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召唤加点推荐110级_召唤加点推荐110级装备_1
佚名 2024-05-25 人已围观
简介召唤加点推荐110级_召唤加点推荐110级装备我非常愿意为大家解答关于召唤加点推荐110级的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。1.绿色征途召唤怎么加点2.dnf110级版本死灵怎么加点2022死灵加点推荐3.dnf最新的召唤刷图加点详细4.110版本dnf召唤师无
我非常愿意为大家解答关于召唤加点推荐110级的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
1.绿色征途召唤怎么加点
2.dnf110级版本死灵怎么加点 2022死灵加点推荐
3.dnf最新的召唤刷图加点详细
4.110版本dnf召唤师无敌技能dnf100版本召唤师技能加点
5.绿色征途腾讯版召唤师加点
6.求dnf最新版召唤刷图加点! 生物流?王姐流? 献祭流? 到底哪个才是最好的?怎么加点?
绿色征途召唤怎么加点
问题一:绿色征途召唤怎么加点 技能天赋:
人物属性点,召唤的加点有些争议,但是无非就是那几种。
1全敏捷:个人比较赞同,毕竟防御是生存的基本条件,无论冲级还是任务乃至于BOSS都是不二选择,生存不了说什么都白废。
2全精神:级别达到107可以双修,或者就是一直纯精神召唤但建议装备要跟上,一定要一身极品天之才体现出来全精神的功效。
3全体质:超级肉盾,也是建立在极品装备之上的一种加法,具体的没体验过,除了血超多还没感觉哪好,但血多才是硬道理。
敏精体全加或者+2样或者3修或其他的加法:个人认为都很0,没有长处就是中庸,中庸就是不可取。
总结:个人认为全敏捷适合前期的所有玩家,要么把敏捷坚持到底,要么到140+级洗全精神也可以,至少你是半个人民币玩家。现在王墓都开11层了,更别说什么跨服战场了,任务毕竟只是每天那几个小时才做,虽然召唤主要是靠任务升级但是其他的时间也是要刷怪的,宝宝攻击差呢你可以杀慢点,但是能杀,如果怪要是打你嗷嗷掉血的话想去拣0都难……你就哭吧。
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技能天赋加点:
级别低的朋友39级去 凤凰城 杂货店老板娘 那免费领取 洗髓经 和 易筋经 重新加你的技能已经属性点。超过40级则只能去高级杂货商花50两黄金购买 易筋宝珠和洗髓宝珠 来更改你的天赋。
基础召唤:
通灵棍法 +5棍法精通 +7
灵魂之球 +7 召唤土灵 +1 幻影迷踪 +7
召唤骷髅弓 +1 移形换位 +7
强化召唤 +7 元神增强 +7
/@/@/@/@/@/@/@/@亡灵召唤/@/@/@/@/@/@/@/@/@/
@召唤骷髅战士 +7
强化骷髅战士 +7
吞噬骷髅战士 +1
死者精神 +7
白骨之爪 +1
死魂之怨 +7
召唤幽魂 +7
强化幽魂 +7
吞噬幽魂 +7
无边法力 +1
吸魂大法 +1
召唤骸骨守卫 +7
强化骸骨守卫 +7
吞噬骸骨守卫 +1
铁骨之魂 +7
铁骨御体 +1
冥府之门 +7
召唤六道鬼王 +7
冥王附体 +?
吞噬六道鬼王 +?
天魔步 +?
