您现在的位置是: 首页 > 网游攻略 网游攻略

元素pk加点怎么加比较好

佚名 2024-05-24 人已围观

简介元素pk加点怎么加比较好今天,我将与大家共同探讨元素pk加点怎么加比较好的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.???pk???????????2.DNF元素师第五章改版后的PK加点3.DNF60元素PK怎么加点?4.元素法怎么加点5.dnf元素师PK加点怎么点?6.第九大陆元素师加点????pk???????????PK型元素

元素pk加点怎么加比较好

       今天,我将与大家共同探讨元素pk加点怎么加比较好的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.???pk???????????

2.DNF元素师第五章改版后的PK加点

3.DNF60元素PK怎么加点?

4.元素法怎么加点

5.dnf元素师PK加点怎么点?

6.第九大陆元素师加点?

元素pk加点怎么加比较好

???pk???????????

       PK型元素,

       一般就是所谓的黑猫流和雪人流,

       毫无疑问,

       暗冰系元素就是最正确的加点方法,

       杰克爆弹,5

       雷光球,5

       黑猫,满.

       雪人,满.

       魔法秀,满.

       元素点燃,满.

       魔法记忆,满,

       移动施法,满.

       烈焰,1,

       雷旋,1,

       冰墙,5,

       黑球,5,

       出极冰,1

       出黑洞,1

       另外,

       魔法盾5,

       稻草人1,

       建议加的辅助技能,

       不屈意志 ,

       远古记忆 ,

       如有多余的点,可加烈焰冲击.

       服装如,

       最好是配诺斯玛尔破曦套,

       防相对而说高点,一套是加14施放,

       羽灵护肩,加5%施放,

       赫顿玛尔贵族长袍 加5%施放,

       狂舞,3%施放,

       七星腰带,3%施放,

       鞋子还是破曦,2%施放,

       这套防低,不推荐.

       首饰有,

       贤者戒指,8%施放,

       项链最好的就是神兽链,相对很贵,加10%施放,

       手镯可以选择墨竹,

       战斗法师PK型加点方法:

       龙牙,10,出强制,

       天击,10,出强制,

       稻草人,满.

       魔法盾,满.

       落花掌,20,出强制,

       无属性球,10,

       棍精通,满.

       圆舞棍,5,出强制.

       光属性,随等级必满.

       自动炫纹,10,

       碎霸,5,出强制.

       其他大招均只加1点,强压炫纹可不加.

       觉醒1点,

       觉醒技能,

       战斗艺术,随等级加.

       很多人问为什么落花掌要20,因为每增加一级落花,便增加1.1的攻击速度.

       很多人问为什么其他球不加,因为我觉得战斗法师最重要的是攻击速度与移动速度,与其有多的SP,不如去加加龙牙,无属性球,落花掌,光属性球这几个技能吧!这几个技能都是增加移动速度和攻击速度的,实在BT.

       本人重庆区,元素10段,战斗至尊2,有什么问题都可以来问,

DNF元素师第五章改版后的PK加点

       元素pk的话释放只要保证不低于125就足够了,在这个前提下尽可能的堆高移动速度和血量。释放太高那叫浪费,而速度的追求永远没有尽头的。建议还是买玛尼神兽要好一些,原因不是你可以比原来高了10释放,而是你可以在保持释放不变的前提下将防御和速度提升到另一个境界。

DNF60元素PK怎么加点?

       第五章元素纯PK加点元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。

       首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。

       第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。

       第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。

       第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.

       第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。

       第五, 雷旋:攻击力增加。

       第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30

       第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。

       第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。

       第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。

       第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。

       第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。

       第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%

       其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。

       我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.

       根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。

       魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。

       魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!

       移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。

       元素点燃:加满。能加智力必加不可!

       魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!

       替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。

       不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。

       受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。

       雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。

       黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。

       冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。

       地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。

       杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。

       电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。

       虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。

       驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。

       黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。

       雷旋:+1,虽然攻击力增加了, 毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。

       就这样了

元素法怎么加点

       暗影夜猫

       +满

       发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害

       暗系精通

       +满

       增加夜猫威力,降低MP消耗

       虚无之球

       +满

       有较高的攻击力和穿刺力,

       但飞行速度缓慢,远距离攻击

       湮灭黑洞

       +满

       持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞

       移动施法

       +3

       在蓄气时间内可进行移动

       魔法记忆

       +满

       增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限

       雷光珠

       +5

       总结分析:

       元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。

       鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;

dnf元素师PK加点怎么点?

       魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 20 | 暗影夜猫 Lv 20 | 空中施放:杰克爆弹 Lv 1 | 魔法秀 Lv 10| 烈焰** Lv 20 | 雷旋 Lv 1 | 冰墙 Lv 5 | 虚无之球 Lv 18 | 极冰盛宴 Lv 1 | 湮灭黑洞 Lv 1战斗魔法-天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1魔道-魔法星弹 Lv 1 | 驱散魔法 Lv 5通用- 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1|不屈意志 Lv10多余的几十点按喜好加吧元素PK,不能追求过于完美的连招,只求伤敌和自保,关键在于2个字--控制。用多种的攻击方式在控制对手的走向,把敌人逼的走投无路,行动完全在自己的掌握中,这才是王道。元素的大招,个人觉得PK基本没什么用处,施放时间长,伤害不如几次小招,而接连不断的小招是控制的关键。首先是加点分析,魔法记忆,移动施法,魔法秀,魔法护盾,满,草人加1,没什么争议,PK多的人都知道用处,远古魔法书没加,暂时SP是不够,加少了没用处,等开了新SP任务再加满,后跳出强制,配合空中杰克,是扫地和逃跑的关键,要熟练运用。冰暗双修,当然猫和雪人是满的,极冰和黑洞我个人是不加的,感觉用到的机会不多,不加的话可以省SP加杰克爆弹。地火满,浮空高,伤害高,高浮空后能接的连招就多了,黑球满不是好看的,地火浮空,黑球,上雪人,杰克爆弹,黑猫,雪人,天击,后跳杰克,黑猫,中间不一定要按我的顺序,看好距离和CD自由发挥,充分利用好黑球的持续伤害,谁说元素没有伪神技?雷旋+1和+20范围没多大区别,冰墙15秒CD也没什么大作用,只要有一点点距离稍稍错位,元素就能保护好自己。驱散魔法则是很有争议的技能,但是,可以说,这个技能想P赢法师类职业不可不加,鬼气的BUFF,大叔的一身状态,乃至力法元素的盾,一驱散,他们就会慌了,一慌,就是我们发挥的时候了,把握好对手心理,才能更准的用地火砸中他。天击满 出被动

第九大陆元素师加点?

       首先鄙视复制流,本人北京1满级元素,洗点2个月了,我当时加点是完全按照幽幽子来的,结合自己的PK经验简单说一下……我是纯PK加点

       本人加点:

       小南瓜5

       空中捷克1

       电鳗5

       雪人,猫

       20

       雷旋1

       黑球是15

       地火满

       冰墙5

       黑洞1

       极冰1

       不屈,秀,记忆,移动,稻草人,驱散,盾,元素点燃满

       天击1

       落花1

       高跳1

       下蹲1

       我就着比较有争议的加点说说我的看法:空中捷克1是当做后跳用,地火中了一套打完来个空中捷克收尾,能防住许多职业的起身技能。不屈的作用主要是冰墙弹人,很多职业开场没等你开buff就冲来了,应对方法就是不屈+错位冰墙弹开。不然很多时候没有不屈技能根本放不出来,直接被连死。元素点燃加满是300点智力,加上以后的所用就是增加伤害,如果你sp紧张这个可以不加。PK技能不需要点精通,等觉醒更是扯淡,没必要,没人会在PK场打到出觉醒,尤其是元素的觉醒PK没用。开场40秒后大技能冷却,这时候地火中了直接+黑洞+极冰基本上对方就挂了,一旦极冰无效c取消即可。这两个技能没必要加高,1点足够。另外幽幽子是天击满+落花掌1方便绕黑球,而且落花掌也是元素唯一的霸体技能,可以尝试一下。我的天击只加了1,因为我追求的是猥琐流,连招要求不高,所以天击浮空低可以忍受……

       先写这些吧,有什么不明白的追问好了……

DNF元素新手PK怎么加点最好操作简单点

       1.冰冻之枪: CD时间短,击退效果不错,还可以在发出后转移方向,伤害很可观.PK的哗建议加满,属于神技。但刷图的哗就要考虑下了,因为是直线攻击,受地形的影响很大。刷图一般系统送的一级就够了

