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qq自由幻想ck加点。升级_qq自由幻想ck属性加点

佚名 2024-05-25 人已围观

简介qq自由幻想ck加点。升级_qq自由幻想ck属性加点我很了解qq自由幻想ck加点。升级这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。1.QQ自由幻想38CK怎么加技能点最好啊?2.关于QQ自由幻想SS、CK加点。3.QQ自由幻想,CK属性点加全体、全力还是

qq自由幻想ck加点。升级_qq自由幻想ck属性加点

       我很了解qq自由幻想ck加点。升级这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

1.QQ自由幻想38CK怎么加技能点最好啊?

2.关于QQ自由幻想SS、CK加点。

3.QQ自由幻想,CK属性点加全体、全力还是全敏?另外请问大家技能点怎么加?越详细越好,谢谢了。

4.QQ自由幻想CK60级最正确的技能加点

5.QQ自由幻想剑客如何加点及练级路线?

6.2017qq自由幻想刺客属性点怎么加

qq自由幻想ck加点。升级_qq自由幻想ck属性加点

QQ自由幻想38CK怎么加技能点最好啊?

       新版体中,各属性将发挥非常重要的作用,灵巧,敏捷,这些都将派上用场,将打破以前CK全体或是全力格局,进而更多方式将出现,追求高攻可加力量,追求生命力强可以加体质,追求伤抗,可以加灵巧。

       主修技能之暗器:

       狙击

       技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建 议:1点。 理 由:过渡技能加一点就可以了

       暗器修炼

       技能描述: 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。

       建 议: 5点理 由:提高攻击力,加满

       暗器回收

       技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。

       建 议: 不加理 由:多修一下就可以了,不用浪费技能点

       连续投掷

       技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。

       建 议: 1理 由:过渡技能,用普攻还实在一些

       雷火弹

       技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%

       建 议: 1理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行

       多重投掷

       技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。

       建 议: 1点理 由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好

       烟雾弹

       技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。

       建 议: 1点理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错

       环形爆发

       技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。

       建 议: 1点或是5点理 由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。

       爆发冲击

       技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。

       建 议: 1点理 由:过渡技能,效果不太明显

       蝉翼破

       技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%。

       建 议: 1点理 由:新的单攻技能,用普攻更实在

       主修技能之双刃: 击晕

       技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。

       建 议: 1理 由:过渡技能

       双刃修炼

       技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。

       建 议: 5点理 由:同暗器修炼一样

       反击术

       技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。

       建 议: 1点理 由:技能有多时也可以加5点,实用的技能

       隐身术

       技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。

       建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满

       进阶隐身

       技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。

       建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满

       背刺

       技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。

       建 议: 1点理 由:没暗杀术好

       进阶背刺

       技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。

       建 议:1点 理 由:过渡技能

       偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。

       建 议: 3点或是5点理 由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以

       暗杀术 技能描述:400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。

       建 议: 5点理 由:取代背刺,伤害输出高

       要害打击

       技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。

       建 议: 5点理 由:新增加的技能很实用

       辅助技能技能: 淬毒术

       技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%

关于QQ自由幻想SS、CK加点。

       普通刺客(双修):

       主修技能:

       暗器:

       狙击[10级]:+1,过渡技能,那5%的减速概率太小,而且时间太短几乎没用

       暗器修炼[15级]:+5,这是个很好用的技能,加满相当于暗器加了15%攻击;等你等级足够高的时候最好一直+到10

       暗器回收[25级]:不加,反正武器早晚得修理

       连续投掷[20级]:+1,也是过渡技能,没用的单攻,间隔时间还长

       雷火弹[30级]:+1,这个主要用来推怪踩雷,适用于SL的BOSS等,不是主要攻击技能

       多重投掷[36级]:+1,这个群是散射,虽然范围大但是难控制,攻击也不够高,前期刷天、SL可以+到5破冰用,但有了环爆就取代了

       烟雾弹[43级]:+1,给怪的负面状态时间太短,间隔也太长,根本不好用的技能

       环形爆发[51级]:+10,刺客的招牌技能,范围比雷大,攻击高,使用起来也灵活的一个群攻。但如果习惯用爆雷主攻,那么加3到5点就可以

       爆发冲击[60级]:+1,不好玩的技能

       蝉翼破[60级]:+1,耗蓝都赶上冰雷了,长时间用不合算,没事随便打着玩吧

       双刃:

       倾力一击[10级]:+1,过渡技能,5%眩晕概率太小,时间也太短,何况刺客用双刃本来就少

       双刃修炼[15级]:+5,理由同暗器修炼

       反击术[20级]:+1,1级反击概率就已经不小了,而且双刃也并不常用

       隐身[25级]:+5,刺客招牌技能,关键时刻能保命,还提升攻击和移动速度

       进阶隐身[30级]:+5,理由同上

       背刺[36级]:+1,只有隐身才能用也就是间隔1分钟,而且攻击输出也不如暗杀

       背刺进阶[43级]:+1,过渡技能,不怎么好用,其中还有BUG

       偷窃[51级]:一般来说可不加,但对偷仙器、任务品有兴趣的刺客可+3到5,+1效果不明显

       暗杀[60级]:+5,刺客单攻最高的攻击技能,尤其怪被冰冻后攻击输出不可小觑,如果开PK将是很强势的,这个技能还是刺客最华丽的一个

       要害打击[72级]:…………你都72了还要问我?!