至于最后六道鬼王的技能估计能看到这的都有自己的见解。
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问题二:绿色征途召唤怎么加属性点和技能点 腾讯版的好像和绿色版的差不多吧
仙:
如果是天仙和地仙
那么属性点全精神是最好的
如果是人仙 那么全智力和全精神或者除了全力量外的别的属性点也是可取的
技能点 就是自己看着加 哪点觉得好就加哪点
要注意前提点数和基础点数
属性点最好是加纯一点 这样%加成效果明显
召唤:
召唤首选 亡灵系
攻防血都很高
灵魂之球+4 御风术+满 召唤精通+满
女娲之魂+满才 幻影+满
其他自己看着加
合体 状态技能,可以当前宠物合体,将召唤兽的攻击力属性、防御力属性按照一定的比值加成到合体人物身上,持续若干秒,处于此状态只能使用合体技能,跳转国家后状态消失。(比加)
召唤六道鬼王 召唤一个六道鬼王与自己一起作战。
亡灵之力 被动技能,提升本系所有召唤兽一定数量的生命值。
棍势 被动技能,攻击怪物可提高装备效果,对玩家和宠物无效。(比加)
吸魂大法 (这个也可以不加满) 合体后可以使用的技能,对尸体使用,每吞噬一个尸体的灵魂,回复自身一定的生命值。
铁骨御体 状态技能,提高自已一定比例的物理防御。
魂兮归来 状态技能,施放到召唤兽身上,使召唤兽死后有一定的几率立即复活,此状态持续若干秒。
这些全加满
铁骨之魂
死者精神 加满 其他自己看着办
我有两种 一种全体质 血防高得离谱
建议别加精 绿色征途不管用 或加敏捷
问题三:绿色征途亡灵召唤技能加点和自然召唤加点怎么加 首先要确认的是你的目的是刷怪为主还是PK为主,刷怪为主的基础点建议兼修战士的盘古之魂,PK为止的建议你换个职业,否则的话就不要玩自然系的,炎魔君主是近身攻击的,PK绝对悲剧...亡灵系的基础点差不多加就可以,御风、精通、无敌能加多少加多少,兼修盘古的话女娲不要修,一点都不要点,而且盘古跟铁骨之魂可以叠加的;其他基础点就是凑点用的;幽魂8级能打4个,刷怪用,强化亡灵,死者精神和铁骨之魂都是能加多少加多少,主要还是看你的技能点;要PK的话死亡凝视1点,否则别加;白骨之爪不解释;鬼王使劲点,棍势一点用处都没有,不要加;鬼气森户可以加5点,为了能多加亡灵之力;合体以后的不用我说了吧
差不多就是这样,不过现在120+级的基本都要双修,纯的召唤很吃亏的,建议召唤仙双修,或者召唤战士双修,看你自己喜欢了,仙招比较能抗人,战招能抗怪,因为有盘古
问题四:绿色征途召唤师属性点怎么分配? 基础技能点: 1、通灵棍法:4点 ――这个是必须的; 2、棍法精通:7点――召唤很少用于自身的技能,以后一直有用,加满; 3、灵魂之球:1点――物理攻击技能,至少加1点,抢怪用; 4、召唤土灵:5点――为了把召唤骷髅弓手加到7点而必须的点数; 5、幻影迷踪:7点――召唤感到骄傲的技能,十分有用,PK、逃跑、冲边,必不可少的技能,加满后有12秒的无敌。 目前天仙的“天水净体”和战士的“冲锋”可破解,但大多情况下是召唤PK、冲边和逃生之法。 6、召唤骷髅弓手:7点――挂机用,远程攻击,如果级别高后洗点的,可不加满,节约的技能点加到其他技能上去; 7、移形换位:5~7点――为了加满“原神增强”至少加5点,至于加到7点,纯粹是补足技能点的需要。该技能是召唤师和召唤兽换位,作用有:1、换位后为了摆脱怪物的包围,拣爆的垃 圾装备等;2、PK的时候用换位摆脱战士的追踪攻击,逃跑更有效;3、挂机的时候选择更有利的位置; 8、强化召唤:7点――给召唤兽补血、增加召唤兽血量、攻击和防御,一直有用,加满。加成的效果与召唤师自身的法术值高低有关(召唤属性加精神,主要是为了提高法术值,法术值满后用于召唤兽强化) 9、原神增强:7点――提高自身全部属性,加满后可以提高自身各项属性16点,并提高物理防御和魔法防御50点;释放后提高自身攻击、防御、血量、法术值,另外先释放原神增强,等法术值满后再强化召唤兽; 10、召唤天兵:0点――近身攻击,不学。有了骷髅弓手7级,很容易过渡到45级高级技能; 以上是基础技能点,共50~52点,值得说明的是,不是从开始一直加到50点才学习高级技能,而是在学习高级技能的过程中,根据需要,逐步补足基础技能点数。 11、召唤神兵:7点――远程攻击,77级之前一直用; 12、强化神兵:7点――被动技能,增加神兵攻击力,仅对神兵有效,后面用不到该技能; 13、合体神兵:0点――PK用的多,如果您是喜欢PK的玩家,可以适当减少强化神兵点数2点用于“合体神兵”和后续的合体技能“天道一击”。