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三国志6bgm_三国志6攻略书在哪买啊

tamoadmin 2024-09-24 人已围观

简介第一关,汜水之战 此关,刘、关、张之“桃园结义”三兄弟初次上阵,刘备为短兵、关羽和张飞为轻骑兵。这算是大战前的演习,只要略加小心,玩家就能轻松过关。 战前买些豆,只点关羽就可以出发了(不请他人)。第一回合就过桥,关羽桥西头,张飞站其边,刘备随后,分别引来3个1级的步兵,合而灭之,最后一下给张飞;关羽、张飞到村庄、鹿柴恢复,刘备去拣宝;关羽引来2级的步兵到村庄,接着同张飞、刘备歼灭剩下的弓兵和李肃,

三国志6bgm_三国志6攻略书在哪买啊

第一关,汜水之战

此关,刘、关、张之“桃园结义”三兄弟初次上阵,刘备为短兵、关羽和张飞为轻骑兵。这算是大战前的演习,只要略加小心,玩家就能轻松过关。

战前买些豆,只点关羽就可以出发了(不请他人)。第一回合就过桥,关羽桥西头,张飞站其边,刘备随后,分别引来3个1级的步兵,合而灭之,最后一下给张飞;关羽、张飞到村庄、鹿柴恢复,刘备去拣宝;关羽引来2级的步兵到村庄,接着同张飞、刘备歼灭剩下的弓兵和李肃,最后一下也给张飞;关羽赶回来同村庄的步兵纠缠,刘备、张飞攻打华雄,接着三人继续同步兵纠缠,同时到鹿柴恢复,最后刘备灭步兵,关羽单挑华雄。

宝物库物品:豆、黄金100两

武将单挑:关羽——华雄

战后得黄金100两

回合数:30回合

参战人数:3人(刘备、关羽、张飞)

参考等级:张飞3级、关羽3级、刘备2级

第二关,虎牢关之战

先进下村庄,引敌合歼;接着挥军北上,3人同时灭敌,除宋宪和候成给张飞,其他人最后一下给关羽;关羽、张飞进上村庄恢复,刘备捡宝;张飞引来张辽,灭之,若张飞不到4级,最后一击给关羽张飞,否则给关羽;关羽和刘备攻打吕布,张飞进上村庄恢复再下撤定位于上下村庄之间-吕布打刘备-刘备向上村庄移动,关羽打吕布-吕布打关羽,关羽向下村庄移动,刘备进上村庄补给-关羽进下村庄补给-出村庄,在下村庄上边摆好阵势,刘备放到关羽、张飞下且吕布打不到的地方-18回合吕布进中村庄补给-吕布打张飞-张飞进南村庄,关羽和刘备攻打吕布-吕布进中村庄补给-...到30回合,张飞在吕布前休息一下即可。

宝物库物品:豆、焦热书

武将单挑:张飞——吕布

战后获100两黄金

回合数:30回合

参战人数:3人(刘备、关羽、张飞)

参考等级:张飞5级、关羽5级(或近5级)、刘备3级

界桥之战

简雍(3级)来投奔,公孙瓒也派使者来求援。刘备去北平买些道具便可出兵(建议买个酒)。出城有两条路可走:走信都城、走广川;若去界桥,也有两条路可走:可走巨鹿、走清河。 最好选择走信都城和走巨鹿,为界桥之战准备。

第一关,信都之战

将豆分配给关羽、张飞、简雍;先向前移动4格,先歼来敌,最后一击可按张飞是否到6级决定给关羽或是张飞;张飞、简雍、刘备再挥军北上,歼敌除城门前弓兵外所有卫队,关羽到南岸捡宝,并赶回;4人到村庄恢复,14回合,大家离开村庄,琼出击,4人绕到敌西边,刘关简攻之,飞同刘急袭弓兵,刘再回过头来攻打琼,关张给其补助,琼会进村庄补给,...第28、29回合,刘备赶向城门即可,我余部获50点经验值。张飞不得和淳于琼正面接触。战后收下藩官(4级),同时别忘了买豆。

