弓弩在发挥组队最佳攻击力起到巨大的作用!到加满集中精力了,弓手的4转革命就算大功告成了!(火眼可遇不可求,我打鲨鱼从53到158差不多2个半月时间,打了8本绿书却不见火眼书的踪迹,更可悲的是区里根本没人在卖这本书,市场就看过3本,我有幸加失败过一本,汗。3本卖的都没成功,月石听说就一个弓是20火眼的)

       (7)火凤凰:167级后,技能点满了火眼勇士神箭集中后逐步去加满,满30的火鸟攻击力高的惊人,15000+的!

       (8)勇士的意志:没加,感觉还用不上。要加也就1点。

       (9)击腿箭:对BOSS无效,那177级以后我们弓手打小怪需要这个技能吗?到有技能点加这个的时候100的怪基本是2下4连干掉的(暴风在2下4连攻击时间更短)。

征途2弓箭手技能加点怎么加 特别是迷踪步加到几级比较好?

       大家都知道,弓在光之国度是一个很不平衡的一个职业,那么我们怎么在不平衡中找到自己的位置呢?弓手目前有3种配点,全力,全敏,全精神,但是别人说我1力1敏,1力1精神不可以么?我要说:你错了,升1级只有1点属性点可加,这样完全是四不象,浪费了宝贵的点数罢了。

       我们讨论有几种加法

       第1种:全力不可否认,第1种在前期,1~30级之间,大家等级不高的时候,再加上弓本身攻击低下时候,加点确实行得通,这样弓的实际普通伤害会比不加力的高20~30点之间,但是到后期40级后不合适了。

       第2种:全敏 这是光之国度非常需要改进的地方了,加敏对于回避的加成非常的不明显,全敏也只比不加敏的稍微好一些而已。所以这种加点。不推荐。

       第3种:全精神 重点了,这也是我们弓手最后的加点方式。加精神增加爆击率大家都知道了。所以,这种加法到底如何呢,我可以明确的告诉大家,这是可行的。

       加点选择好了。然后就到我们弓手吃饭的家伙了,到底是选择弩还是选择弓呢?

       我也提供2种方案:

       A、1~40级建议大家用弓,40级前期弓和弩的攻击力差距还是不很明显的情况下,建议用弓,因为是全精神,出爆率也很高。

       B、重点了,40后武器选择应该如何呢?我明确的回答是:弩,我们以40武器为例子(如下图)

       2张。弩和弓的攻击力差距非常大。而且由于我们是全精神,40级后全精神使用技能出爆击非常的普遍。基本上有50%几率。大家说我不信,有那么高么。我可以说有的。我在1区叫骑士精神。47级全精神 202(+47)。我可以负责任的说,我说的都是实话。

       再谈配点。我只说一个最实用的:47级

       全精神重炮手加点

       瞄准 +5强化效果+2CD冷却 使用间隔5-1.3 3.7秒 共用7点技能点

       野蛮 +5强化效果+5CD冷却 使用间隔8-3.2 4.8秒 +1点SP消耗减少 共用11点技能点

       夺命 +3CD冷却 使用间隔7-2.1 4.9秒 共用3点技能点

       这是练级使用最合理的配点了,有不满意的可以提出来。

       技能使用是:夺命-瞄准-野蛮,为什么要这样使用呢?我要说。我们使用完一轮3个技能后,可以发现

       夺命和瞄准又已经可以使用了。那么连接起来就是(夺命--瞄准--野蛮-->夺命--瞄准--野蛮)以秘峰的地牢因普来说。只要是两轮技能使用结束,出爆率高的话,怪就死了。

       但是大家会说,我没到47级啊~怎么加点啊?我建议大家是以减少CD时间为首要。首先把减CD的加好。再考虑加技能效果。

       然后大家说的PK加点。这个就见仁见智了。有人喜欢加缠绕,有人加晕,这个我就不负责了,我只告诉大家弓的练级配点。弓在PK中的地位很尴尬。杀不死人。所以就不讨论了。

冒险岛弓箭手技能怎么加点?顺序?