本人建议不学该技能,因为该阶段升级比较快,合体技能很快就被淘汰; 14、天神祝福:7点――加满后对召唤兽释放,可增加召唤兽物理和魔法防御力各125点,辅助技能,一直可用,尤其打高级怪的时候召唤兽本身的防御不够,可对召唤兽的防御力增强; 15、天道一击:0点――喜欢PK的朋友可以从强化神兵中挖一点过来; 17、神威之怒:7点――物理攻击技能,召唤师本身的技能很少,这个是针对召唤师本人的攻击技能,加满了,以后没有类似技能了; 18、召唤天将:7点――近身攻击,77~101靠它打怪了,神兵的防御和攻击都太低,用神兵很难熬; 19、强化天将:5点――被动技能,增加天将攻击,仅对天将有效,后面用不到该技能; 20、合体天将:0点――近身攻击的合体,学了也没有用,PK的时候仅和战士肉搏的时候有用,人家一跑,你一点办法都没有; 21:天将之眼:7点――辅助技能,以后一直可以用; 22、天雷:0点――就是学了合体,也没有多大用的技能; 以上是天将之前的技能点,值得一提的是,不是以上来就把这些技能点加满了,而是加到了96点后暂停,等到了101修练召唤天仙后,再根据需要把上述技能补上。101级的时候可以将天仙修练到3级,在技能点总数达到104的时候就等吧,一直等到109级学习强化天仙或者合体天仙,这个时候前面的技能点就不需要补了。 23、召唤天仙:7点――没得说,远程攻击,一个另别的系羡慕的召唤兽; 24、强化天仙:7点――被动技能,加天仙攻击; 25、合体天仙:7点――目前高级点的天神召唤,......>>
问题五:绿色征途召唤哪一系好,该怎么加点(属性和技能点),谢谢. 基础系:通灵棍法+4(必加凑点)棍法精通+7(提高18%攻击)灵魂之球+3(不耗蓝,引怪用)幻影迷踪+7(最好准备加一的棍子,可以增加两秒的无敌时间)召唤土灵+5(凑点用,后期完全用不到)移形换位+7(任务被怪物包围想出来的话,就用这个)召唤骷髅弓手+5(凑点)元神增强+7(+7使用效果最好)强化召唤+7(+7使用效果最好)共52点。
自然系:召唤石灵+5强化石灵+5融合石灵+1石化之拳+1重生+7(释放在召唤身上后,在数十分钟内,召唤兽死亡后立即复活)狂暴之灵+7(本系唯一的攻击技能)召唤风灵+5强化风灵+5风之优雅+7(及其有效,使用后攻击速度大幅增加)召唤铁灵+5强化铁灵+5合体铁灵+1狂暴+1反射光环+7(反射18%对手对自己的伤害)元素之门+7(提高本系召唤兽生命值百分比)召唤焰魔君主+7(终极召唤兽,靠这个吃饭)炎魔分身+7(被动技能,炎魔君主死亡后有几率分裂成两个,但是只持续一点时间)融合焰魔君主+7(释放后和召唤兽合体,召唤兽各项属性全部加成到人物身上,但此状态不可更换装备,可使用技能,只能普通攻击和使用合体技能)神行诀+7自然之力+7列焰焚心+7自然+729点修炼仙术系 毒咒+4仙术精通+7血爪+1金甲+7战神祝福+5,诅咒+4(降防技能,很实用)神圣祝福+1(按照精神属性50%加成防御到人物身上,召唤兽也行)这就是主修自然系系的修法了,属性点,将精神加到1500,其他全体质。因为反射光环的效果需要生命值多才能显现出来
召唤PK:首先玩召唤图的是个省心,该不会有召唤主动找人pk吧?pk的几乎都是别人发起的,所以,要做好绝对反击。随便列举个,假如你过边时有个人追你,你先开无敌,让宝宝打他,换仙术装备给他个诅咒,接着用你这个系的看家技能。亡灵系用冥王附体,天神系用(没有),自然系风之优雅+反射光环,之后立刻合体,在用那个加附带攻击的合体技能。打吧,他无敌你就耗他时间,如果还打不死他你就上战车,至少合体后你有很多血,注意是很多,够你上战车了。不过还是建议召唤不要pk,那不是强项。召唤装备:不管哪个系,最好准备一套反射装,有条件弄双减,但是注意,忽视和增加伤害对召唤兽是无效的。还有就是,项链和戒指要用魔攻的,因为只有魔攻的装备会增加召唤兽的攻击
问题六:绿色征途腾讯版召唤三系详细分析!(包括属性技能加点) 属性全体。
技能点加点方法:(能PK的才是好JN)单修亡灵
灵魂之球:+7
召唤土灵:+5
召唤精通:+5
御风术:+11
女娲之魂:+20
召唤骷髅弓手:+1(也可以+7)
幻影迷踪:+8
召唤幽魂:+5
强化亡灵:+6(提示没到90级的+6开始有加89级宝宝的攻)
死者精神:+4
活力:+6
死者精神:+1(主要作用敌人打死你宝宝减速3秒)
白骨之爪:+2
召唤六道鬼王:+1
合体:+1召唤是用棍武器,别拿错了!