宝物库物品:酒、黄金100两

武将单挑:张飞——淳于琼

战后获黄金200两

回合数:30回合

参战人数:4人(刘备、关羽、张飞、简雍)

参考等级:张飞6级、关羽7级、刘备5级、简雍5级

第一关,广川之战(略)

此关战斗方法同样是以村寨为依托,向敌人发起攻击。战后收韩英、郭适(4级)两员上将。

宝物库物品:豆,黄金100两

武将单挑:关羽——逢纪

战后获黄金200两

第二关,巨鹿之战

这一关是玩家遇到的第一个难度较大的关口。此战敌军众多,且个个杀伤力巨大,是发挥玩家智慧和提高部队等级的好时机。但由于战斗过于惨烈,你应把所有部队调上前线。

部队全速前进(把关羽、张飞排前),协同盟军消灭来攻敌人,再站领村庄,让盟军做替死鬼,接着消灭3贼兵。进村庄补给(刘备最后),关张简潘四人移到宝物库附近,引来颜良、高览灭之,可到鹿岩补给,同时把刘备移动到山崖下与村庄垂直处,(张合不会攻击),最后刘备全速向鹿岩移去-敌军出击-我军回头攻打张合-张合攻打刘备、运输队为张合补给-给刘备补给,攻打张合,同时向中村庄移动-张合进中村庄,运输队为张合补给-灭弓兵和步兵,打张合-张合打刘备、运输队为张合补给-给刘备补给,攻打张合......第28回合刘备向鹿岩移去即可,我余部获50点经验值。战后收关纯和耿武(4级)。

宝物库物品:麦

武将单挑:张飞——颜良

战后获黄金200两

回合数:30回合

参战人数:5人(刘备、关羽、张飞、简雍、潘官)

参考等级:张飞9级、关羽9级、刘备8级、简雍7级、潘官6级

第二关,清河之战(略)

这关敌军虽众,但战斗力不强,且地形对我军有利。你可逐次调配部队将敌人

消灭。

宝物库物品:黄金100两、酒。

武将单挑:关羽——鞠义。

战后获200两黄金。

第三关,界桥之战

部队全速向东前进,刘备焦热、简、张、关灭弓兵;潘官、刘备灭贼,简关灭张南,张用计;张关用计,刘备灭军乐队(也可以选择保),潘官拣宝;等一回合,友军灭;挥军直下,最后一击给关羽,只留袁绍、陈琳和军乐队;5人围之于中村庄攻打袁绍;23回合潘官、刘备扑向量仓,简、张、关灭陈琳,同时牵制袁绍和军乐队(最好这时把武器给简,好让袁绍恢复),最后刘备灭郭图,40回合进量仓,得50点经验值。(可能较难,应多试试,前期别忘了买豆)

宝物库物品:火龙书、长枪、麦、连弩

武将单挑:张飞——文丑

战后获黄金200两

回合数:40回合

参战人数:5人(刘备、关羽、张飞、简雍、潘官)

参考等级:张飞12级、关羽13级、刘备11级、简雍11级、潘官9级

支援北海徐州

曹操父亲被陶谦部将所杀,曹操大怒兵发徐州,陶谦派糜竺向刘备求援。刘备先动身去北平向公孙瓒借来赵云(11级),路遇毛贼管亥打北海城,众人拔刀相助。

第一关,北海之战

此战是提升等级的好场所。要优先给关羽和赵云提升等级,因为打到徐州后赵云便会回北平,他再次加入时等级只加7级,会很低的。

宝物库物品:平气书、特级酒

武将单挑:赵云——管亥

战后获黄金300两,孔融赠金500两

回合数:30回合

参战人数:6人(刘备、关羽、张飞、简雍、关纯、赵云)

参考等级:张飞13级、关羽15级、刘备12级、简雍12级、关纯6级(为小沛)、赵云14级

第二关,徐州之战

当你进入游戏,曹操大将夏侯渊带援军同时赶到。于禁停止攻城,摆出阵势等待你的进攻。赵云带两弓兵收桥头其他人直扑徐州。在第五个回合,孔融将派太史慈加入我军战斗。可依靠孙乾补助。刘备进城,我余部获50点经验值。

