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多玩龙之谷魔导加点_龙之谷魔导技能加点_1

佚名 2024-05-27 人已围观

简介多玩龙之谷魔导加点_龙之谷魔导技能加点大家好,今天我想和大家探讨一下“多玩龙之谷魔导加点”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。1.龙之谷2手游魔导师技能加点攻略2.龙之谷魔法师技能加点3.龙之谷手游魔导师二转怎么加点龙之谷2手游魔导师技能加点攻略龙之谷2手游魔导师怎么玩?技能如何进行加点?很多小伙伴想知道魔导师的玩法,下

多玩龙之谷魔导加点_龙之谷魔导技能加点

       大家好,今天我想和大家探讨一下“多玩龙之谷魔导加点”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.龙之谷2手游魔导师技能加点攻略

2.龙之谷魔法师技能加点

3.龙之谷手游魔导师二转怎么加点

多玩龙之谷魔导加点_龙之谷魔导技能加点

龙之谷2手游魔导师技能加点攻略

       龙之谷2手游魔导师怎么玩?技能如何进行加点?很多小伙伴想知道魔导师的玩法,下面小编就为大家带来了龙之谷2手游魔导师的玩法攻略,一起来看看吧。

       技能选择

       从已经拥有的技能来看,魔导很明显是一个偏向半辅助半输出的职业,也就是说在辅助队友输出的同时也能尽量自己打一些输出

       先从buff技能来讲,3选2,加速技能神级技能,哪怕现在范围巨小,这个技能也永远占一个格子,在打本的时候尽量靠着队伍里面的主输出站着,这样保证能吃得到,然后就是智力和魔攻buff二选一,智力是一个固定值300,而魔攻是百分比60%,随着自身装备和攻击越来越高,并且由于魔导本身技能以爆发为主,所以肯定选魔攻buff

       然后是大招技能,2选1,现在副本很明显有很多全屏aoe,光系大招5秒75%减伤基本是不可替代的所以选光

       然后是五个主动技能,

       镜子是第一个首选技能,在套装加成下,能给全队提供一个35%的增伤爆发,绝对的神级技能。

       然后就是选择四个输出技能

       首先是陨石,出手快,距离远,伤害系数高,技能形态好(圆形范围伤)这种长cd高伤害的技能很适合魔导的魔攻爆发buff和被动的减cd和加速

       同样的还有上升重力

       然后就是ex的激光,cd短,出手快,顺发不会丢伤害

       以及九尾激光

       剩下没选的技能多半是因为容易丢失(重力球),出手过慢(三个球,光雨)

       宠物选择

       首先要聊的是元素增强,我们一共6个技能除了镜子之外是3光2暗,所以顺理成章的选择光元素增强

       对于什么品质的宠物,除了部分情况要当加攻工具人选择a阶的牛头,一般情况不是用b阶的石像鬼就是直接s阶光龙,因为宠物是有进阶的,所以除了一些特殊的技能(比如加攻)b阶宠物是远远比a阶宠物好用太多,魔导就选择b阶的石像鬼最好,当然如果有欧气爆棚的人或者氪佬当然用光龙也没问题。

龙之谷魔法师技能加点

       本人50光?50暗?魔导都有都是刷图的?这是我现在暗系的刷图加点暗时系满输出流的?

首先法师区?

闪现和逃脱?满

起身反击+1?

被动加血满

能量爆发满?(能量爆发打的远而且冷却快适合输出所以满)

震荡波出前置就够?(震荡再怎么说也是个高冷却的护身技?满了也不能指望拿它输出吧)

如果装备好蓝是够用的所以+蓝的那2个技能可以不出?不过出了也没关系SP肯定够

全队上状态那招不费SP所以也+

随后2转区女王3个技能都满无争论

最重要的就是1转魔导区了?魔导输出技能就那么几个?我的是输出刷图用的暗时系的加点?最后给的如下图?

       现在给大体描述下?:

       暗系:

重力球满级?+12?

       黑暗神殿满级?+12

       黑洞控场技?+2前置就够

陨石满?+9

       上升重力控场用?+3前置就够

流星雨?+1

       光系:

激光?+1?

       强力盾+2

       9尾?+2

       能量反射+1?这个和之前都是前置

光雨+6?