问题七:绿色征途召唤哪个系好,属性加什么,技能基础该怎么加 加敏捷吧,
问题八:绿色征途召唤怎么加技能和属性点,选修哪一系? 属性全体或者全敏,不需要加精神,因为没有精神强化技能。灵魂之球:+7
召唤土灵: +5
召唤精通:+5
御风术:+11
女娲之魂:+20
召唤骷髅弓手:+1 (也可以+7)
幻影迷踪:+8
召唤幽魂:+5
强化亡灵:+6(提示没到90级的+6开始有加89级宝宝的攻)
死者精神:+4
活力:+6
死者精神:+1(主要作用敌人打死你宝宝减速3秒)
白骨之爪:+2
召唤六道鬼王:+1
合体:+1
问题九:绿色征途亡灵召唤技能如何加点!! 属性,全敏
技能,灵魂球+7
土灵+6
召唤精通+9
御风行+10
女娲满
骷髅弓+9
幻影+8
亡灵系
幽魂+4
强化亡灵+3
铁骨+4
死者精神+3
死亡凝视+2
白骨抓+1
合体+1
鬼王+1
问题十:绿色征途腾讯版召唤师加点 召唤的意义是保证自己不死亡,然后利用可以说是无限的召唤兽前去战斗,所以属性自然要加在可以让自己不死的地方上,比如敏捷、精神、体质,有人说精神高召唤兽的攻击频率就高,但是我还没有收集到证据,我的加法是全体质,其实我觉得根本没必要加敏捷,因为召唤的御风术就是加敏捷的。
技能,灵魂之球能少学就少学,土灵也是,御风术、召唤精通、女娲之魂能多学就多学,骷髅弓手点到5就基本够用了,幻影迷踪我个人觉得没什么用。三大绩我主张特点是高攻高防的亡灵系,因为其它两个系都是利用互克原理的,很麻烦,而且感觉技能里还是亡灵系比较实用,高级系别里就要根据你的需要来加点了,灵魂之球少学了,在这里白骨之爪就是原因,因为灵魂之球学满了攻击力也不如1级的白骨之爪,土灵学满了也不如幽魂,骷髅弓手更不如六道鬼王。
召唤就是让自己死不了然后无限召唤去战斗,某种意义上讲,我们召唤拥有一支无限人数的军队,我经常幻想国战防守时全国的召唤师码放好几排骷髅弓箭手或者六道鬼王防御敌人进攻,码放得特别齐,显得这个国家训练有素,就像有专门的军队一样,以上是我个人愚见,我是蛟龙一区(合)汉国的,我83级召唤。
dnf110级版本死灵怎么加点 2022死灵加点推荐
我自己的简明扼要的加点方法:
●鞭笞LV1
●召唤兽跟随LV1
※以上两个技能可以选学一个,也可以都不学
●替身草人LV1
●雷光珠LV1
●魔力印记LV1
◆以下技能都加满
●契约召唤:赫德尔
●契约召唤:袄索
●契约召唤:路易丝
●契约召唤:桑德尔
●精灵召唤 : 雷沃斯
●远古魔法书
●魔法护罩
●召唤兽强化(SP紧张的话可以先不学)
●挑衅人偶:舒露露(要么学满,要么一级都不学)
以上罗列的这些技能应该不会导致SP紧张,因为毕竟每个人做的任务都不一样。总之我就是这么学的,SP非常足够。
想了解详情请见下:
◆LV1的如下:
●鞭笞LV1(无论是解决宝宝卡怪还是赶宝宝冲锋都有大用处)
●召唤兽跟随LV1(如果宝宝和怪卡在地图死角的话,鞭笞不管用,此技能有效)
※(如果SP紧张,以上两个技能可以选学一个)
●替身草人LV1(保命重要,没有也可以,我就是LV45才加而且不怎么用)
●雷光珠LV1(精灵召唤雷沃斯级别高起后能在施放雷光珠后量产2~6个,3个以上需要施放2次雷光珠,第一次蓄气施放,第二次不蓄气,这样就同时存在6个雷光珠 ※需要注意的是,光精灵5级才可以召出2个,11级后可以召出3个,我目前学到12级,最多一次出3个,所以不必着急学这个技能)
●魔力印记LV1(打BOSS的时候丢下去,绝对没有宝宝偷懒,群K非常壮观,还能解决BOSS回血的问题。LV1必须,SP剩余足够多的话就能加多少加多少,注意计算SP)
