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2023龙之谷机械大师加点图_端游龙之谷机械大师加点2021_1

佚名 2024-05-29 人已围观

简介2023龙之谷机械大师加点图_端游龙之谷机械大师加点2021大家好,我很乐意和大家探讨2023龙之谷机械大师加点图的相关问题。这个问题集合涵盖了2023龙之谷机械大师加点图的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。1.龙之谷机械大师可能适应60级的加点。2.龙之谷求一个机械大师纯刷图加点3.龙之谷学者的机械大师刷图

2023龙之谷机械大师加点图_端游龙之谷机械大师加点2021

       大家好,我很乐意和大家探讨2023龙之谷机械大师加点图的相关问题。这个问题集合涵盖了2023龙之谷机械大师加点图的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

1.龙之谷机械大师可能适应60级的加点。

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3.龙之谷学者的机械大师刷图怎么加点

4.龙之谷机械大师加点详解,还要图,再说说那些技能有用那些没有用

5.龙之谷手游学者二转机械大师怎么加点

6.求龙之谷机械大师最新加点图 纯刷图 高手指点 答得好的高分悬赏

2023龙之谷机械大师加点图_端游龙之谷机械大师加点2021

龙之谷机械大师可能适应60级的加点。

       如上图,学者系很充裕,泡泡,晕弹,上蜡一定点满,这3个PK技能如果只学1级的话没什么效果

       如上图,工程系机枪塔大幅度削弱前置即可,冰塔炮塔一定满,双40大点满,乾坤一定满,电光和火箭跳跃依然够用,摄魂怪旋风要么不学要么点高(1级旋风和满级旋风差距很大很大),不学旋风的话可以把鸭子点高

       机械系的就不上图了,全点满

龙之谷 求一个 机械大师 纯刷图加点

       个人现在正在用的加点,配装:

       现阶段花钱最少、达到一定水平的配装,还是适当得堆点最终的。

       危险防具头裤子手鞋,强化等级越高越好。276最终

       血斗士武器主副,强化等级越高越好。267最终

       英雄上衣或者赞龙上衣,强化等级仍然越高越好。属性和防御和60A2上衣差不多,强化血量要多很多。

       危险4首饰,项链耳环敏高。戒指推荐单攻致命的,攻击高一些。也可以要双攻体质的,血多一些。223最终

       新校园时装150最终,主属性当然是敏捷

       60A最终文章,258最终

       黑暗称号,50最终,当然,也可以用时装的45最终的称号

       276+267+223+150+258+50=1224

       加成约40%

       有老三件套再多100,有新三件套改成多150。有特殊橄榄石尾巴再多150。有黑龙尾巴没特殊橄榄石尾巴的话,先带着吧(老时装加黑龙尾巴也才100,新时装比这个多50)

       最高达到1524,加成约65%

       头上衣裤子疾风后缀,有几级做几级

       手套意志后缀推荐,最好三级后缀

       鞋的后缀比较丰富,可以是生命,也可以是疾风,反正比较推荐这两个

       武器推荐主疾风,副铁壁。铁壁减少怪物物理防御力,变相加攻击,还加队友的伤害。主手疾风比破坏加的面板攻击要高

       说堆力量什么的当然是坑人的,还真有小白信啊?别这样

       板子推荐,生命,健康,破坏,疾风,铁壁,帷幕,最终。还有一个格子,你想插什么?致命?你致命还没满啊?3w3多一点就满了,89%概率,回收板子看看还有多少致命,还是满致命就拆了吧,等开70再考虑插吧

       但是也不能空着,这里推荐巨熊,还能加点攻击

       4块S级板子,反正就那4种,挑敏捷高的,血多的,物攻高的带

       技能纹章看自己喜欢带吧,反正就那几个技能,看看大街上站街的都带的什么

龙之谷学者的机械大师刷图怎么加点

       咯咯咯~这是我麦子猫的加点,你参考参考~我就是因为不喜欢重炮吃配合,操作太累才转机械的啦。这种加点我琢磨了一段时间,挺好用的。

       你看:个人技能里面除了两个重要的清怪补刀技能一阶的眩晕蛋和二阶的乒乓我加满了以外,别的都没加满(摧毁请无视,主要是拆柱子好玩才加的-。-你要是不喜欢可以把摧毁的点挪到鸭子上去)主要因为这样加会让鸭子的血量(100%自身血量)和输出都很高,而且在需要挑怪的时候不会因为鸭子太脆而断挑;

