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dnf柔道家刷图加点90_dnf柔道家100级加点
佚名 2024-05-28 人已围观
简介dnf柔道家刷图加点90_dnf柔道家100级加点下面,我将为大家展开关于dnf柔道家刷图加点90的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊dnf柔道家刷图加点90的问题。1.请问DNF里柔道怎么加点?回答的要合理。2.DNF女柔道刷图加点3.DNF柔道家怎样加点?4.DNF柔道家刷图技能怎么点请问DNF里柔道怎么加点?
下面,我将为大家展开关于dnf柔道家刷图加点90的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊dnf柔道家刷图加点90的问题。
1.请问DNF里柔道怎么加点?回答的要合理。
2.DNF女柔道刷图加点
3.DNF柔道家怎样加点?
4.DNF柔道家刷图技能怎么点
请问DNF里柔道怎么加点?回答的要合理。
刷图加点:柔道家加点: 勾拳+10 强制 (PK必须,浮空决定连招) 疾风追击+1 (这是个经典技能,有了它前前撞后可以 接任何强制技能,比如上勾拳+前前撞×2+上钩拳就可以轻松的连上了) 鹰踏+5 (改版后被攻击敌人僵直时间很长,PK连点很好用。) 旋风腿+1 (追击猥琐流,接空文锤!) 后跳+1 强制 (PK刷图可以躲避很多攻击,非常实用) 受身蹲伏+1 (这个技能用好了无敌。用不好就是地狱!要抓准对方要使用的技能。比如大叔虎袭扔出去之后,都会连星落打,这时候用它就可以躲避连招。自己体会) 背摔+10 强制 (在40级之前只+5 强制 就可以了,因为柔道的SP很紧张,等级别高了SP够了再加也可) 金刚碎+5 不强制 (柔道是霸气的职业,而金刚碎是个萎缩CD的技能,还无霸体。想要金刚碎打到后能连其他技能就需要+15以上,相当费SP。而且用此技能PK相当无聊!+5只为了出空文锤。) 钢筋铁骨+MAX (多加好几千的防御,必学!) 抛投+5 强制 (PK连点必备,改版后抛投可以控制方向,向上扔后可以连各种大招或其他攻击.必学!) 背摔强化+1 (40级以后背摔学到10级再学他即可!) 摔技强化+MAX (满10级 增加攻击范围150% 抓取攻击增加比率50% 刷图、群殴PK相当实用,尤其打召唤和机械,和对手近身只要抓他的BABY放技能就可以伤害到玩家,攻击力可观!) 暴力抓取+1 (此技能本人认为也就是接个彗星落之后来个地狱摇篮或抛投,多加无用,不加不行!) 滑行抓取+MAX (本人认为此技能PK很关键,改版后技能级别越高,滑行速度越快,施放技能时滑行速度可以追上玩家跑的速度,而滑行距离的重要性在于施放 暴力抓取 以后,比如战士双刀XX时,你正面滑行距离短的话还没抓到他就不动了,后果就是半管子血消失。滑行距离长的话可借助霸体直接抓取到玩家,从而一顿狂攻!) 折颈+? 强制 (我打问号的意思是此技能可多可少,+5 强制是必须的了,此技能破一切霸体。本人认为折颈攻击力可观,技能级别越高,攻击后僵直时间越长。可以考虑多加) 空文锤+1 (本人一直认为此技能实用和使用率很低,刷图还可以考虑多加几下,PK加1点够用了,毕竟柔道SP很紧张嘛!) 霹雳肘击+1至5 (此技能攻击力巨大!1级肘击比5级背摔还要狠。+5的话就有500%武器物攻。