       辅助技能:

       淬毒术[15级]:+1,保BOSS技能或者防大怪回血,其实毒掉的血微不足道

       猛毒术[70级]:不加,有淬毒保BOSS足够了,浪费技能点

       迷影步[64级]:感觉很差劲的技能,持续时间短、速度慢(还不如3200名誉的那个法宝)、间隔时间长,想加就加着玩玩,不想加就不加

       陷阱侦测[25级]:+1,刺客又不是工兵,反正多扫几下就完了

       解除陷阱[35级]:+1,SL的时候剩下雷拆掉,不然影响后面放雷的数量

       隐者强击[51级]:看你用双刃的频率而定,经常用就加满,不怎么用就可以不加

       陷阱:爆弹[25级]:+5,前期刺客这个技能攻击输出最高,再配合隐身,SL能秒一岛的怪,后期有的人会洗掉一般说的雷、爆雷就是指这个技能

       陷阱:毒雾[30级]:+1,过渡技能

       陷阱:封印[43级]:+5,组队必不可少的重要技能,如通天塔8层,没有封雷弓箭手打起来很麻烦刺客在大多数组队的时候是放封雷为主,比如保卫战、通天

       陷阱:冻气[45级]:+5,耗蓝量很大,但冰冻怪以后怪所受到的攻击提高一倍,刺客的骄傲,这个技能一定要用好这就是所说的冰雷,关键时刻冰冻怪可以保命

       炼魂[62级]:感觉至少比迷影步好点,加满吧……

QQ自由幻想,CK属性点加全体、全力还是全敏?另外请问大家技能点怎么加?越详细越好,谢谢了。

       SS分两种的. 一种是全智慧型 一种是任意型 全智慧型无疑是最强的 建议冰火双修 术士的加点 术士加点分两种: 一种是穿衣服形(10以前全部加智慧,10以后根据衣服的要求适当加精神): 10级衣服 需要44精神 20级衣服 需要84精神 30级衣服 需要124精神 40级衣服 需要164精神 48级衣服 需要196精神 这种加法的好处是到了要穿新衣服的等级时能穿上新衣服。坏处是魔法攻击力没有全部加智慧的强。 一种是智慧型术士(升级后的两个点全部加智慧):这种加法的好处是魔法攻击强。坏处是到了要穿新 衣服的等级时,穿不上。但是当穿上衣服后智慧型的法师就是终极强者,练这类型的法师到最后是最强 的。但是,你也可以用别的加精神的戒指啦什么的,把衣服顶上去。就OK了 本人推荐第二种也就是:“智慧型术士” 下面我说一下术士的技能。 本人强烈推荐主修技能是冰系技能,有的人喜欢火系技能,因为火系技能的攻击力强,但是,你有没有 想过,火系的吟唱时间N长,术士的血本来就很少,等你技能还没有发出来,怪物一下就把你K飞了,冰 系技能发招速度快,而且有一定的几率使敌人的速度变得很慢还能使敌人冰冻,这时你只需要狂P行了 ,反正敌人速度慢追不上你,多痛快。所以 我推荐主修冰系技能 下面我的说一下我的加点方法 (再次要强调说明一下,任务一定要做,其中有的剧情任务还可以得技能点) 主修技能: 火系掌握+0 火弹术 +1 冰箭术 +1 冰系掌握+5 火球术 +1 冰爆术 +5 燃烧强化+0 燃烧 +1 冰封 +1 冰封强化+0 火盾术 +4 冰盾术 +5 下面的技能自己慢慢研究 辅助技能: 秘术:集中+1 魔法精研 +1 秘术:幻影+1 魔法修炼 +1 秘术:消除+1 下面这些技能自己慢慢研究 技能点解释: 问:为什么火弹火球只加1,而且不加火系掌握? 答:因为火系技能基本是垃圾。假设一个40的术士加了5火球5火系掌握,那么他的每个技能点对伤害的 平均贡献是7点都不到。也就是说这些技能点基本可以认为是浪费了。再考虑到火球1秒(或者0.6秒) 的吟唱,那么你使用火球的机会实在是很少。所以火系技能实在不值得投入技能点。虽然理论上将来有 红莲之魂可以再叠加伤害,但是那毕竟太遥远了,比起练级效率来说,这个利益实在微不足道,而且火 系的终极单体技能不见得比冰系强。 问:既然火系这么垃圾,为什么不修纯冰系? 答:因为火系虽然垃圾,但是当你卡住BOSS单K的时候,火球毕竟比冰箭节约魔法,并且有略高的伤害 输出(注意不是2倍伤害输出)。另外,火盾是一个必须的技能。盾的冷却时间是1分钟,持续时间只有 30秒,因此两个盾轮换是必须的。用过盾的人都知道有多强,36的法师可以在修罗2、3比较安全的练级 ,靠的基本是盾。此外,需要考虑到燃烧和燃烧强化对PK的价值。 问:为什么冰系掌握要加满? 答:加满冰系掌握,至少有三个好处。一是让你单挑BOSS变得很轻松。二是让你可以有机会使用 冰爆+ 火球 来群刷怪物,提高效率。当然,只是一定概率。第三个作用比较重要,众所周知,现在单体伤害 输出最高的职业是药师,那么药师抢BOSS就是很容易的,他可以对BOSS造成很高的伤害,吸引BOSS的注 意,然后带走BOSS,让你失去对BOSS的攻击时间。如果是被减速的BOSS,那么即使是战士或者剑客,用 技能也不一定能把BOSS从你的攻击范围吸引走。 问:为什么冰爆要加满? 答:因为冰爆将是你永远的练级主力。不要指望43的两个群杀。那两个技能虽然是瞬发的,但是有长达 10秒的冷却时间,因此你练级的时候,用得最多的一定是冰爆。加满它,没有错。 问:为什么精研只加1点? 答:因为我们的单体有冰箭,群体有冰爆,这是我们用得最多的技能,瞬发的技能不但不怕打断,而且 用了马上吃药。 问:为什么幻影只加1点 答:属于个人爱好……我认为没什么用。。。加多了浪费技能点。