       至于塔呢,二阶三塔里面机枪和炮塔不高加的话都没什么输出,所以只加了一点来玩;冰塔其实它的输出和缓速BUFF很可观,尤其亮点在缓速BUFF,所以必须得满。三阶里的链锯塔其实才是机械的输出核心,这个技能当然得满啦。吃了加速之后,逛吃逛吃的三链锯多棒啊。

       然后机器人嘛,摄哥其实是很强大的!按我的加点去弄的话,首先血量不会很低,其次有满级乾坤,团队减伤BUFF大大的棒~旋风我也加了,你想啊那么好玩的技能怎么能不加>_<##而且这样加点使用机器人挑怪很方便,在不需要鸭子连挑定怪的情况下机器人完全可以变成额外一个队员,并且血量超级厚,只要你控制得当,骚扰和小输出都是很不错哒。

       然后EX跟上就行了(反正机械就是个禽流感到死的职业(⊙o⊙))

       因为我有固定队过龙,所以很多时候偏重团队和生存效益,毕竟机械是输出核心,首先要站得住,有一个稳定的输出点给你,才能打出伤害。使用鸭子和机器人来配合输出,在龙图和普通图里面(包括现在的迷雾巢穴)都是提高生存能力和输出能力的最佳选择,况且沙龙里很多地方也要用到鸭子和机器人(比如卡蝎子和拉口水花的仇恨)。不过你要说完全不干活嘛,这倒不太现实,你总得先把鸭子和摄哥弄出来,总得时不时按按开关,总得计划计划进攻路线,总得跑路避难加BUFF吧(⊙o⊙) 也不能太懒哦。

龙之谷机械大师加点详解,还要图,再说说那些技能有用那些没有用

       (此加点是以刷图为主,偶尔娱乐性PK为目的)学者部分:三连射、空隙爆破:在未2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的掌握、训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑工程师部分:乒乓爆栗:这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置生化导弹:确实点满了很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果摄魂怪:有拉效果,而且是前置条件技能摄魂怪:前置必需的技能大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意的人,完全可以把其他技能的SP分给它摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑(猥琐?)必备技能重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用重磅:这个技能猫叔想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了炮塔:同样是前置寒冰喷射塔:成长高,高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满天际:其实这是个搞笑用的技能……龙之谷学者刷图加点龙之谷50级机械大师加点(要学者,工程师,机械大师都有的加点),主刷图,副PK但是你不点它没法点2转技能摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些机械大师部分:链锯之塔:刷图不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程,这才是这个技能的重点超大重磅:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个能只能卖萌用了

       /thread-520647-1-1.html

龙之谷手游学者二转机械大师怎么加点

       

       学者部分,上蜡、晕眩神技出满不解释,各种被动不解释

       工程师部分:虽然没EX,但乒乓这个刷图、PK都强大的神技一定要点满,板子也要个。电波个人认为没太大实战用处。。生化出满不解释。。重力要点,刷图PK都适用。。机器人那条,机械主攻的是塔,没太大点处,旋风虽然输出高硬直高,但毕竟SP有限,使用频率也不算太高吧,所以就乾坤点了拉点伤害。。3个塔出炮塔冰塔链锯塔,虽然机枪塔攻击频率高拉仇恨多,但输出有限,仇恨还有机器人可以拉,所以用炮塔,高输出+PK的烧伤效果。。鸭子的一条只要能出EX,然后重磅点满就行,前面三个点高了只是攻击多了点没增加效果。。。出双40大,刷图用天际,PK和主教用摧毁。。。