PK的时候此技能绝对是连点的最后一招,为什么不让最后一下越狠越好呢?) 螺旋彗星落+1 不强制 (此技能一点强制的必要也没有,只是配合 暴力抓取 后追人的技能,无连点刷图可以考虑多加几点,PK 加1就够了) 地狱摇篮 随级走 (PK时 CD时间到了,抛投接此技能,攻击力超强!) 石破天惊+1(只加1,建议随便加,威力大) 偷学技能大家就不要考虑了,一点用处也没有不说,需要SP超多!还有一些通用的技能,本人觉得柔道根本用不到。 此类加点偏于PK加点,刷图为威力肯定是弱了点 如果级别高了SP够多的话,刷图我建议多加大招,比如彗星级别以上的技能。PK的话建议多加 折颈和霹雳肘击,如果大家照以上方法加点的话SP应该是有剩的,就看大家的爱好加一些自己喜欢的技能 PK:1 后跳 后跳取消 原因不说了 你要是想不加.......哭得时候别来找我 呵呵 2 上钩拳5级 上钩拳取消 练级pk全靠这个连招 必加 !!! 加多了没用!!!! 3 背摔加满!!! act2之后 背摔cd时间缩短 mp消耗极少 刷图全靠他了!! 4 背摔范围加强 背后摔加强 加满 !! 背摔范围加强 增加伤害范围和伤害 没啥好说的 这里重点说一下背后摔! 这个技能绝大多数玩柔道的不建议加或者只加一级 让我说的话你要么不加 要加就加满! 个人强烈建议加满 !! 先说练级 有人说操作牛X的选手加满 其实操作菜的不能再菜的鸟更要加满! 我们都知道柔道有个抓投技 真正玩过柔道的人都知道 抓投技在实际练级中使用的次数不多 使用抓投技的时机有以下几个:当怪物在地图或者障碍物附近的时候 此时把怪抓投到地图边缘或者障碍物上 怪会反弹回来 仔细观察会发现 怪弹回来的时候都是面向地图边缘或者障碍物 此时的怪也肯定在你和障碍物之间(除非你是挨着障碍物使用抓投)这时候你可以轻轻松松的打出背后摔有人会说 哪儿那么凑巧怪就在障碍物附近啊! 不错 ! 但是这时候就看玩柔道的选手的技术了 不管一张地图的怪是怎么分布的 前期都要XXXX+后跳 然后再XXXX+后跳 (此时最好不要连上钩拳 因为XXXX+上钩拳身体会向前滑行一段距离 此时容易把怪留在身后 不利于把怪集中在你前面!!) 如此反复打几次 就会把怪集中而且赶到障碍物或者地图边缘 剩下的....... 第二个使用抓投的时机 就是被怪围住 此时情况有2 第一 没被怪打倒 强烈建议使用背摔 原因不说了 第二 被怪打倒 这时候就看你周围有没有障碍物了 有就用抓投 然后加背摔 此时的背摔只要掌握好时机一定是背后摔! 方法前面说过了!第三个就是你想把怪远离队友或者丢向队友 以三兄弟图为例 有时候怪就站在岩浆里面 这时候只有远程职业可以攻击 进程选手只能望洋兴叹.... 但是此时可以让柔道把怪吸引到岩浆边缘 一个抓投丢出来 ok 大家一起上虐死他吧! 当小boss级或者boss围攻队友 你也可以把怪丢到远离队友的地方 救队友与水火 !! 第四个就是pk的时候连招用了! 具体连招不做过多说明 如有需要我会单独写一篇柔道pk的帖子! 总之 背后摔加强这个技能 个人强烈建议加满!!! 接上文 5 抓投1级 原因已经说的很明白了 6 act2 新技能 就是一个大锤子的那个技能 强烈建议加满 !! 使用方法如下 要加这个技能 必须先加龙爪5级 此时龙爪可以连续踩3次 当你踩一个怪3次的时候 周围的怪都会向你靠拢 此时再接大锤子 ! 就是 踩+踩+踩+大锤子 !! 这个过程当中背摔的cd时间早就过了! 此时你可以非常潇洒的站在一群躺在地上的怪物中间 慢悠悠等一个怪起来然后来个背摔!