       CK狙击 技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建 议:1点。 理 由:过渡技能加一点就可以了暗器修炼 技能描述: 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。建 议: 5点理 由:提高攻击力,加满暗器回收 技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。建 议: 不加理 由:多修一下就可以了,不用浪费技能点连续投掷 技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。建 议: 1理 由:过渡技能,用普攻还实在一些雷火弹 技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%建 议: 1理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行多重投掷 技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。建 议: 1点理 由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好烟雾弹 技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。建 议: 1点理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错环形爆发 技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。建 议: 1点或是5点理 由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。 爆发冲击 技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。建 议: 1点理 由:过渡技能,效果不太明显蝉翼破技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%。建 议: 1点理 由:新的单攻技能,用普攻更实在主修技能之双刃: 击晕 技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。建 议: 1理 由:过渡技能 双刃修炼 技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。建 议: 5点理 由:同暗器修炼一样反击术 技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。建 议: 1点理 由:技能有多时也可以加5点,实用的技能隐身术 技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满进阶隐身 技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满背刺 技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。建 议: 1点理 由:没暗杀术好进阶背刺 技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。建 议:1点 理 由:过渡技能偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。建 议: 3点或是5点理 由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以暗杀术 技能描述:400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。建 议: 5点理 由:取代背刺,伤害输出高 要害打击技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。建 议: 5点理 由:新增加的技能很实用 辅助技能技能: 淬毒术 技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%。

QQ自由幻想CK60级最正确的技能加点

       全体:1点体质=12点生命~~现在最流行的加法 全力:1点力量=1点攻击~~有钱人的加法 全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法

