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ps怎么加点最好_ps怎么加点最好看的颜色

佚名 2024-05-23 人已围观

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       谢谢大家给我提供关于ps怎么加点最好的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

1.梦幻西游 任务PT PS DT TG 都怎么加点好?

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梦幻西游 任务PT PS DT TG 都怎么加点好?

       PT:3耐2血

       这是最中规中矩的加点方法。不要加魔。没什么用。

       PS:加点方法比较多

       加点1:高速度型

       3血2敏

       PK

       型选手出手速度快血多。

       加点2:任务活动型

       2血2耐1敏

       血厚防高

       速度一般

       抗打

       DT:

       加点1:5力

       死神型选手输出高

       速度一般

       加点2:4力1敏

       速度型选手速度仅次于封系门派

       第一时间击杀目标。

       加点3:4力1耐

       任务型选手

       有攻有防

       加点4:3力1血1耐

       战士型

       血防高

       输出略低任务PK

       中规中矩(对武器修炼要求高RMB选手推荐)

       TG:

       加点1:1血2耐2敏

       封系达人

       走封印路线

       团队第一封、

       加点2:2耐2血1敏

       辅助封系

       走封印辅助路线

       团队第二封

       加点3:4力1耐

       力天宫

       加点4:

       5魔

       魔天宫(飞升玩家)飞升技能

       秒的比龙宫还要狠。

梦幻西游59PS怎么加点最省钱

       练PS最重要的个人条件是心态,急于求成是练PS的禁忌。其次要合理的安排技能的学习和宝宝的培养!!当然加点也是非常重要的一个方面,对于一个想把PS坚持到低的朋友来说,加点是决定最终的成长方向,而技能和宝宝的培养是为了帮助你更快更好的达到目标 。

       一、加点方面。 我个人认为PS的加点只能有2个倾向:血耐敏PS和血高敏PS!前者最好的例子是2体2耐1敏,后者是2敏以上其余加血。这里我先解释下体和耐的关系。魔族1体=6血强身如果到100则=12血,1耐=1。4防御。当遭受8次攻击时,1耐抵挡住的实际伤害是1。4*8=11。2,也就是说如果战斗中遭受8次以上的物理攻击时1耐就比1体能体现更大的生存能力。如果对方出必杀,由于必杀是双倍伤害所以相当于要抵挡2次攻击。可以看出回合数越长遭受打击次数越多耐的优势越明显反之则体的优势越明显!所以敏越高,抗打击能力越低越是要少加耐多加体!!这里我不是让大家拼命加耐,任何事都要讲究一个平衡。为什么我提出2体2耐而不是4耐?从1体=12血可以看出,每级2体+系统给予的1体=每级36血 到100级=3600血 算要带200多血再加刚出生时我们的100多血正好能达到4000多的血量,武器不求级别只求属性的话100级就能达到命归、气归的上限!这样能保证抗型PS比之血敏封系在特技运用方面也不吃亏!而说到速度,我想起一句话:只有更快,没有最快!封系在速度已经明显高于物理门派的情况下比拼速度只能造成物理和法术门牌的窃笑!防低血少的目的竟然只为了在本来已经人才凋零的门派间自相残杀!!

       宝石合成。这算是在相同投资条件下对加点的补充。主要说一点:要带中后期以黑宝石为主,1个黑宝石=8点速度,1敏=0。7速度,1个黑石头=11。5敏捷。1个光芒石=40血,1体=6血,1个光芒石=6。7体力。换句话说如果你想在某个级别速度达到一定水平,那就尽量把要带的光芒换成黑石头那样你回发现速度相同情况下你血多了不少,而且加敏打光芒额外得到的是躲避,而加体打黑石头额外得到的是灵力。哪样划算很明显了吧!当然你有钱准备好几个极品要带就当我没说

       二、技能方面。请对PS还不太了解的弟弟妹妹们听了不要被吓倒!我们是12门派中唯一一个需要点满7大技能的(不飞升情况下),实际上PS的艰难不仅仅来自练级的痛苦。技能的分散是让我们比FC还要痛苦的根源!!女儿1个技能4个封,PS3个技能3个封!!(别看禁疗那一个技能下就3个封其实作用只=1个封)。PS有着12门派所有技能中唯一一个只为了PK存在的技能:姐妹同心。该技能打击对手魔法=技能*5,自身消耗50点蓝!(别比吸蓝,那是让你自己长摸法用的)在任何怪的摸法都无穷的MH中你能想到一个除了PK以外能用上该技能的情况吗?所以基本上很少有姐妹去点这个技能。但是我要说该技能是必点的,除了主技能和封以外最需要点的就是它!!该技能区别于吸蓝最大之处不在于它的打击程度更大而是它和命中无关!一个成功率只看修炼和技能以及对手级别的法术(类似于封)!!该技能是PS无力加点的源动力!!!