然后再溜溜达达的走到一边 XXXX+后跳..... 大锤子是非常实用的技能 也是柔道刷图主攻技能之一! 7野蛮冲撞 在act1里面 有些怪不能抓 所以这个技能是必学技能 但是在act2里面 所有的怪都可以抓 所以我个人建议不学 其实个人感觉 act2之后 野蛮冲撞变成了一个纯粹pk时连招用的招数 实用性不大! 不建议加! 8 无敌抓 和 滑行抓 无敌抓最少加1级 练级pk必学!个人感觉1级足够! 加多无用! 滑行抓加2级 目的是配合无敌抓 ! 2级滑行距离个人感觉正好! 加多无用! 9 旋风腿 我自己给起的名字 呵呵 这个技能我没学 如果非让我给一个学他的理由.......就是被怪围攻打倒起身跑路用! 但是柔道被围攻打倒根本不用跑路....随便来个背摔或者抓投啥的都能解围.....所以我没学,这个技能还是见仁见智吧 我不多做评论 ! 有人说pk用 ....... 没实践过 如果有说练级pk旋风腿是非常重要的技能 请务必跟帖教教小弟!!! 在这里先谢了!!!!! 10 旋风摔 act2改成40级技能了?!?!? 唉....说到这里我就后悔 为什么act1的柔道只练到39级呢!?!!?!? 强烈建议加满!!! 做为练级pk一套连续技的终结技 如果只加1级.......太对不起观众了!!!! 呵呵 柔道主要伤害输出3个技能中的一个!! 必加满!!!! 11 还有一些学这些技能的前置技能 具体不多说了! 12 最后说一下 金刚这个技能!!!目前网上对这个技能分为两派 一个是说必须加满 一个是说只加1级 加多无用 我呢? 我是强烈建议不加 !!!! 一个好的柔道选手 让怪打中的次数不会非常多 !! 大家可以去网上下载一些柔道视频 就会发现 我说的是什么意思了 !! 柔道不是肉盾!!! 如果鬼剑可以学这个技能..... .
DNF女柔道刷图加点
抓轰炮——此技能是被动技能,是在无法抓扔敌方的情况下发出阵掌风震伤前方3格内敌人(无敌状态)
背摔强化——增加背摔技能的杀伤力!等级越高伤害力越高!
摔技强化——在使用摔的技能时,会伤害到附近身边的敌人,等级越高伤害力和范围越大!(需要背摔10级)
强制背摔——普通攻击时能直接发出背摔技能!
滑行抓取——被动技能,跑动时发出抓技,可滑行一段距离当第一个攻击没有抓到时,可以继续滑行延伸抓到第二个,等级越高滑行距离越远!
暴力抓取——一定时间内,发出抓招的同时身体会变成不倒状态,等级越高,时间越长!(此技能与滑翔抓同时使用,可在滑翔中释放无敌状态,时间到滑翔结束后消失)
抛投——抓住敌人并向指定控制的方向扔出去,可以砸到指定方向的敌人,等级越高杀伤力越高!(距离不增)
强制抛投——可以在普通攻击时直接发出擒龙手!被动技能只能加一级!
螺旋彗星落——抓住敌人飞上空中,到高点身体加速旋转产生旋风摔向地面,震伤地面周围敌人,伤害力强,等级越高杀伤力越强!(此技能需要背摔10级和鹰踏5级并且40级才能学习)
强制螺旋彗星落——普通攻击时直接发出旋风の空摔!被动技能只能加一级!(此技能需要螺旋彗星落五级)
野蛮冲撞——突然蹲下(能躲避上半身攻击,使身体积蓄能量松开触发键可冲出撞飞敌人,同时身上有不倒状态,被撞飞的第一个敌人可以撞飞后面的敌人(此技能需要钢筋铁骨5级)
空绞锤!——空中技能,跳起来用双腿力量死死夹住敌人,并且砸向地面,可震伤附近敌人(需要龙爪踢5级和背摔5级
末日风暴——吸附敌人造成持续伤害,一段时间后对风暴中的敌人早成大量的伤害!
DNF柔道家怎样加点?