       先来看看弓手属性点怎么加

       属性点肯定是加全力量的,因为攻击高,防御还是要看个人喜好的,因为征途2里面减伤最高也才4%。所以有能力的话最好就是搞两套防御装备,至于玄兽BB肯定也是要力量的,因为BB有个金系守护的技能,可以把BB20%的攻击加成在人物身上。

       然后是征途2弓手技能加点

       基础技能

       穿云箭:14级满级132点攻击(不用加满)迷踪步:冷却时间180秒,介绍:幻羿神功的入门轻功,使用之后一段时间内提升移动速度(14级230)并能够穿越其他玩家

       基础箭术:技能冷却时间20秒,介绍:武林中广为流传的箭法要诀,主动提升物理攻击(14级满级419点)持续300秒。建议加满

       清风决:冷却时间10秒,介绍李广射术的入门要诀,增加自己或队友敏捷属性,持续180秒。建议加满

       幽冥箭:攻击技能,冷却时间1.6秒45以前的主要攻击技能

       影之舞:冷却时间260秒,介绍:李广射术中记载的绝顶轻功身法,短时间内增加任务闪避百分之50。建议加满

       射击系以下技能介绍等级以一级计算

       狙击:45级技能,冷却时间30秒,介绍:幻羿神功中记载的射术,能击穿固定的盾牌,带有物理攻击625点,对怪物增加1276点伤害,对刀客,剑客附加638点伤害,有百分之35几率使目标麻痹4秒

       箭雨:45技能,冷却时间1.6秒,带有447点物理攻击,攻击3个敌人

       连珠箭法:53级技能冷却时间60秒,能对同一个目标连续射出两箭,带有物理攻击911点

       精准箭术:53级被动技能,学习后提高重击百分之一(建议加满)

       狮子心:61级状态技能,冷却时间120秒,开弓之时犹如狮王附体,短时间内将重击率提升至百分之百,持续6秒(如果每加一点增加一秒的话建议加满)

       流星箭:61级攻击技能,冷却时间1.6秒,带有1235点物理攻击,造成伤害的同时使自身重击提高百分之3

       李广之力:69级状态技能,冷却时间20秒,增加双防1055,持续300秒(建议加满)

       破绽射击:69级状态技能,冷却时间20秒,提升忽视几率百分之1持续180秒

       落马术:77级控制技能,冷却时间180秒,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内角色行动不受控制

       御神箭决:77级状态技能,冷却时间120秒,避免外界影响13秒内受到的魔法伤害较少百分之80(建议加满,对付法师的好技能)

       神箭术:85级状态技能,冷却时间20秒,主动提高物理攻击力1809点,持续300秒

       箭雨生命:85级被动技能,被动增加生命上线百分之1

       漫天箭雨:93级群攻技能,冷却时间1.6秒,带有2634点物理攻击,造成3乘3范围的最多5个敌人

       灭灵箭:93级攻击技能,冷却时间1.6秒,带有2634点的物理攻击,提高重击率百分之3。这是当前最后一个技能了

       以上是我本人测试中的弓手加点,自己感觉还是勉强过得去的。希望可以给还在纠结征途2弓手加点的朋友们带来一些启发,也欢迎弓手达人们一起交流。写的不好不许喷哦~~

梦幻西游手游弓箭手怎么加点的

       1转

       远程

       满(理由不用说)

       强力

       满(这个就更不用说了,如果不加就是垃圾弓手)

       集中

       不加(本来没加,想到后期的弓手的命中就可怕,这个成了鸡助)

       断魂

       1点(别看断魂攻击高...!但是超级不稳定..!!打出来还可能出现个位数)

       2连

       满(从专职到70后升级打大怪就靠这个了)

       其他的点自己想怎么加就怎么加

       本人加的集中术.

       2转

       爆炸

       满(唯一一个炸群的技能)

       精准

       满(不用说理由)

       无形

       满

       (攻击不消耗箭)

       快速

       (不一定满

       自己喜欢加满就加满)

       3转

       第1点加4连

       到73级

       4连达到10级

       后再加贯穿只到能加箭雨为止,然后箭雨先加满

       然后加4连

       有人会问为什么不加草人..?因为前期的草人还没加满就几百HP一下就被大怪秒``没什么用``浪费时间...!4连满后再加烈焰箭,因为在冰峰打怪这个技能的攻击很明显..!非常之高!!然后鹰加满``再加草人``其他的技能点自己随便加....!!