       机械部分:全部点满不解释

       今天图总算传上了,希望满意。

求龙之谷机械大师最新加点图 纯刷图 高手指点 答得好的高分悬赏

       龙之谷手游ios版

       v1.23.1

       类型:角色扮演

       大小:322MB

       评分:5

       平台:

       标签:英雄Q版战斗男生精选

       龙之谷手游学者二转机械大师怎么加点?机械大师职业,能够接触到的玩家应该是比较少,前面已经分析过了机械大师的技能,现在为你带来机械大师技能加点方案:

       角色分析

       从个人角度来看,学者虽然是一个新出英雄,但他的能力却是非常不普通的,在目前的战场配置中,你很难找到其他的角色与其相提并论,无论是他的爆发能力还是持续作战的能力,绝对是绝无仅有,如果你对这个角色感兴趣,一定要去尝试一下,不然你永远不知道他有多强,玩游戏就是奔着强者去的,千万不要让自己留下遗憾。

       一转分析

       机械师这个二转职业是基于工程师这个基础之上的,所以在做职业分析时一定要将他的一转职业拿出来分析。从他的一转技能上来看,伤害技能较多,但是技能之间缺少连贯性,可以说是典型的爆发输出流,这类职业通常适用于闯关地图和副本,刷图效率非常的显著。所以大家在选择的时候一定要看清楚,如果你是个操作大神,这个职业肯定是不太适合你的,技能的间歇程度越高,他对于操作的要求也就越低,想秀操作的话,恐怕这个职业较难如你所愿。

       二转介绍

       我是这么理解机械大师的。简单就是机械召唤,他的输出我理解为宝宝加本人主动技能的双输出型~别笑话我 ,我完了两个机械60,加点也头痛了很久。最后总结出一点小心得。我就简单的说下忘采纳: 学者技能:该满的都应该知道,浮空那些我就不说了。45点必学点我只选择一个主动技能满--眩晕炸弹。伤害%314是个很实用的小技能~而上蜡我觉得学1级足够了

       然后是工程师技能,这是重点,看了很多帖子,头都被带晕了也没有一个完美的加点方法。只好说下我自己的,也不知道对是不对:

       乒乓必满(刷图里面可以说是很厉害的一个技能;伤害%532)

       火箭跳跃1级(完美的逃命技)

       迷惑爆栗放弃(很多人觉得没用,我也是很多人里的一个)

       重磅鸭召唤(我选择满,配合重力,我觉得伤害还可以)其余鸭系技能都只+1(我放弃了鸭系的攻击,唯一没放弃的攻击就是召唤重磅鸭,招出来之后我就没管过它,笨得要命,别鄙视我,副本里我真觉得不必要重视他,宁愿多注意BOSS和怪物)

       摄魂怪践踏1级必学(我也放弃了摄魂怪攻击这一系,应为我看不上这个机器人,甚至连后面的,加速,减伤,和旋风我都放弃了,我觉得这个机器人就是个小T,我不需要他多攻击多厉害,能抗会就OK了。至于减伤的放弃理由是:副本里我根本不需要,巢穴里面有奶,T自己有减伤,至于大招中了你有减伤也是秒)

       重力手榴弹满(这个技能是我最喜欢的技能,回复快,而且聚怪,伤害中等,我的起手式,不含PK)

       脑电波投射7级(我最后多余的点都加了它,威力最弱的主动技,为什么不选择重磅炸弹,见仁见智了)

       机枪塔1级 炮塔满(这里的分歧很大,炮塔攻击满,枪攻击快,我实验了下,枪塔真不是我的菜,而且炮塔攻击是慢,而且召唤也慢,但是攻击确实挺可观的%584+34164) 冰塔满(不解释)

       电光手榴弹1级(必学吧)

       生化导弹满级(应该是机械最厉害的群攻技能了,%446+) 大招我选了天际满级(个人喜欢,丢了就换招,)

       最后就是机械大师的技能了,只有3个,我的选择是全部满级,说得不好,请各位大大别笑话我~~~~~O了,累死我了

       好了,关于“2023龙之谷机械大师加点图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“2023龙之谷机械大师加点图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。