       2.电旋: CD时间短.攻击带有破防效果。缺点是伤害较低,在转用天阵后攻击范围小的可怜··胳膊才有多长···

       3.火球术: 元素主要输出技能.CD时间短.中目标后有小范围爆炸效果和灼烧状态,持续掉血,对血少的职业是个噩梦。建议加满。

       4.魔法追踪弹 CD时间短.释放快.伤害中上.属于追踪技能.PK主要技能之一.PK场为三次伤害,副本中为五次。在BOSS战和乱入中很好用。建议加满

       5黑暗侵袭: 近身技能.可以打浮空.被近身后的保命技能之一 但要算好提前量。点满可加攻击范围。PK一般点满。刷图因元素本身属于远程职业,很少被近身的原因。要酌情而加。

       6魔法屏障 CD时间短,释放极快。PK接手技能。刷图基本不怎么用。PK可因自己的操作适应加满或加一。刷图还是算了吧~7.幻影黑炎: CD中等,释放快,伤害高。释放后带有弱霸体效果。可扫地。PK主要技能之一。加满后攻击范围很大。PK加满,刷图如果SP充足的哗建议加满。

       8.爆炎术:CD中等,瞬发技能,伤害高,可打浮空。PK主要技能技能之一。加满后增加攻击范围。PK加满,刷图如果SP充足的哗建议加满。

       9.落雷.天元素主要输出技能,CD时间中等,距离远,伤害高,可鞭尸。学习被动技能怒雷后,增加攻击范围和攻击力。PK刷图都建议加满。

       10.魔法阵: (天元素就学这个)基础技能.对普通攻击技能都有加成。使用后攻击属性变为天属性,学习连续技能浮空后就可以飞行了(无视陷阱··)。必满无争议

       11.地魂阵 和上面的魔法阵一样.对普通攻击技能都有加成.使用后攻击有地属性加成,无法跳跃,对一些陷阱和地形很悲剧··天元素不加

       12.魔法护盾: CD长,释放快。使用后受到的伤害按一定的比例用MP抵消。PK必满。刷图看喜好了。(我是点满了,感觉非常好用,自此再无BOSS能秒了我~)

       13.闪电光波:CD长,释放较快,飞行速度极慢。对体积大的BOSS有奇效,累积起来的伤害非常高。PK加一挡路,刷图看喜好加或者不加。

       14.元素冰柱:CD中等,释放中等,冰柱小且攻击范围小,虽然有冰冻效果,但总的来说有点废柴。

       15.召唤格莱西:冰属性攻击。血量较低(碰见乱入的基本一个落雷就秒了)。可近身格斗和远距离攻击。PK起骚扰作用。喜欢单刷的话 可以点上。

       16.召唤沙拉曼达:CD中等,释放中等,奔跑速度较慢。攻击范围较大。对障碍物很好用。加高后可提升火狗的数量。50级时可放三只。

       17.风阵:天元素普通攻击技能。无CD。瞬发。伤害比较不错的技能。开启天阵后可以使用。打空血怪的时候很好用。 可加1或者加满。

       18.魔法冲击波:CD较长,攻击中等。使用后蓄力三次发出,攻击距离较远,蓄力时可对怪造成伤害并僵直。飞行中无蓄力扔出,(跟元气弹一样..)。可加1玩或者不加。

       19.陨落:CD长。伤害高。攻击范围大。附带灼烧效果。传说中元素的秒人神技就是它了。PK加1,刷图建议加满。

       20.召唤诗雅。召唤戴莉儿。俩个回血蓝的BB。无攻击力。跟随玩家。基本没什么用。用他们还不如喝商店的红蓝。**有价 SP无价。

       21.雷阵:CD较长,释放较快。天阵状态直线落下9道闪电,可从敌人背后破防。PK刷图一般都加1 可依据自己的喜好加。

       22.召唤伊波利特:CD长。火属性攻击。攻高,血厚,属于肉盾型宝宝,会三种技能,一般大师图BOSS都能抗的住,非常的犀利。建议加满。

       23.速度之星:CD极长,减少CD时间。pk有点效果,加满感觉也没什么效果。想加的哗就加一点吧。

       24.跳跃浮空弹:浮空可以用,但又浮空状态又无法蓄力,不加。

       25.急速施法:被动技能.提高释放速度。必满。

       26.陨石轰炸。陨石的被动技能。陨石落下后可造成二次爆炸攻击。伤害很不错。但二测时天元素必须解除魔法阵才能发挥效果。看个人喜好而加。

       27.暴击率增加:被动技能.提高暴击率。建议加满

       28.HP和MP可根据SP剩余多少而选择。满盾的哗建议还是把蓝加了 不然耗蓝很凶。

       29.浮空翻滚:浮空状态下空下可以冲刺一段距离。一级就满了。点上不多说了。

       30.浮空术:天阵下SHIFT+空格变可浮空。一级就满,点上不多说了。

       31.怒雷:比较有争议的技能。可提高落雷的攻击力和攻击范围。加1或满都可以。

       32.闪避翻滚:加一就满,必须点的技能。点上不多说了。

元素刷图+偶尔pk加点。帮忙看一下。

       元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。

        鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。

       因为本人是主暗副冰火,所以其他加点不于说明.