击退于禁进入徐州之后,曹操带大军赶到,这时关羽主战,张飞主和。由你选择:主和,将得到陶谦所赠雌雄双剑,曹操退兵。主战,则在小沛进攻曹军。

武将单挑:关羽——于禁

回合数:30回合

参战人数:7人(刘备、关羽、张飞、简雍、潘官、关纯、赵云)

参考等级:张飞14级、关羽18级、刘备13级、简雍13级、潘官10级、关纯7级、赵云16级

第三关,小沛之战

这关作战,敌军虽众,但难度不大,你可尽量杀敌,多多获得经验值。在第十回合时,曹操得知吕布准备进攻陈留,遂立即退兵,战斗胜利。我军向上桥移动,从上桥攻入,第7回合引出曹操,简雍和关纯用计,合而灭之。

陶谦请刘备驻守小沛,孙乾(9级或11级)也加入刘备阵营。到达小沛后,赵云便回北平,如想把赵云变为步兵,最好这时把长枪给赵云,也别忘了买一个无赖精神。

武将单挑:张飞——夏侯渊

灭曹操获黄金300两

回合数:9回合

参战人数:7人(刘备、关羽、张飞、简雍、潘官、关纯、赵云)

参考等级:张飞16级、关羽20级、刘备14级、赵云17级(以后等级就不写了,目标是15个99级,具体人物随后有介绍,其中关羽难培养,到徐州保卫战时,最好要到38级以上,才能确保最后能到99级,切记!)

饿虎吕布来访

第一关,彭城之战

这关战斗的主要目标,还是提高经验值,战斗不难进行。

宝物库物品:剑术指南书

武将单挑:刘备——赵何

战后获黄金400两

回合数:30回合

参战人数:7人(刘备、关羽、张飞、简雍、潘官、关纯、孙乾)

第二关,夏丘之战

这关战斗方法与上关相同, 不要站在山脚下,防敌使落石计。

宝物库物品:旋涡书

武将单挑:刘备——董梁

战后获黄金400两

回合数:30回合

参战人数:7人(刘备、关羽、张飞、简雍、潘官、赵何、孙乾)

第三关,泰山之战

这关的难度比上两关大一些。在草地上消灭向你进攻的山贼后,再攻向敌人老巢。

宝物库物品:炸弹、落石书

武将单挑:刘备——李明

战后获黄金400两

回合数:40回合

参战人数:7人(刘备、关羽、张飞、简雍、潘官、赵何、孙乾)

回到小沛,百姓为感激刘备平定山贼,特送来500金、弓术指南书和浊流书。不久,徐州来特使说陶谦生病,让刘备等人速回徐州。陶谦将徐州让与刘备,并得糜竺、糜芳相助。不久,吕布来投靠,刘备出于侧隐之心让其驻扎在小沛。“皇上”来了诏旨命刘备征讨袁术,刘备明知是计也只得照办,果然袁术使反间计,让吕布占领徐州断了刘备的后路。

第四关,淮南之战

这一关将注定你将腹背受敌,可调所有精锐部队上阵。这场战斗的战区,被一条河从中分开,中间只一独木桥可行。

一开始就必须调集勇悍之兵,突过独木桥。在全军过桥后,派关羽堵住桥面,阻杀吕布军。孙乾在关羽后面,为他补充兵力。并派一、一个弓兵,在关羽身后攻击敌人,削弱其攻击力,其它部队则全力攻击袁术军。第23回合刘备迅速向西北角的鹿砦撤退,我余部获50点经验值。(要保留敌军乐队,另外把刘备升为长枪兵)

宝物库物品:猛火书

武将单挑:关羽——张辽

敌全灭获黄金400两

回合数:30回合

参战人数:9人(刘备、关羽、张飞、简雍、潘官、赵何、孙乾、糜竺、李明)

讨伐吕布之战

曹操决定征讨吕布,首先夺下小沛(可打夏丘也可打彭城)。

第一关,彭城之战

此关由高顺镇守,难度不大,只须多多立功便是。

宝物库物品:马凯

武将单挑:张飞——高顺

战后获黄金500两

回合数:30回合

参战人数:7人(刘备、关羽、张飞、简雍、赵何、孙乾、糜竺)