       狙击 技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5% 建 议:1点 理 由:过渡技能加一点就可以了 暗器修炼 技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。 建 议:8点 理 由:提高攻击力,加满 暗器回收 技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强 建 议:不加或者加满 理 由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱 连续投掷 技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5% 建 议:1点 理 由:过渡技能,用普攻还实在一些 雷火弹 技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5% 建 议:1点 理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行 多重投掷 技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5% 建 议:1点 理 由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可 烟雾弹 技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5% 建 议:1点 理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错 环形爆、发 技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8% 建 议:10点 理 由:CK群怪的主打技能 爆、发冲击 技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5% 建 议:不加 理 由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉 蝉翼破 技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4% 建 议:不加 理 由:新的单攻技能,用普攻更实在 击晕 技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒 建 议:1 理 由:过渡技能 双刃修炼 技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3% 建 议:8点 理 由:提高攻击的技能 反击术 技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3% 建 议:1点 理 由:CK没有回避了,此技能作废 隐身术 技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50% 建 议:5点 理 由:刺客的特色技能,加满 进阶隐身 技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成 建 议:5点 理 由:刺客的特色技能,加满 背刺 技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20% 建 议:1点 理 由:过度下,没暗杀术好 进阶背刺 技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5% 建 议:1点 理 由:过渡技能 偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5% 建 议:不加或者加满 理 由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显 暗杀术 技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5% 建 议:1点 理 由:取代背刺,伤害输出高 要害打击 技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。 建 议:1点 理 由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满 淬毒术 技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5% 建 议:1点 理 由:保怪技能 猛毒术 不想解释了 爆弹 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10% 建 议:1点或5点 理 由:前期练级用的多,60+后用的很少了 毒雾 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命 建 议:1点 理 由:过渡技能,抢大BOSS技能 封印 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间 建 议:3点左右 理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满 冻气 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间 建 议:3点左右 理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满 侦测陷阱 技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率 建 议:1点 理 由:过渡技能 解除陷阱 技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率 建 议:1点 理 由:过渡技能 隐者强击 技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率 建 议:5点 理 由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了 迷影步 技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6% 建 议:4点 理 由:满级就是4点咯,能提高24%的速度 炼魂 技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1% 建 议:7点 理 由:满级就是7点,相对而言比较好的技能 ~ ~有一点楼主要注意~CK的技能必须双修~这是肯定的~有些技能点是属于过度用的~ 希望楼主可以仔细看看 我是安徽区的CK,专门停在60级的,血7600,攻击1370,上面说的不一定对,但是是我用实践证明出来了

QQ自由幻想剑客如何加点及练级路线?

       狙击+1:过渡技能

       暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24%的攻击,必须加满

       暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野外挂机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧

       连续投掷+1:过渡技能

       雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷

       多重投掷+5:可以说是CK最棒的群攻技能,天泉和鬼村2层少不了它

       烟雾弹+1:过渡技能

       环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满

       爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用

       蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝 倾力一击+1:过渡技能

       双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学

       反击术+1:过渡

       隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1

       进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害

       背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高

       偷窃术+1:对80CK来说没什么用处的技能

       进阶背刺+0:不学,我不解释了

       暗杀术+0:不学,有些人觉得可以秒杀是很不错的,但要知道秒杀的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试

       要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短 辅助技能

       陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满

       陷阱毒雾+1:过渡技能

       陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了

       陷阱冻气+5:同上

       侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用

       解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)

       隐者强击+0:不学

       炼魂+7:提高380生命和7%闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧

       淬毒术+1:毒也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走

       猛毒术+1:效果比淬毒术好

       迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用

       属性点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱CK加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)

        暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。

       PS:现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。狙击+1:过渡技能

       暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24%的攻击,必须加满

       暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野外挂机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧

       连续投掷+1:过渡技能

       雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷

       多重投掷+5:可以说是CK最棒的群攻技能,天泉和鬼村2层少不了它

       烟雾弹+1:过渡技能

       环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满

       爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用

       蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝 倾力一击+1:过渡技能

       双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学

       反击术+1:过渡

       隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1

       进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害

       背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高

       偷窃术+1:对80CK来说没什么用处的技能

       进阶背刺+0:不学,我不解释了

       暗杀术+0:不学,有些人觉得可以秒杀是很不错的,但要知道秒杀的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试

       要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短 辅助技能

       陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满

       陷阱毒雾+1:过渡技能

       陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了

       陷阱冻气+5:同上

       侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用

       解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)

       隐者强击+0:不学

       炼魂+7:提高380生命和7%闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧

       淬毒术+1:毒也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走

       猛毒术+1:效果比淬毒术好

       迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用

       属性点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱CK加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)

        暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。狙击+1:过渡技能

       暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24%的攻击,必须加满

       暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野外挂机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧

       连续投掷+1:过渡技能

       雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷

       多重投掷+5:可以说是CK最棒的群攻技能,天泉和鬼村2层少不了它

       烟雾弹+1:过渡技能

       环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满

       爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用

       蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝 倾力一击+1:过渡技能

       双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学

       反击术+1:过渡

       隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1

       进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害

       背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高

       偷窃术+1:对80CK来说没什么用处的技能

       进阶背刺+0:不学,我不解释了

       暗杀术+0:不学,有些人觉得可以秒杀是很不错的,但要知道秒杀的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试

       要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短 辅助技能

       陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满

       陷阱毒雾+1:过渡技能

       陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了

       陷阱冻气+5:同上

       侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用

       解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)

       隐者强击+0:不学

       炼魂+7:提高380生命和7%闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧

       淬毒术+1:毒也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走

       猛毒术+1:效果比淬毒术好

       迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用

       属性点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱CK加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)

        暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。

2017qq自由幻想刺客属性点怎么加

       我在论坛上找的 建议你以后常去那看看

       一、属性点

       ①全力量型:所有属性点全部加力量,力量影响攻击,2点力量=1点攻击

       ②全体质型:所有属性点全部加体质,体质影响生命上限,1点体质=14点生命值

       ③体质力量型:每次升级获得的属性点,一点加体质,一点加力量,二者兼顾

       恩,三种加法,我选择的是第二种,也就是全体质的加法,我也只推荐第二种加法.作为一个剑客,你加再多力量,攻击能够比战士更高吗?答案很显然...既然不能,我们加力量来做什么?在副本越来越难、怪物越来越强的今天,高生命才是生存的保障!不要犹豫了,作为一个剑客,选择全体质是最好的.