◆能加多少加多少的如下:
●远古魔法书(所有召唤必学)
●契约召唤:赫德尔
●契约召唤:袄索
●契约召唤:路易丝
●契约召唤:桑德尔
※(以上四个是生物召唤必学的,没争议)
●精灵召唤 : 雷沃斯(前期不能群招精灵的时候基本都学二系精灵,我是后来洗点改的单系)
●魔法护罩(基本从一开始就必学,还没见过不学盾的生物召唤)
●召唤兽强化(生物召唤必学。首先,有用,宝宝能力大幅度提升;其次,SP足够。如果SP确实紧张,可以先不学)
※(魔法护罩和召唤兽强化两个技能,自爆召唤通常会放弃一个甚至都放弃)
●挑衅人偶:舒露露(SP紧张的话,不着急学它,后期SP富余了再加,怪多的图可以用它自保,组队的话配合群攻技能也很好
dnf最新的召唤刷图加点详细
dnf110级军团版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
一、死灵110级版本加点
二、死灵常见玩法技巧
- 三线操作,死灵的技能可以分为王子系,大巴系和本体系。
- 其中王子系属于召唤物,常规情况下会自动攻击;
- 大巴释放后会跟随在角色身后,不会自动攻击。
- 王子系的技能是完全不会占用本体的任何动作,也可以在任意情况下施放(如本体被击飞,控制)。大巴系的技能除2觉外都需要占用本体的部分动作,而本体系技能大多为脱手。
- 也就是说死灵可以在同一时间施放出至少三个技能,所以瞬时爆发能力极强
110版本dnf召唤师无敌技能dnf100版本召唤师技能加点
我都是手打的 这是我自己的加点 参考一下吧
鞭子+满(Buff很变态,这个没得解释)
哥布林+10(出前置就可以,后期用它打酱油断招刷塔)
小火龙+满(满了以后输出很给力,跟姐姐有一拼,跑位快,缺点是不太听话,为了输出加了)
骑士桑德尔+满(防高、血厚、吸怪、吸伤害···可爱的呆子,你懂的···)
四下位精灵+5(这个出前置,输出都靠上位精灵,有人说吧雷沃斯加满,不过到了后期BOOS一爪子一片,根本就等不到它输出,果断放弃)
召唤兽强化+满(不解释,不加满不是召唤)
四上位:光、冰、暗+满;火+5(火+5 是作为召唤精灵王的祭品 不过火加高了之后有一个二重身,伤害不高,所以放弃;光、冰是主要输出这个不解释,暗 有失明和诅咒 还能抗怪)
魔力印记+满(被标记的怪被自己的BB极点攻击,而且伤害翻好几倍,可叠加3次,杀BOOs,刷图必备,缺点是比较费武器磨损,最多的时候修理一次武器40000+ 平均20000左右 很耗钱 看你怎么用了 我最少的时候就几千)
沃索+0(放弃,不能移动,后期怪跑的很快,基本打不到)
路易斯姐姐+满(不解释,主力输出)
强化路易斯+满(不解释)
精灵王+满(不解释,主力输出)
强化精灵王+满(不解释)
召唤兽狂化+满(配合鞭子、魔力印记,自己感觉呗,你懂的~~~~)
被动觉醒+0(增加召唤兽存在时间·····这是我感觉最没用的技能了,BB没了可以再从召,这个技能···无语了)
主动觉醒+0(一样放弃,移动速度慢,不听话,伤害不算太高,而且还打不到怪,80SP一级,亏死了,还不如SP给印记和狂化呢)
中位精灵把火、暗+满(火:提升输出;暗:全图失明,刷塔必备)
QP先把智力加满,其他的看着办吧
召唤主要堆智力
等级高了拿一把+11以上的紫高强就足够了 比如+11常春藤
绿色征途腾讯版召唤师加点
110版本的DNF中,召唤师是一个非常受欢迎的职业,其无敌技能更是引起了玩家们的极大兴趣和热议。下面就来详细介绍一下召唤师的无敌技能。