第一关,夏丘之战

这关张辽在你后面估有重兵。这时,先不忙向敌人进攻。当敌伏兵出现后再开始攻击,以免手忙脚乱。关羽挑张辽,我余部获50点经验值。(要尽量保留敌军乐队)

武将单挑:关羽——张辽

战后获黄金500两

回合数:30回合

参战人数:7人(刘备、关羽、张飞、简雍、赵何、孙乾、糜竺)

第二关,下邳之战

在这关战斗中,吕布遣魏继、宋宪、候成三将镇守城外,其它诸将在城内防守。可遣刘备上前逐一说服三将。再将残余敌军干掉后,刘备至吊桥边,候成等三将于城内放下吊桥(也可在城们前等到30回合,吊桥自动放下)。这时,曹操率大军在你身后出现,你可急速向城内突击。吕布在城门边放有一武术家许汜,杀伤力巨大,你必须在他未向你攻击前,调关羽、张飞上前夹击,将他干掉。杀掉许汜后,急速夺取城中两侧宝物库中的赤兔马和方天画戟,再攻打吕布。

宝物库物品:赤免马、方天画戟。

武将单挑:刘备——宋宪

刘备——魏续

刘备——候成

战后获黄金500两

回合数:45回合

参战人数:7人(刘备、关羽、张飞、简雍、赵何、孙乾、糜竺)

徐州攻防战

回到许昌后,曹操带刘备朝见献帝。献帝查家谱,得知刘备为自己叔辈。遂称刘备为皇叔,并密诏刘备进宫赠玉带一条。曹操得知消息,向刘备索要,你万不可答应……(不可把玉带给曹操,只能让他看看)。

曹操在讨玉带未遂后,将刘备带到后花园,青梅煮酒论英雄。你千万别让刘备以英雄自居……。假说打袁术脱身,但不久便被发现,曹操起兵来打刘备。

第一关,广陵之战

敌人移动力高的骑士引出干掉,再全力打敌人的连弩兵,然后逐一消灭长兵。你在全力杀敌之时,应尽量全取宝物库物品。 (关羽可到38级以上,最好是40级)

宝物库物品:七星剑、黄金400两

武将单挑:张飞——纪灵,并得到三尖刀

战后获黄金600两

回合数:30回合

参战人数:7人(刘备、关羽、张飞、简雍、赵何、孙乾、糜竺)

第二关,徐州之战

在战前应进行道具交换,把赤兔马交给刘备乘坐。把关羽、张飞的武器也拿过来,分配给赵何等人,多买些豆和麦,把剑术指南书给关羽。由于关羽、张飞要分别镇守小沛和下邳,不能随军出战。因此,你应带上所有剩余精锐部队上阵。

解决掉车胄非常容易,但在杀掉他之后,刘备不要急于进城。应先让所有部队在北边桥边排成队,然后然后刘备再进入徐州城。这时,曹操率大军出现,来势汹汹,阵容强大。由于曹操(30级)等骑兵要从下方过来,大家合力灭步兵,最后到北边桥上头,刘备卡住桥头,其他人站其后,要是来不及,可让不用之人挡一两个回合。第45回合刘备应凭借赤兔马的脚力,逃向西南村寨,赵何卡住桥头。刘备进村,余部队将得到50点经验值。(刘备可到32级了)(潘官在曹操来之前要到16级,会猛火)

灭曹操获黄金600两

回合数:50回合

参战人数:9人(刘备、简雍、赵何、孙乾、糜竺、潘官、李明、糜芳、董梁)

官渡之战

刘备到邺城投奔袁绍,不久得知关羽、张飞的下落,托辞去汝南拒曹便离开邺城,但遭到郭图、张合的追杀。在袁绍两次质问时,只须分别回答:1.那不是关羽;2.是曹操之计。

第一关,兖州之战

此战敌军众多,且有强大援军,从这关开始,赵云出现加入我军战斗,你可让赵云为主力。保留军乐队和郭图,到35回合左右,刘备同潘官向西南角村前进。刘备进村,得到50点经验值。