       二、技能点

       ①主修

       罡气剑(10级学习)

       效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%

       推荐:+1

       说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加

       真空剑(10级学习)

       效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%

       推荐:+1

       说明:作为剑客唯一一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.

       通背(15级学习)

       效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒

       推荐:+0

       说明:恩,我可以说这是一个垃圾技能吗...在后期有了"强击"和"煞气"这两个技能的情况下,通背真的真的好垃圾...

       风斩(风斩)

       效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5%

       推荐:+0

       说明:这真的又是一个垃圾而多余的技能

       金缚剑(20级学习)

       效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒

       推荐:+1

       说明:剑客的第一个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加

       幻影剑(20级学习)

       效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%

       推荐:+1

       说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上

       饮血剑(25级学习)

       效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%

       推荐:+1

       说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好

       噬魂剑(25级学习)

       效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2%

       推荐:+1

       说明:如果不是为了下一个技能,我一点都不想加在这,法力药水完全比这个补蓝更快

       血影(30级学习)

       效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2%

       推荐:+0

       说明:完全没必要的技能,饮血剑本身无大用,这个技能多余

       魔光(30级学习)

       效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2%

       推荐:+0

       说明:完全没必要的技能,噬魂剑本身无大用,这个技能多余

       封法剑(36级学习)

       效果:造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒

       推荐:+1

       说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下

       旋风剑(36级学习)

       效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%

       推荐:+1~+5

       说明:为什么+1或者+5都可以呢?在有多余技能点的前提下,加满5点,有利于快速练级.+1是因为后期64级剑客会出第二个群攻技能,在伤害程度和冷却时间上,这个群攻远不如后期的群攻,如果不准备洗技能点,那+1过渡就好了

       锁灵剑(43级学习)

       效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒

       推荐:+1~+5

       说明:+1或者+5自己把握吧,10秒和15秒在我看来差别不大,这个技能冷却时间是5秒,掌握得好+1就足够了.另外需要说的是,锁灵剑对游戏中的BOSS(主指花妖副本的幻尘,其次为怪物猎杀令的部分BOSS)释放的一些有害状态并不能免疫,在锁灵状态下一样会中这些BOSS放出的有害状态,算是一个"BUG"技能

       混沌剑(43级学习)

       效果:造成160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每升一级作用时间延长1秒

       推荐:+1

       说明:对付BOSS不错,技能冷却时间为5秒,10秒可以再给怪物一次混沌效果了,加1点足够用

       狮心剑(51级学习)

       效果:100%命中,造成175%伤害,1~5级每升一级伤害百分比增加10%,5~10级每升一级伤害百分比增加5%

       推荐:+10

       说明:100%命中,10级的240%伤害,这么一个好技能,不加满不是浪费了

       陨星剑(51级学习)

       效果:造成165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每升一级伤害百分比增加10%

       推荐:+1~+5

       说明:+5也就205%的伤害,远不如狮心剑和后期的追月剑,这个技能主要的作用就是那2%的即死判定(秒杀),同样是2%,1级和5级没什么区别.根据自己技能点的情况加吧,有富余的技能点可以加满

       火字诀(60级学习)

       效果:30秒内攻击力提升10%,防御力降低10%.每升一级攻击力提升2%

       推荐:+0~+5

       说明:这技能鸡肋了些,现在除了挂机练级以外剑客很少单独行动的,大多数时间都有药师一起,药师祝福术的效果可比这个好很多.自己看情况加吧

       山字诀(60级学习)

       效果:30秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每升一级防御力提升2%

       推荐:+1~+5

       说明:这个技能提升的是防御力,防御现在影响伤害吸收的百分比,满级多加的20%的防御效果很不错的,根据个人需求加吧

       追月剑(72级学习)

       效果:挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害

       推荐:+0~+5

       说明:这么长的技能描述看到最后,得出结论,这技能还是不能秒BOSS嘛...15秒的冷却时间,真强大...用这个砍BOSS不如用狮心剑或者用陨星剑,我是不打算加这个技能了

       风刃剑(64级学习)

       效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级伤害百分比增加10%

       推荐:+5

       说明:如果说没开80级之前36出群攻是剑客的春天,那在开了80级的今天,64级的这个群攻无疑是高级剑客的春天,看看伤害对比吧,这比36那个群攻好多了,别犹豫,加满,加到不能加为止

       ②辅助

       剑术修炼(15级学习)