首先,召唤师的无敌技能名为“踩影子”,该技能是一种可解除所有负面状态并且在一定时间内无敌的技能。使用该技能可以在危急时刻保护自己,让自己在一定时间内免受攻击,提高生存能力。
其次,召唤师在使用“踩影子”技能时,需要注意技能的冷却时间。如果使用不当,很可能会导致自己没有及时恢复无敌状态,从而被敌人攻击。因此,在使用该技能前,需要认真考虑当前的情况和敌方的攻击力,确保在需要的时候可以随时使用。
最后,召唤师的无敌技能需要注意与其他技能的搭配和配合。在使用其他技能的同时,也需要注意“踩影子”的使用时间和冷却时间,以免影响自己的输出和生存能力。
总之,召唤师的无敌技能“踩影子”在110版本的DNF中是一项非常重要的技能,可以在关键时刻保护自己,提升生存能力。但同时也需要玩家们认真掌握该技能的使用方法和注意事项,才能更好地发挥其作用,为自己和队友创造更多的胜利。
求dnf最新版召唤刷图加点! 生物流?王姐流? 献祭流? 到底哪个才是最好的?怎么加点?
本人110级,朱雀三星套九闪雷魔防火攻忽视魔减套(充过十元开仓库)。pk刷怪两不误加法,当然可能有人会认为需要三修pk(rmb玩家适宜),我这样加不能将pk发挥到极致,这也是pk杀怪不能兼得的。
基础: (总共投入53点)
灵魂之球 +5 (不够五点下面加不了)
召唤土灵 +7(不够七点下面加不了)
御风术 +满 (防御技能)
女娲之魂 +满(被动加血)
幻影迷踪 +满 (看家技能,任务pk必备)
召唤精通 +满 (副本、挂机必备)
骷髅弓手 +1 (加后续技能差一点,此点也可用灵魂之球或召唤土灵凑)
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亡灵技能点: (17点)
召唤幽魂 +3 (为修强化亡灵、死者精神凑点)
强化亡灵 +3 (加攻技能)
死者精神 +3 (加防技能,幽魂、强化、死者修到可以将鬼王加到满即可)
白骨之爪 +4 (人物攻击必备技能,随鬼王需要加)
召唤鬼王 +4 (pk、副本主力)
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自然技能点: (25点)
召唤铁灵 +5 (刷怪用群三只)
元素之门 +10 (被动加血)
同心锁链 +1 (pk用,副本也可以分担宝宝的伤害)
狂暴之灵 +4 (随焰魔需要加)
召唤焰魔 +4 (合体主力)
融合 +1 (合体技能)
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总计用掉 53+17+25=95点
其余点数随个人爱好,亡灵技能中死魂之怨(杀死宝宝者受到减防处罚)、合体(鬼王合体)、鬼气森森(使周围人怪乱跑)、亡灵之力(加宝宝血,学习需要人物等级高),铁骨之魂不可加会和元素之门冲突,自然技能中反射光环可加。以上技能都试用过,但发现可有可无,洗掉后没加。点数还有剩余,以后看看加什么,待定。
以上是我109时的加点 目前又加了几点具体如下 御风幻影不需要技能点 但需要大量的经验 一级要三亿 幽魂 亡灵 精神 都加到4 白骨 狂暴加到5 为 鬼王 焰魔做准备 也可提前使用5级技能比四级高了些物攻
dnf召唤师技能加点
DNF召唤刷图加点(多样的能力)
王姐作支柱,大冰大雷作辅佐,冰雷双祭作杀伤主力(雷祭清大群怪,冰祭重创BOSS),满级丸子作单伤主导力。
这样既有王姐冰雷,又有对付群怪的雷祭,对付BOSS的冰祭,自己又可以远远地连掷丸子。
加点:召唤之丸子流冰雷祭师:
①强化满。王姐满。大冰大雷满。
②小暗小火各十级,
小冰十七级(一次能召四个),
小雷十一级(一次能召三个),光电鳗一级(用来一次召三个小雷)。
祭阵七级。
冰祭十一级。
雷祭十一级。
③鞭子一级,四叔一级,丸子十五级(装备有加丸子技能的)。
(想加旗子的减一级丸子,不过十五级丸子集合宝宝的能力本已很强了。)
(①丸子=魔力印记,旗子=召唤兽跟随,鞭子=鞭鞑;②祭阵或祭圈子=精灵献祭,冰祭=冰奈斯献祭,雷祭=雷沃斯献祭……③四叔=征服者卡西利亚斯,哥布林=赫德尔,骑士=桑德乐,小火龙=弗里特,花=魔界花袄索,姐姐或姐、魔女、冰女=路易斯,④精灵王或王=伊伽贝拉;小冰=冰奈斯,小雷=雷沃斯……大冰=冰影阿奎斯,大雷=极光格雷林……)
丸子的说明:
①召唤师投掷魔力胶囊,在敌人头上印记骷髅头,使敌人进入标靶状态,持续5秒,每秒的开始都闪一下伤害。
②在标靶附近一定范围内的宝宝会集中攻击标靶,而且宝宝攻击标靶会附加等同丸子的伤害,宝宝攻标靶的次数越多,附加的伤害越高。
③可以对同一个敌人重叠印记三个骷髅头,但若在另一个敌人头上印记骷髅头,则之前中了印记的敌人解除印记。
满级丸子的属性:射程322px,标靶持续时间5秒,攻击力54%魔法攻击,召唤兽攻击标靶范围503px,召唤兽附加攻击力54%。
满级丸子的特性:投掷MISS极少,射程遥远,适合远远连掷,对单体的攻击很具威力(主要还是附加伤害极高)。
使503px内的宝宝具有极高的好战性,快速的出击。(在标靶503px内的宝宝都能感应到标靶的方位,这时不存在视野的局限,并且对标靶锁定了作为攻击目标,从而宝宝对敌判断的时间减到极少,出击增快,不会出现寻寻觅觅的呆滞相。)
一级的丸子投掷MISS多,感应范围小,射程太短,不方便连掷,如果和BOSS靠得近,未掷几个丸子自己先没血了。再说一级的丸子攻击力低,连掷也没多大的威力。
满级丸子连掷的是很爽快的。第一因为满级丸子攻击力高,第二宝宝攻击标靶时附加等同丸子的伤害,宝宝攻标靶的次数越多,附加的伤害高得更明显。快就是标靶的血掉得快。
满级丸子的集合能力对献祭很有帮助,特别是冰祭,向BOSS投丸子后,小冰明显变得积极靠近BOSS。
丸子和鞭鞑比较:
好战方面:鞭鞑能增加宝宝的好战,但投个丸子,503px内哪个宝宝敢偷懒?
伤害方面:①对单个敌人方面,丸子攻击的伤害以及附加的伤害,比鞭鞑不知要高多少。连掷丸子这方面更是鞭鞑比不上的。②对群怪,鞭鞑是面攻击,抽大群的小怪很管用,就是鞭子短,对一些厉害的怪用不上,比如霸体的,攻击范围大或攻程远的怪,BOSS。而且抽怪时抽中宝宝会抽僵宝宝,碰巧还会中断宝宝的攻击。中断一个宝宝一次就少**伤害。如果进图前抽鞭子,耗损宝宝的存在的时间,越多宝宝抽三下,耗损的时间越多。这样,20秒后还是要抽,新召出来的宝宝又要抽。
丸子对付群怪,大范围内集合宝宝攻击一处也是很好的方策。所以对群怪也不是无所用处。
加狂化不加献祭,杀伤力不及献祭。献祭不适合加狂化。另外方面在打远古图或厉害的BOSS时,一些宝宝挨不到三十秒,狂化冷却又长。对单体BOSS的攻击,被狂化宝宝在三十秒内增多的伤害(减去一些宝宝在未用完三十秒狂化效果时消失),对比满级丸子的连掷和附加宝宝攻击力产生的伤害,丸子是不逊色的。
至于远古记忆和驱散还不如狂化。至于花朵,卡不住霸体的怪,敏捷的(如诺伊领主)连碰一下也难。花朵不是霸体的,被击会僵,有时只挨打不还击。刷远古也挨不了多久,对冰龙更是不能挨。(有次加PK点加满花打诺佩勇,放个花朵,怪还是追我,再看花朵时“死花朵,不会还击吗?”)