武将单挑:赵云——张合

灭郭图获黄金700两

宝物库物品:炸弹、茶

回合数:45回合

参战人数:9人(刘备、简雍、赵何、孙乾、糜竺、潘官、李明、糜芳、董梁)

第二关,古城之战

当刘备到达古城,忽遇一蒙面人率一群山贼围攻。这战难度不大,当你杀至蒙面人身边时,发现此人原来是张飞,战斗随即结束。(一定要把张飞灭了)

宝物库物品:剑术指南书、山崩书、特级酒

灭张飞获黄金700两

回合数:40回合

参战人数:7人(刘备、简雍、赵何、孙乾、糜竺、潘官、赵云)

第三关,颖川之战

刘备、张飞刚合兵一处,忽报有曹军杀来,刘备赶紧迎敌,原来是为追杀关羽而来的曹军将领蔡阳的部队。第8回合,关羽带关平、周仓(22级)加入战斗。此战难度不大,多多杀敌便是。(可把关羽、赵云变为步兵)

宝物库物品:山洪书

武将单挑:关羽——蔡阳

战后获黄金700两

回合数:30回合

参战人数:8人(刘备、张飞、赵云、简雍、赵何、孙乾、糜竺、潘官)

若去襄阳,可以不打仗,白赚刘表2000金。若去汝南,在集会所见过赵云后,要与曹仁交战。

第四关,汝南之战

全体右移,痛击徐晃。此时,刘辟手下两将会挡住曹仁大军很久。待解决徐晃后攻击曹仁,可全歼敌人。另一个方法是兵分三路,刘备带三人下移过桥打掉曹纯等四人(刘备所带之人必须是步兵,因要穿过一片树林,马队无法前进),然后直奔鹿砦。余部移到桥头牵制住曹仁兵马(大战之后又收了刘辟(23级))。刘备到鹿砦,我余部获50点经验值。重点培养关平,同时战中把他变为军乐队。

宝物库物品:鼓吹具

武将单挑:赵云——许褚(不撤退)

战后获黄金700两

回合数:40回合

参战人数:10人(刘备、张飞、关羽、关平、赵云、简雍、赵何、孙乾、糜竺、周仓)

隐伏新野

刘备逃到襄阳后,帮刘表守新野,在城中得到名士伊籍与刘封(23级),在襄阳城四处走走,可得很多情报。

第一关,江夏之战

江夏之战沿上层走,先解决右面敌人,再收拾左面之敌。然后便可挥军南下打敌营寨。不过敌寨建于荒地,敌人又会使落石之类的计策,所以应注意及时恢复。也可边打边退到敌营寨。

宝物库物品:步兵车、侠义精神、黄金400两

武将单挑:张飞——陈孙

赵云——张武,并得的卢马

战后获黄金800两

回合数:40回合

参战人数:10人(刘备、张飞、关羽、关平、赵云、简雍、赵何、孙乾、糜竺、周仓)

第二关,南阳之战

曹仁在此战摆一奇阵,一开始便被徐庶(26级)识破,并传授破解之法。你可在消灭探听虚实的吕旷、吕翔后,沿敌军寨南沿而行(切切不可进寨),进至大寨东南角,把守卫东南角的长兵一气杀死,(或北边)可破“八门金锁阵”。敌军全体士气狂降一半,这时你再挥军杀入。 破阵,战后获50点经验值。

武将单挑:赵云——吕旷

张飞——吕翔

战后获黄金800两

回合数:40回合

参战人数:9人(刘备、张飞、关羽、关平、赵云、简雍、赵何、孙乾、糜竺)(周仓)

诸葛孔明下山

刘备第三次访孔明。在与孔明对答时只须按如下顺序可得到孔明(30级):1.听说;2.说服;3.发问;4.听说;5.发问;6.哭泣。

曹操南征

第一关,博望坡之战

战斗开始时,关羽、张飞伏于大道两侧不出。赵云至前诱敌,且战且走,退到战区西部村寨前,夏候敦军追至村寨前时,大道两边火起,关羽、张飞分两翼杀出。曹军大部呈混乱状态。不堪一击,为了提升主力部队等级,你可只让刘、关、张、 赵上前杀敌。