       效果:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%

       推荐:+1~+10

       说明:这是一个至今还未修复的"BUG"技能,此技能说明为增加整体2%攻击力,其实只增加了2点攻击力,满级10级增加20点攻击,很寒的"BUG",自己考虑吧,如果那点攻击对你来说没什么用,那先加1点就够了

       雷霆之怒(14级学习)

       效果:消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级攻击力提高4%

       推荐:+0或+5

       说明:这技能要么别学,要学就加满,同样是消耗10%生命值,1级只能换取增加10%的攻击,5级能换到的是增加26%的攻击,差距很明显.这个技能还可以和药师的祝福术同时使用,冷却时间60秒还说得过去,有富余技能点绝对要把这个加满

       仙风云体(70级学习)

       效果:10秒内不受任何伤害和负面效果影响,但攻击力降低100%

       推荐:+5

       说明:+1的时候,使用该技能降低攻击是100%,换个说法,你无敌了怪也无敌了,你们谁也弄不死谁 ,每升一级使用该技能降低的攻击百分比就减少10%,满5级为降低60%.而且每升一级还能延长无敌时间1秒,不加满可惜了

       心镜(20级学习)

       效果:昏迷抗性提升10%,每升一级昏迷抗性增加10%

       推荐:+1

       说明:这技能要来干啥...我锁灵剑开着我能昏迷吗 垃圾一个,加1点只为学下面的技能

       盾防修炼(30级学习)

       效果:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每升一级总体防御提升2%

       推荐:+1

       说明:剑客四大"BUG"技能之一,增加的不是总体防御百分比,是2点防御,剑客技能的"BUG"怎么就这么多,我真的好想

       铁城神盾(43级学习)

       效果:30秒内物理伤害吸收提升10%,每升一级物理伤害吸收百分比提升3%

       推荐:+5

       说明:满级的技能说明为30秒内提高伤害抗性22%,但是这又是个"BUG"技能.不过别急哈,这个"BUG"绝对是好"BUG",因为用了技能,物理伤害吸收增加了37%

       生命强化(62级学习)

       效果:提升生命最大值120,每升一级提高80点

       推荐:+10

       说明:加生命上限的技能,在追求厚血高防的今天,血多了没坏处的

       强击(25级学习)

       效果:造成100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒

       推荐:+1

       说明:好吧,为了学后面的挑衅、煞气、致残...我必须加上1点

       挑衅(36级学习)

       效果:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每升一级吸引敌人的效果增加

       推荐:+5

       说明:如果这游戏没人抢怪了,只加1点或许够,但是面对这么多抢怪的同行,你不加5点行吗 就算跟我一样完全不去野外地图,只靠副本练级,加满5点也是为了队友更安全

       煞气(51级学习)

       效果:将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒,每升一级震晕时间延长1秒

       推荐:+1

       说明:这是个保命技能,必须学,但是没必要多加,不会经常用到的,除非你经常被一堆怪围着杀到回不上血

       致残(60级学习)

       效果:5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒

       推荐:+0~+1

       说明:想加的加1点,不想加的别加.这技能只对极少数BOSS有效

       三、剑客1~80级升级攻略

       好吧好吧,大家都说剑客现在很吃香.

       没错,"成品"剑客是很吃香...

       可谁想过36级以前的剑客是如何一剑一剑砍怪的

       谁又想过36级以后的剑客是如何用2秒才能放一次的"MISS牌电风扇"去升级的

       谁还想过没出"挑衅"前的剑客是如何被其他职业一个群攻抢走一堆怪的经验的

       QQ自由幻想里,没有任何一个职业的成长是简单容易的,都要付出大量的精力,请尊重每个职业.

       提醒:建议等级礼盒所拿到的双倍经验卡等到级别高了再用,级别低的时候用了太浪费,每周5小时免费双倍经验时间一定要领完,别浪费了.

       1~10级:跑任务,记得把所有有名誉和经验奖励的任务都跑了,反正游戏时间是不要点卡的

       10~15级:继续跑任务,在龙城南郊杀怪.12级开始,如果你进了家族,记得每天跑家族任务,所有家族任务都要跑完,这里拿到的经验很可观.不推荐在13级前利用"小狗牙"任务刷名誉,那个实在太慢,有那点时间可以每天找时间去杀杀10大BOSS(怪兽猎杀令当中的BOSS),BOSS掉落的物品[战败勇士背包]有很高几率开到荣光宝石