       火球5 雪人10 黑猫 max 雷光 5

       魔法秀,元素点燃,移动施法,魔法记忆max

       冰墙10 黑球15 烈焰 max 雷旋 1

       黑洞1 极冰1

       魔盾max 稻草人1 落花1

       暗精通5

       有很多元素师都在加远古记忆,甚至法术暴击,我要说明一点~

       元素不管到多少级都是缺少SP的职业~要加的技能有很多.不要

       浪费在效果不明显的技能上.

       远古的效果跟元素点燃的效果相差很远.

       加点方面不多加说明,因为每个人的想法不同.那么来说下PK中的元素问题.

       元素跟白手以及各近战职业PK的时候,千万要记得走位,很多暗系元素都不用黑球,其实这个技能是很实用的,可以说是元素的移动城堡.

       元素是一个对于走位,预判要求很高的职业,因为所有的技能都是单一式的,不存在明显的连招,所以每一招都很重要. 下面来谈一下主要的技巧.

       1.冰墙的施放技巧. 冰墙施放时要注意不要正对面或者把冰墙施放在敌人的外侧,不要以为把人包住才是最佳.正确的施放位置应该是敌人的45度角.你可以去尝试下会有不错的效果.

       2.黑猫使用技巧. 黑猫是暗系元素的王牌技能,当然也存在不短的蓄力的时间,也要归功于这蓄力时间,使得黑猫在第一次完全蓄力后可以瞬间放出第二次黑猫.也有人称为双猫流. 另外还有一个就是黑猫施放时要注意上下移动,增大黑猫攻击范围,成V字.

       3,烈焰冲击的技巧,有很多人都觉得技能很难中,因为人是移动中的,要对移动的敌人进行攻击的时候就需要对其行动进行预判,当然也存在着提高命中率的一点小技巧.相信很多元素师都喜欢直线操控技能的轨迹,其实这会大大使得技能命中率下降,应该是用半圆型操控.有人会有意见说那样会缩短打击范围,其实不然,元素在PK场不考虑远距离打击,除非用黑猫,不过那也只算是中距离,所以烈焰可以说是中近距离打击技能.

       4.落花掌的应用.这个就说到元素的连招,不过目前本人也没有成果太多次,因为网络延迟很严重,技能的有效打击往往出现问题,这里也就介绍一下,想要漂亮连招的元素朋友.首先就是连招招式介绍:冰墙,天击,落花+烈焰+黑球+落花+黑猫.之后来谈下细节方面:主要是应对敌人在被冰墙或者其他击倒或者击飞条件下使用,敌人在击倒或者击飞时候应马上使用烈焰,走位在敌人飞天的位置施放黑球,然后在黑球造成伤害同时使用落花,这时候你会看见敌人跟着球在飞,最后跑位置使用黑猫,如果跑的位置不远就用雷旋.

       暂时说到这里拉.很多小技巧,元素师们自己摸索吧,元素PK很强势.记得元素在对枪等一些皮薄的职业时候要进攻到底.

       加点分析:此加点仅献给纯爱好OK的朋友。

       优点是 光系可单秒特殊强怪? 暗系可群杀大片小怪? 输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻送 缺点是:牵制能力很差? PK中更是很劣势

       纯刷图型的元素推荐用长仗.并且尽量组队.

       冰暗的配点 刷图和PK都可以兼顾优点是 攻击手段繁多 PK的时候得心应手? 2个大招可以交替使用刷图不用为CD苦恼

       show满,远古满,魔法记忆、移动施法满,蹲伏、草人1,觉醒看着点。

       挑一系全满,一系出大招(大招可满可不满)或者强化第二技能(比如冰墙),满驱散和被动觉醒(这个加法要觉醒后才强大)。

       还有一种 1系满,另3系出大(也可不出),满元素点燃。

       有多的SP+护盾、魔爆、魔法书都可以。当然还有很多种加法。

       弄一把魔音,然后附几张属性强化卡。元素必须要时装。基本就这样

       今天关于“元素pk加点怎么加比较好”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。