       其他

传送+1?跑路和快速调整位置用

时间静止+2?如果SP够真想满啊?可是都满输出技去了?反正不是PK还是注重输出吧

时间干扰+2?加速前置

时间加速+1?必出技

       魔导区加点正好312/312

       这个加点也是我现在用的?感觉很顺手?下面解释下有争议的技能

首先?光雨?我现在6光雨?平均扫1次下来伤害BOSS是出手和收招1共要4秒?4秒打出1600+37000左右不少了(有光雨4下有1下爆就这伤害)。。。本来就那么几个输出技能?所以不+高了没法输出啊?总不能用+1+2技能的去输出吧?再说刷图被小怪四面八方出来围攻肯定也是常有的事了?一般就慢慢东1堆西1堆杀吧。。。不过在这个加点下?静止配光雨1锁1扫也就这4秒左右就全完事了?

有传送跑位方便?不过刷图+1够了

重力波和重力标枪舍弃?魔导刷图时不缺这种护身技?有时间静止?时间干扰?震荡波?毒云?基本够了?毕竟不是PK?怪从共也动弹不了几秒出不了几招?

9尾?我觉得毕竟9尾定位是给光系弥补的高硬直技能(光系所有技能除了光雨?连40驱散都算上硬直都低的可怜)而且9尾命中太揪心?说远不远说近不近的?远处1打就把怪推的东倒西歪的?很难全中?贴着打光束又绕开怪?主要还是聚怪+推怪+控场碎怪的盾用的+2前置够了?而且我现在前置的话每下打到也有300(命中伤害)+2500(爆炸伤害)?满级比这个也没高多少。。

时间加速+1因为加1有13秒+2才13.5秒?满了+3也就14秒?我觉得+1够了?不用那8点SP多那1秒?毕竟魔导区SP很珍贵

减速地带?舍弃?完全没用?现在这怪?黑洞吸起来直接重力压或时间定?光雨1扫就全平?怪本来也活不了多久?能出招的时间更少。?为了这点事?扔减速时再被怪给围殴了。。你要是问怪要是没被吸成1堆。。那减速不是更没用了?那点范围能减着几只?不能指望那减速对付BOSS吧。。就算减速了你还是得费劲拿静止或上升重力去控BOSS?不然BOSS出1招照样把咱们人打飞掉技能打断

唯一缺点是时间静止没加满到6?不过2级的静止也能定下用了?毕竟不是PK?

最后给出图

龙之谷手游魔导师二转怎么加点

       先看基础技能:

       火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。

       闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。

       其他一律先不加,防止点数不够。

       元素技能:

       火左1列:

       火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。

       火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~

       火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。

       火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。

       火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!

       火左2列:

       火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。

       灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。

       举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。

       冰右1列:

       冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。

       没了,嘿嘿~

       冰右2列:

       风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。

       闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。

       被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。

       地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。

       原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。

       冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。

       冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。

       这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。

       技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。

       剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。 以上是元素师,下面是魔导师:

       目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系

       我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....

       我这只给到32级的加点方法,

       未转职前“法师”:

        能量爆发+3 (不废话技能前置)

        闪现+5 (逃生必备是)

        逃脱+1 (同上)

        转职前的配点完毕。切入转职后:

        时间魔法:

        传送+3 (神技也是控场技能前置)

        减速地带+3

        时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)

        暗系魔法:

        重力球+2

        虫洞+3

        召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

        召唤彗星+3

        上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)

       龙之谷手游魔导师是魔法师的一转职业,二转可以转职为黑暗女王和时空领主。那么龙之谷手游魔导师二转怎么加点?今天小编就为大家带来了龙之谷手游魔法师二转技能加点推荐,对魔导师感兴趣的玩家不妨点进来看看吧!

       更多魔导师攻略请点击:龙之谷手游魔导师

       龙之谷手游魔导师二转技能加点

       龙之谷手游魔导师二转技能加点

       黑暗女王

       二转的技能总的来说还算是可以的,感觉被动技能魔法**的定位,不知道是增加攻击力是不是所谓的魔法攻击力,二转的技能绝大多数实在一转的基础上加强技能的输出,到了二转的技能多了重力开关,以及80级可以加强重力开关的技能。

       技能加点推荐:二转技能全部点满

       时空领主

       时空领主的二转技能也大多数是加强了一转时候的伤害,被动技能加大了魔力的消耗,但是很大程度上加强了输出能力,时空领主的技能也有辅助能力,可以减少敌人的一击抵抗能力,还是算得上不错的,加成的百分比伤害也是非常高的。

       技能加点推荐:二转技能全部加满

       小编总结 :总的来讲,在二转中的技能绝大多数是给一转的技能加强百分比的伤害,所以想都不需要想的,直接全部点满才是硬道理。不过,一转技能千万不要乱点,二转想转什么职业,就按那哥职业方向走,比如像转魔导就按魔导的技能树点,千万不要浪费了技能点。

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       好了,今天关于“多玩龙之谷魔导加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“多玩龙之谷魔导加点”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。