       15级以后无论采取什么路线什么方式升级,这些是每天必须做的

       试练,做任务,跑家族任务,每40分钟点一次神医.刷怪时每小时去三清真人那领一次元神之光(是元神之光不是元神符),领到不能领再休息

       15级~36级:野外挂机砍怪吧,24级能进八仙了就进去里面砍,32级进纯阳塔砍

       36级~43级:刷纯阳到43级再进天泉,没出锁灵剑之前去天泉刷怪影响效率.在纯阳塔刷可以组个药师一起,药师加好血,你就使劲的用"电扇"群攻吧

       43级~60级:不推荐去野外,推荐一直在天泉开双倍经验卡找45级左右出了冰雷的刺客配合刷天泉.别组50以上的刺客,影响经验.如果觉得天泉太消耗装备,45~50可以到流沙盆地几块空地去挂机,那里一般人比较少,还能打到捆仙索,是不错的练级地点.50~55就去虚空之镜挂机,55以上去地宫.剑客和别的职业比起来,野外抢小怪真的差一大截

       55级~80级:杀(或者说混)BOSS吧,10大BOSS掉的战败包、堕落包可以开桃子吃.通天每周22次刷满,每天三次花妖副本,每天刷保卫战,每天跑家族任务和羽族悬赏令任务.有空闲时间再去野外挂机

       必须要提到几个副本:保卫战、通天塔、花妖

       这三个副本是剑客升级的又一途径,只要你有一支配合得好的队伍,不需要什么好装备,一样能在这3个副本得到很高的收益.关于副本,有空我会另外写帖子详细介绍攻略,这里不再多提

QQ自由幻想CK怎么加点

        旧版本中的灵巧只为拿上武器,很多属性点对于CK来说形同虚设,而在新版体中,各属性将发挥非常重要的作用,灵巧,敏捷,这些都将派上用场,那么属性点要怎么加呢?我给你介绍一下吧。

        qq自由幻想刺客的方法

        一、 属性点分配

        CK属性点在角色每升一级时,系统有10点自动分配给角色不同属性,另有2点给玩家自己分配,每个属性点将对角色的影响,如下表

        二、 技能点分配(仅供参考)

        FFO新版本中,刺客60级之前延续了旧版的技能,60级后增加了5个新技能。

        主修技能之暗器:

        狙击

        技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建 议:1点。 理 由:过渡技能加一点就可以了

        暗器修炼

        技能描述: 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。

        建 议:5点 理由:提高攻击力,加满

        暗器回收

        技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。

        建 议:不加 理由:多修一下就可以了,不用浪费技能点

        连续投掷

        技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。

        建 议: 1 理由:过渡技能,用普攻还实在一些

       现在共有3种上的来台面,值得研究的加法,1,全体,2,全力量,3,全敏捷(影响暴击的是敏捷吧)CK因为在体和力方面都不突出,所以别体一些,力一些,更垃圾。应该就攻一样。全体CK是比较保命的,当然不代表你血够,全T只是能让你的安全指数更搞些而已,保命前提了攻击。比较保守,全TCK没有全力多。2,全力,一般CK都这么加,因为有技术保障了,所以操作好,不容易挂,这样的CK开始追求更搞的攻击,但如果你是菜鸟,保守点全T吧,全力CK也更受欢迎,毕竟保命有隐身。CK雷的攻击,刃系的背刺,暗杀攻击很可观,3,全敏捷,做个暴击CK,CK天生敏捷高,继续加敏捷更搞,这种CK是考暴击杀怪,刷刷的暴击,很搞的命中,比较爽,但是弊端也比上两种多,全暴击,你要加很多才能体现效果,那么明显,你前期非一般难混,加到一定量才能体现效果,所以一般只是高级洗点重加,而且,全敏捷CK一般不被接受(除非你有钱,把体制和力量的不足给补上了,人人都抢你)所以全敏捷CK风险很大,一般玩家不推荐,想刺激的RMB玩家可以试试,感觉很爽,当你看到连暴的数字刷刷冒时,心情很好。-。-不推荐按比例加点,因为CK属性本来就不突出,就是命中搞点,再分配加的话,更惨,怎么加血也没JK厚,怎么加攻也没SS,高,所以就加一样最好,照现在的幻想来说。技能点,(我现在重新下载游戏着,不能提供,用文字表达,希望不要介意)阻击和倾力一击,没开PK前没用用处,加一点过度,暗器修炼加满,因为一般都是用暗器的,可以加攻击,双刃修炼不加,很少用刃。既是双休CK,也很少用刃。连续投掷加1,效果不好,过度。用连续投掷何必普攻多打下。雷火蛋比连续投掷好用 ,可以加1可以加满(如果把他当作打怪技能就加慢,只是用来退怪踩雷就加1)反击1,别指望加满后反击能打怪,暗器回收,钱贵技能点更贵,不加。隐身,加慢,没理由,保命,进阶隐身,满,还是没理由,有人说隐身1进阶隐身满效果一样,但是时间就来不及了,不提倡。多重,用雷打怪就加1,不用雷可以试着往上加,但是个人推荐加1,用来引怪,起码我用他来引怪,放好雷,跑怪堆前面,放多重,怪就跑过来踩雷了。背刺加1,很少用到,杀BOSS也很少,进阶背刺和暗杀,想加就加,但是加的话就加1好哦,因为用处真真的不大,你会发现你很少用刃。几乎不用。想点就点吧,没理由让你一定不能点,但是很有理由要你点就点1好了。烟幕弹,加1,效果不是很好,过度。偷窃,加1,如果喜欢偷宝珠可以加满,但是几率还是小,不至于为了个500Y的宝珠浪费那么多技能点。环形山爆,加满,,就考他了,破冰就考他,攻击不错 ,CK的主要群攻,范围很大,很有用,加满。爆发,打击..没到等级没学..但是貌似加多也是不实际的,辅助技能:淬毒1,够用了,不指望他能有多大效果。侦查,解除陷阱不建议学,因为小退雷就收回来了,但是如果觉得不方便可以学,我没学所以不知道效果要多少级才好。4种雷,暴弹满,攻击高的群,前期升级考他。毒雷1,过度,效果不好,没用,封雷,刷天就往上加,冰雷一定要满,又保命,攻击有搞,什么理由不加满?一定要满。其他的我没学到,不清楚,之前的技能是我体验来着,是我的加法,仅供参考。谢谢。 技能点加法