如果打冰龙,满级丸子也是一道强力。
■■目前加点.■■
魔道
远古魔法书:+5
元素
雷光鳗:+1
战斗魔法
替身草人:+1
召唤
契约召唤 : 赫德尔 +10 [前置]
鞭挞: +5 [前置]
召唤兽强化:+10
精灵召唤 : 亚德炎 +5 [前置]
精灵召唤 : 冰奈斯 +5 [前置]
精灵召唤 : 瑟冥特克 +5 [前置]
精灵召唤 : 雷沃斯 17 (跟等级走)
召唤兽跟随:+1
魔力印记: +1
精灵召唤:亡魂默克尔 +5 [前置]
精灵召唤:极光格雷林 (跟等级走)
精灵召唤:冰影阿奎利斯 +5 [前置]
精灵召唤:火焰赫瑞克 +5 [前置]
契约召唤 : 路易丝 (跟等级走)
精灵召唤 : 伊伽贝拉(跟等级走)
召唤兽狂化: +1
远古记忆:+10 (建议不加 后面在做说明)
下面说下经验:我现在是50级,SP一共是2895点(任务有些还没做)
召唤分为一生物流 二精灵自爆派 三双修系
推荐双修系.
生物流在新版已经失去了势力了.
精灵派由于献祭前置点得多出300点目前SP紧缺所以我放弃.
以前版本我有加献祭
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[前置] 技能 大家都无议意
[召唤兽狂化] 建议最少1级 (多出12%的攻击跟移动速度 刷图差很多的)
[骑 士] 在新的版本由如废柴 推荐不加 (可以省下很多SP)
[精灵王] 在新的版本有带了技能 所以推荐跟等级走 扛BOSS之一
[袄索] 花 建议大家加10 刷老鼠 冰心大家就知道它的好
(过几天我还会洗一次点 我会跟等级走)
[远古记忆] 在新的版本争议很大 我还是推荐大家不加 后记我将录制一个视频来做比较
不加原因:召唤兽跟随 鞭挞 这2个技能互相辅助 效果也很好.
技能冷却时间40秒 持续时间20秒 你招BB习惯等?有那时间让你等么?
召唤是群殴.BB多.慢慢磨。
注释 剩下的SP可考虑加上级精灵 火 冰 暗 来辅助 建议加冰 远程范围攻击
+17的雷 有时候可以招出4只下级雷BB (正在找原因)
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下次我洗SP加的点
也是我推荐的最终刷图加点法
魔道
远古魔法书:+5
元素
雷光鳗:+1
战斗魔法
替身草人:+1
召唤
契约召唤 : 赫德尔 +10 [前置]
鞭挞:+5 [前置]
召唤兽强化:+10
精灵召唤 : 亚德炎 +5 [前置]
精灵召唤 : 冰奈斯 +5 [前置]
精灵召唤 : 瑟冥特克 +5 [前置]
精灵召唤 : 雷沃斯 17(跟等级走)
契约召唤 : 袄索 (跟等级走)
召唤兽跟随:+1
魔力印记: +1
精灵召唤:亡魂默克尔 +5 [前置]
精灵召唤:极光格雷林 (跟等级走)
精灵召唤:冰影阿奎利斯 (跟等级走.SP剩的加)
精灵召唤:火焰赫瑞克 +5 [前置]
契约召唤 : 路易丝 (跟等级走)
精灵召唤 : 伊伽贝拉(跟等级走)
召唤兽狂化: +1
好了,今天关于“召唤加点推荐110级”的探讨就到这里了。希望大家能够对“召唤加点推荐110级”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。