       4转

       本人认为先加火眼

       因为这个加了后攻击非常高

       爆击是460%的攻击再加上强力的200%

       再想想看...660%..!!(只是爆击的时候)

       这个加飞龙冲击很厉害

       我看别人170多级用飞龙冲死一排的怪!!仔细看不难发现每只怪都是受到将近10W的伤害!!(可以秒门神了..)火眼一满再家暴风

       然后加飞龙

       (还是建议飞龙先加1点

       一面怪多了不好打,因为飞龙有弹怪的能力..!)剩余其他技能__冒险勇士是必满的

       其他技能自己看着办吧...!!!

弓箭手技能天赋怎么加,先加什么,求大神上图解说

       你说的弓箭手肯定是杀破狼这个角色。 但是可以拜入 狮驼 和地府这两个门派选择 所以加点也各有不同 暂定2血2耐1魔(或1敏):为什么说暂定呢,因为地府这个门派肯定是要改动的,而策划怎么改,目前还不知道。所以暂定这个辅助门派的万金油加点法。

       狮驼加法 就很多了 加点方案1:3力2血

       最中庸最平凡最常见的加点,沿用了很多年。 5力DT的起立, 现在这种加法已经淡出舞台。没什么说的,任务,剧情 平常活动都不错 非RMB玩家加很不错。

       加点方案2:4力一血

       有伤害有攻击,现在主流的一种加点法。本人比较推荐做任务,剧情活动也都不错 。攻击也说的过去后期玩群P可能考虑要洗点。

       加点方案3:4力一敏(。5敏)

       大象如果你速度比对手快的话实际是封了两回合,我想大家都知道。其实我感觉两个攻击门派单P,速度比对手快你至少赢了一半。不推荐这种加法,不如五力 敏适当便可。

       加点方案4: 4力0.5血0.5敏

       我现在用的加法,实际效果感觉还不错,

冒险岛弓箭手射手技能点加点方法

       看了论坛上一些关于弓手加点的贴子,似乎很多人都认为神冰系弓手比较厉害,无论是PK还是群攻还是打BOSS都比较适用。有几篇号称最完美的弓手加点法,大致都是五级冰雷、五级蝶影、五级聚影、二级落日寒冰、二级千冰寒影,没有隐身,没有躲闪,没有命中。导致许多初玩弓手不懂得加点的玩家为了学到冰雷和冰群攻不惜花几百万去购买昂贵的技能水,包括我自己。

       事实真的如此吗?神火系弓手真的很弱很没用吗?在我多次的思考之后,得出以下的结论:神火系弓手,同样笑傲江湖,而且在不用技能水的情况下,比神冰系弓手练级PK要轻松快捷的多。当然,乱加技能点是绝对不行的。

       下面是我的加点建议:

       神箭系:百步穿扬1级——箭无虚发1级——光影连击5级(许多人为了以后省洗点水只练到2级或3级,是不是很可怜?),——月缺星陨3级,——蝶影重重5级,——破甲神弓5级,——兽穴无门1级,——地裂雷霆5级(许多人都绕着远学5级冰雷,其实五级冰雷的攻击没地裂雷霆的高,冰冻效果也不咋地,如果跟三抗全满的高法PK时下冰雷就更没用),——无相流光2级,——聚影焦风5级(共计33点)

       火箭系:炽火凶光1级,旷野虎咆5级,火魔缠身1级,列焰冲天5级(五级的烈焰冲天,效果应该不会比二级的千冰寒影差到哪里去吧?)(共12点),其它的群攻和陷井均不必学,基本上是浪费点数。

       练到50级学了以上的技能后还剩余5点,剩下的这几点可以根据个人爱好来加,我的建义是加到箭无虚发上,别小看这个命中技能,有了高命中,才能更好地发挥光影和蝶影的优势,不至于出现N多的MISS。也可以选择把无相流光加满,它的无视效果打BOSS或者PK都很有用。当然你还可以选择用剩下的技能点学隐身和躲闪,看个人所好。

       相对于神冰系来说,神火系练级会更轻松,理由很简单,火群攻30级就可以学,冰群攻则要熬到35级,没有群攻的日子是非常痛苦的,如果没有法师和斧战朋友带着,想熬到35级去学落日寒冰,真不是一般人能受得了的,尤其是初入华夏的新手。