       暗器方面

       狙击:1点,过度技能,没什么好说

       连续投掷:1点,过渡技能

       暗器修炼:8点,这个技能加使用暗器的攻击,大多数刺客还是选择暗器的,所以很有用,80等级上限时候最多可以加到8点,如果开了新级别,当然要加到10

       暗器回收:依个人技能点随意,这个技能就是省钱,武器坏的慢,如果你觉得技能点有剩余就加,觉得多花点钱没什么就不加

       雷火蛋:1点,技能等级提升伤害提升,不过这技能主要用处是推怪,所以1点即可

       多重投掷:5点,刺客攻击范围最大的群攻,很实用,虽然说明写的范围并不大,但是相信每个刺客都有这种体会,多重投掷能甩出去半个屏幕远,领地时候尤其实用,所以加满

       烟雾弹:1点或5点,根据个人爱好,可以降低目标命中和MG,具体效果不明,不过MS刷FB没人用这技能,但是刺客技能点比较充裕,所以也可以加满,也许有意向不到的效果

       环形爆F:10点,刺客攻击最高的群攻,无论刷怪刷FB都有广泛用途,毫无疑问,加满

       爆F冲击:1点或不加,我本人没加这个技能,因为会把雷震散,很麻烦,不过如果想学后面的技能这个必须学,所以想学蝉翼破的加1点,不想学的不加

       蝉翼破:不加或者加5,我个人觉得这个技能虽然改了但是应用仍然不多,主要在于攻击速度,大多数CK还是习惯默认物理攻击 双刃方面

       倾力一击:1点,过渡技能

       双刃修炼:主修双刃就加满,主修暗器可以不加

       反击术:1点,过渡技能

       隐身:1点,进阶隐身加5的情况下,隐身1点5点的移动速度,隐身时间,伤害都是一样的。

       进阶隐身:5点,刺客招牌技能,加满必须的

       背刺:不加或1点,如果主修双刃就5点,一般来说很少用到,如果想学偷窃,暗杀就过渡加1点,不想学不加也可以

       进阶背刺:不加或1点,理由同上

       偷窃术:不加或者加满,如果是偷任务品的CK就加满,没有偷东西习惯就不加

       暗杀术:建议不加,个人觉得没什么用的技能,FB大BOSS都免疫即死判定,领地杀人更是不可能,领地的群疗会让隐身马上显形,而且乱哄哄的人根本点不到目标,如果开了PK也许会有改观

       要害打击:不加,主修双刃例外 辅助

       爆弹:1点或5点,60以前是必须要加满的,刷怪很实用的技能,但是后期用到的较少,所以一般刺客后期会洗掉加1

       毒雾:1点,重要的是技能产生的中毒效果,一般定点抢BOSS用到

       封印:5点,为什么?这还用问吗,刺客为什么存在,不就为了封印吗

       冻气:5点,刺客保命技能,也是招牌技能

       侦测陷阱:不加,真正刷FB没有时间去探雷,直接趟过去就得了,而且成功率也不高

       解除陷阱: 不加,理由同上

       隐者强击:不加,前面都没加,这个怎么加

       炼魂:加满,提高生命和闪避,刺客技能点比较充裕

       淬毒:1点,重要的是毒的效果,就算加满也多不多少效果

       猛毒:不加,这也叫猛毒,看看怪物的猛毒吧,都是毒,学一个就可以

       迷影步:加满,如果没有YS给加速。自己加速了去追JK也是比较实用的

       今天关于“qq自由幻想ck加点。升级”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。