注意:在火起之前,你千万不要派部队翻上山梁。否则,一但被敌军发现,埋伏之计将被识破,会有一场苦战。 火计成功,获50点经验值。

武将单挑:关羽——李典

战后获黄金900两

回合数:40回合

参战人数:14人(略)

第一关,新野之战

不把令箭给孔明,可点张飞,出现唯一的一次守城之战。可死守30回合夏候敦粮尽兵退,也可让孔明去取粮仓,获50点经验值。徐晃会从西边攻入。

武将单挑:张飞——于禁

战后获黄金900两

回合数:40回合

参战人数:12人(略)

此时,刘表已死,蔡瑁投降曹操,曹操亲统大军来攻新野。下一战有两条路可走:一是到襄阳讨伐刘琮;一是至江夏投刘琦。你可选至襄阳……

第二关,襄阳之战

这战的关键是速战速决。实际上不允许你战满十五合。否则将自动前往江夏。这关敌军战斗力不强,不难解决。 14回合解决敌人,获50点经验值。

宝物库物品:猛火书、倚天剑、茶

武将单挑;赵云——张允

战后获黄金900两

回合数:14回合

参战人数:12人(刘、张、赵、关平、简雍、赵何、孙乾、糜竺、刘辟、周仓、孔明、潘官)

第三关,长坂之战I

这一关是掩护百姓撤退。这场战斗曹军众多,硬战消灭曹军是痴人说梦。只能在战区中央的小树林边列阵。刘备、赵云、张飞、赵何、简雍、孔明垫后,当百姓逃至东南角村庄时,战斗遂告结束,获50点经验值。

注意:当你的部队与曹军战满三个回合后,赢得的时间已够百姓撒离,你可与曹军脱离接触,并尽量保存实力,以备下战之用。

曹操(42级)

第四关,长坂之战Ⅱ

当百姓从村庄撒离后,曹操重组大军,又从后面追上。这时你的部队只有上次战斗保留下来的残余,并且体力也未恢复。而掩护百姓撒离,依然是你唯一任务。

这时曹军离你尚有一段距离。你可火速恢复部队的体力和士气,并沿路列阵。尽量迟滞敌军的追击速度。掩护百姓从西北角小桥撒离。如果游戏失败,将退到上一场战斗开始。这两场战斗惨烈异常——有人主张把的卢马交与一百姓骑坐,提高其机动力。其实,只要玩家运用智慧合理安排部队,至少有七成把握过关,而且的卢马在后面有大用,所以,不在万不得已的情况下莫用此招。

另:迅速过桥,在两桥上刘备、张飞、赵云站位布阵,同时让刘辟站到百姓要到的最西桥顶,打到99回合,靠糜竺、关平恢复策略即可,最后,刘辟让出位置,百姓逃出,获50点经验值。

武将单挑:赵云——夏候恩,并获青缸剑

获黄金900两

回合数:共99回合

参战人数:12人(刘、张、赵、关平、简雍、赵何、孙乾、糜竺、刘辟、周仓、孔明、潘官)

荆州南部征服战

逃离长坂坡来到江夏,在赤壁大败曹操后,孙刘在荆州展开了一场争夺战。

第一关,江陵之战

这一关要想快速过关非常容易。只需快速突入城内,杀掉曹军守将即可。但为了多获经验值,可保留守将不杀,全歼其余曹军。直到孙家得胜之师出现,消灭曹军,凭借城防优势,与孙家军大战。当战满十五回合后,孙军粮草耗尽撤退。 7回合内灭曹军获50点经验值。

宝物库物品:弓术指南书

武将单挑:赵云——甘宁

战后获黄金1000两

回合数:15(7)回合

参战人数:9人(刘、关、张、赵、关平、简雍、糜竺、孙乾、孔明)(周仓)