       许多人都抱怨弓手的后仰,说被群怪围攻的时候不停地后仰,只有受伤的份儿,没有还手的份儿,其实华夏早就有对付后仰的办法,那就是躲闪,只不过长期以来,躲闪这个词跟命中一样总是被称之为垃圾,如果你学了五级躲闪,那么在群怪中,后仰的几率就会大大地降低了。当然,如果要学躲闪,技能点数就要重新分配了。同样,如果学了五级命中,那么三箭PK和群攻出现MISS的状况就很少了。

       写此文的目的,只是想奉劝学了火系的弓朋友,实在没有必要去花大量资金洗成冰系。神冰系和神火系,其实是各具所长各领,不存在谁强谁弱。选择了神火系,就做神火系的高手,在PK场,在群怪中,照样潇洒自如,照样笑傲天下。

       以上的加点法只适用于转生之前,至于转生之后如何加点,则要配合天赋技能来考虑,究竟转生后如何加点才算完美,让我们大家共同来摸索吧,希望每一个华夏玩家,都能在游戏里找到合适自己的角色,练出适合自己的本领和赚华夏币的办法,玩得开心,玩的尽兴

       技能点(经过长期研究后,总结出最好的加法)

       1转:

       3准确:引出远程箭和为远程打下基础。

       8远程:无理由。

       20强力:无理由。

       9集中:9点是剩的,集中术是个非常不错的技能,又加命中又加回避,只是多颗键罢了,回避可以救命,命中方便练级。

       1断魂:引出2连

       20二连:到底是加2练还是断魂,是个弓箭手们一直研究的问题,本人计算后,觉得还是加2练好。

        因为,假设射10箭,断魂箭是10箭,,4箭(强力+断魂),然后6箭断魂。

        二连分为20箭,8箭(强力+2连)12箭二连。

        12箭2连=6箭断魂,但是8箭(强力+2连)与4箭(强力+断魂)中,8箭2连又等于4箭断魂,最后是2连的8箭强力大于断魂的4箭强力,所以2连好,主要是它们发的箭数不同,从而引发的强力箭的数目不同。

       加的顺序推荐为,3准确,20强力,8远程(这个时候在拿斧头砍水灵,所以先加强力),然后1断魂,20二连,最后9点集中。

       2转:

       20精准:无理由,最后那一点,是加命中,本来可以不加,但由于我的这种加法不补满1转的准确,所以要加。

       0终级:终极箭我本来也加了的,但实在不好用,就去拿卡洗掉了,因为当你把怪都打死了,这个时候却来了一箭终极,又影响心情又影响速度.还浪费箭失,不爽啊。本来你2次2连就可以杀掉的怪,却来了一箭攻击力不强不弱的终极,怪也没死,还得补上一箭2连,没有效果的浪费技能,3转的技能也不引发终极箭,所以强烈建议不加,如果你实在想加的话,那也可以。

       20快速,平时不习惯一直用的话,也要加。当很多怪*近你了,你又跳不出去,只能加快速度射,并且有了快速,至少可以抢一下别人的怪了,让别人知道弓箭不弱,并不是只能给别人抢的。

       20强弓,在冒险岛里,有很多适合练级的地图都很小(比如火独洞),或者地势不平坦(比如冰独洞),但这里怪刷得快,也常常要路过,就要多*强弓了。强弓好用,怪多得拉不开弓,但又不得不打的时候,就*它了。到了3转有了傀儡术,可以配合着使用连技,强弓+傀儡+爆炸,还瞒帅的。

       20无形,刚好这么多技能点加,无形时间长点,不是罪。如果无形时间短了,消失时你正在打怪的话,并且没有箭失,那就很麻烦了。

       30爆炸,弓箭手的群功技能,3转的火焰箭也没人加的,就*这个了。加满,考虑到的是它的昏眩率,昏眩率高了,就不容易被怪*近打死了,很方便的技能。也可以跳级打大怪了(比如40级打外星人司令,不伤一点血,只要把它打昏之后,慢慢折磨。。。)

       然后11点补满1转的集中术。

       好了,今天关于“弓箭手怎么加点和技能最好”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“弓箭手怎么加点和技能最好”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。