>>>>> 通用技能 <<<<<
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
物理背击: Lv 10
物理暴击: Lv 10
受身蹲伏: Lv 1
>>>>> SP技能 <<<<<
LV 1 阶梯
- 上勾拳: Lv 1
- 下段踢: Lv 1
- 背摔: Lv 41
- 前踢: Lv 1
- 柔道家轻甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 钢筋铁骨: Lv 5
- 鹰踏: Lv 1
- 摔技强化: Lv 10
- 抛投: Lv 36
- 暴力抓取: Lv 10
- 滑行抓取: Lv 10
- 抓轰炮: Lv 1
- 疾风追击: Lv 1
LV 20 阶梯
- 背摔强化: Lv 1
- 野蛮冲撞: Lv 31
- 折颈: Lv 24
LV 30 阶梯
- 螺旋彗星落: Lv 26
- 旋风腿: Lv 1
- 空绞锤: Lv 28
- 霹雳肘击: Lv 1
LV 40 阶梯
- [觉醒]抓取奥义: Lv 7
- 裂石破天: Lv 21
- 地狱摇篮: Lv 23
LV 50 阶梯
- [觉醒]末日风暴: Lv 3
LV 60 阶梯
- [觉醒]空绞连锤: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]死亡摇篮: Lv 8
>>>>> TP(EX)技能 <<<<<
强化 - 空绞锤: Lv 5
强化 - 螺旋彗星落: Lv 5
强化 - 野蛮冲撞: Lv 3
强化 - 地狱摇篮: Lv 5
装备的话武器就领主塔1-2月做英雄,项链做灵魂要是时间长不想做就虫链,戒指做噬灵要不就买骨戒,左槽的话你既然有资本出天空那么就去买双攻左,右槽属强,装备推荐元三1.死亡召唤6,全能的装备,适用于任何图。主要原因在于两大技能减cd效果太过明显。仅就其自身来说爆发中庸。
2.死亡召唤9,脸斗士首选,绝不比死召6差,地狱级异界最佳装备。
3.吞噬星云9,与装备一般死6仅在伯仲之间,高强臂铠武器首选。
4.天之守护者9,爆发较高,灵活性较差,平时练级不如死6,异界表现较为抢眼。
5.璇龙夺魄9,全图都可抓取,力荐的一套,它9件套的价值绝对超过你的想象。
总结不计入手难度综合指数个人推荐:死召9>死召6>星云9>天守9>璇龙9。异界指数:死召9>星云9>天守9>死召6>璇龙9;普通图指数:死召9>死召6>星云9>璇龙9>天守9。
DNF柔道家刷图技能怎么点
加点篇:综上所述,加点只分2类型:纯刷图或纯PK(柔道洗点是免不了的,除非你准备玩到45就不练)纯PK的加点除非是60级+一身超强装备,否则刷图超难总结了前人经验与亲身教训,个人建议,低级PK还是用刷图点玩玩CD流,赖到1000点以后53就别去了,练到觉得是肯定不想再升级了,再洗个点吧。废话不说,直接晒出2套加点:刷图:体术背摔
满
+
强制背摔
1
+
背摔强化
1抛投
5
+
强制抛投
1
暴力抓取
满
(无论刷图还是PK,这是必须要满的,看到有文章居然还有要加1的,头痛!那大枪还加不加潜能,漫游加不加死亡?开暴力等于技能必中+每个技能各加1-2级!这是必须优先加高的buff技能!)摔技强化
满
(有时装的话刷图选择暴力或者摔技强化,PK必选暴力)滑行抓取
7(解释:怪是不会走位的,不需要多那几点滑行速度,而且也足够彗星那段滑行了)金刚碎
5
霹雳
1空绞锤
满螺旋彗星落
满(解释:暴力后直接用无需强制)地域摇篮
满裂石破天
满末日风暴
最多点到6(即58级,解释:60的话什么技能都很高伤了,无需再用50SP点那2分钟冷却的技能)抓取奥义
1(解释:刷图的话暴力基本可以长期保持,不需要这个技能加命中,而且改版后不加抓取范围)
背摔10 (强制)
投抛5 (强制)
上勾拳5(强制)
背摔强化1
摔技强化 随等级加
下踢 不加
鹰踏 5
旋风 1
接下来的技能因分类不同,不统一了:
钢筋铁骨 不加 或者 5 或者 满
金刚碎 5不强制(跑位无碎流)或者 满出强制(碎流)
折颈不加 或者 5 出强制 或者14出强制(看技能点和技能快捷栏够不)
空绞锤 5 或者 满
螺旋5不出强制 或 满不出强制
摇篮1 或者 满
破石1 或者 满
好了,今天关于“dnf柔道家刷图加点90”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf柔道家刷图加点90”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。