在占领江陵后,刘备去江夏可收服马良、马谡两员上将。四郡之中的长沙,因有大将黄忠镇守,故刘备先放弃长沙不打。留关羽镇守荆州,与张飞、赵云二将,分兵攻打桂阳、零陵、武陵三郡。刘备选其中之一攻打。(建议为零陵)

第二关,武陵之战

这一关的主力为刘备、关平。可兵分两路,上下合击。当刘备遇恐志时,说服恐志杀掉守将金弦,战斗遂告结束。

武将单挑:刘备——恐志

宝物库物品:发石车

战后均可获黄金1000两

回合数:35回合

参战人数:7人(刘、关平、简雍、赵何、孔明、马良、马谡)(周仓)

第二关,零陵之战

先向左移动,消灭邢道荣所带领的伏兵,再到上方森林中进行一场歼灭战。在没打掉刘贤的情况下,可以说服刘度来降。刘度来降获50点经验值。

武将单挑:关平——邢道荣

宝物库物品:援队书

战后均可获黄金1000两

回合数:35回合

参战人数:7人(刘、关平、简雍、赵何、孔明、马良、马谡)(周仓)

第二关,桂阳之战

先打掉敌先头部队,再调兵对付从右面小路杀到的异族援兵,然后向敌城池靠近,可收赵范。收赵范获50点经验值。

武将单挑:刘封——鲍龙

宝物库物品:浊流书

战后均可获黄金1000两

回合数:35回合

参战人数:7人(刘、关平、简雍、赵何、孔明、马良、马谡)(周仓)

第三关,长沙之战

在这一关中,你最好带上一运输车队。因为,当你的部队到达战区中部的小岛时,将遭到守将韩玄的水攻部队全体下降一半的兵数。这时,你使用运输车队,把所有的部队补充满之后,分兵两路向敌人进攻。

主力部队通过战区的上方大路攻击敌人,其余部队于南部战区的小路佯攻敌人,但切不可通过小桥。否则将遭到敌人的合击和发石车的远程轰炸,而死伤惨重。 当关羽遇黄忠时将发生武将单挑,黄忠马失前蹄,关羽义释黄忠,令其换马再战。黄忠回城,韩玄疑其通敌,欲杀黄忠。魏延不愤,怒杀韩玄,并献城投降。刘备进城,至黄忠府上,说动黄忠。遂得黄忠、魏延(33级)两员大将。 或刘备战中收魏延,魏延杀韩玄,并献城投降,获50点经验值。

宝物库物品:英雄之剑、剑术指南书

武将单挑:关羽——黄忠(可不挑)

战后获黄金1000两

回合数:40回合

参战人数:11人(刘、关、张、赵、关平、简雍、糜竺、孔明、马良、马谡、赵何)(周仓)

荆州所有权的纠纷

第一关,公安之战

诸葛亮识破周瑜之谋,并向刘备献计:派人在吴军没有发现的情况下,占领战区四周的四个鹿岩,并一起发喊,东吴军自知计谋已被识破,又以为被四面包围,将不得不退兵。但这样作战似乎有点轻松,且最主要的是将不能得多少经验值。这里,向玩家推荐一战法,紧张、剌激,又能得到较多经验值:你可将所有的军队移至战区上方的山路上,摆开阵势。由于山路崎岖,敌人只可能有两人与你正面作战,敌人的强大兵力将不能展开。在第十五回合时,敌人大队援军出现时,将向你发动进攻。如果你一开始就在平地上向敌人发起攻击,敌人强大的援军,将马上出现。你将陷入四面楚歌之景,必败无疑……,当然长坂坡升级较好,也可派刘备引敌。重点培养魏延,关羽要达到70级。

宝物库物品:海啸书、鼓吹具

武将单挑:关羽——吕蒙

战后获黄金1100两

回合数:40回合

参战人数:12人(刘、关、张、赵、关平、简雍、糜竺、孔明、马良、马谡、赵何、魏延)(周仓)

打退吴兵后,在襄阳集会所中可找到蒋琬,在江夏酒店中可找到费纬(30级),在江陵又得庞统!不久,张松、法正(34级)也加入刘备麾下,并领刘备入川。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

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