       三、宠的培养。从75的芙蓉开始很多姐妹对于宠的技能要求往往是只求贵的不求对的!我们不是DT不是LG,平时练级物理门派和法术门派有2大优势决定了他们可以放弃实用宠专求PK宠。1、他们加队容易,在人宠10个的攻击点的情况下一个宝宝的威力无关大局。2、他们自身伤害高,单人任务时也是人主攻宠辅助。但我们不行,一只实用宠往往是我们在组队时尴尬的门牌歧视和单V时惨不忍睹的伤害面前最好的定心丸!而所谓的实用宠技能则要按个人爱好和需求决定,这里举一些实用范围广的技能:夜战,实用宠第一技能。怪不同于人,一般每个怪抗打击次数较少。拿必杀和夜战比较,必杀有10%的几率但要扣除最后一回合出必的情况!而攻击次数越少则最后一回合出必的机会越大浪费越严重。比如杀一个小怪要2次攻击,如果第一次就出必则正好节省了一回合那必杀就体现了应有的价值 如果第2回合才出,而此时不出必怪已必死那必就=没必!而夜战是夜里不减攻(根据经验夜里一般掉10%-15%攻击)。请注意攻击和伤害的区别,攻击-对方防御=伤害(不考虑5行问题)所以攻击永远大于伤害。所以夜战增加的10%攻击总体效果不比必杀平均相当增加10%伤害低!而我们练级又决不可能说只选择白天做,夜里就去取消任务!所以夜战的实用价值高于必杀。飞行、偷袭,爱刷官职的朋友不用我说也该知道这2个技能的好处吧,即使是平时的师门和节日活动他们也能体现相当价值!高再生,相对于吸血来说封系做单人任务是离不开封的尤其是官职、种族等有一定难度的任务!吸血不能吸鬼魂、怪有可能躲避、异常状态的怪吸了自动中毒,喜欢刷单人任务的姐妹们请把吸血的位置让给高再生吧!!

       四、练级体会。PS的练级虽然艰难但也不是一无是处。最大心得是:带低级别地府种族。种族自从被改成可以领双后明显受到不少封系的青睐。经验比抓鬼高,钱不比抓鬼少,宝宝经验高,能随即得心态书。一本千字在一个不太老的区都是近150点卡的价!带一个低级别地府(低20-30级)能力下降很多:首先就是速度没你快(除非你连1敏都没舍得加或者不穿鞋子),其次血量有不小的下降,再次其伤害力严重下降,封是基本封不住你,物理攻击基本无效(主要对宝宝威胁减少),法术攻击也下降的可观。而低级别地府的特点:1。血一般较多,在你封的配合下死人基本不可能。2、固定伤害+群秒,一次也有好几百的伤害输出夜里还不掉攻击(秒4地府最好)而且抗封即使主怪乱敏速度偶儿比你快也难以封住他。所以带低级别地府种族很好的解决了PS练级难练宠更难的尴尬局面。如果你习惯抓鬼那不防去试下我的方法,在路熟的情况下一小时2轮是完全可以的(卡机除外)。而且你会发现每次任务经验并不比你带个和你一样级别的朋友少多少,而怪却菜的一塌糊涂。

梦幻西游ps如何多加秒最好最划算(固定伤害计算方法)

       盘丝是封系门派,而且是专业封,所以2敏是必须保证的

       魔族的体质成长高,是不能放弃的,体也是必须保证的

       有BT的5敏,但是只能说人民币烧得慌

       这样我们需要考虑的就只剩下2点属性看如何搭配了

       如果你喜欢群P,那么还是要2.5敏以上,因为封系的随随便便都是2敏以上人物

       所以你要是2.5敏的话还是需要不少钱打要带和鞋子的

       所以群P的话还是保证3敏最低

       那么我们还有1点属性可以分配

       看下成长,魔族血成长是1体=6血,耐成长是1耐=1.4防御

       人族1体=5血,1耐=1.5防御,仙族1体=4.5血,1耐=1.6防御

       所以:59级,同样1体加的话(不计算强身),魔族会比人族多60血,比仙族多90血

       如果是加到耐力上则比人族少6点防御,比仙族少12点防御

       从上面可以很明显的看出来,如果魔族加耐,只会拉大与其他种族的总属性差距

       而加体力的话,优势就明显了,跟仙族比90点血,如果是强身100就是180点气血

       4.5级的光芒才能实现的差距,而防御仅差距12点,刚好一级月亮石,

       且不算强身效果是多出2.25光芒和1段月亮石的差距,前后总差距3.25级的宝石

       如果这么算你不懂,我再给你个算法,1点属性加到59级就是某项属性多出60点

       因为出生的时候有5点属性,计算也是按平均分配,60点体质=360血,60点耐力=84防御

       360血强身100后是720血,对于59人物这720血不是小数目吧?

       你说你防御不高,别人防御能高到哪里去?如果对面防御高的,那么血速肯定低

       这个要在等级及装备均等的情况下比较,你拿一任务号跟无级别号比就没法比了

       你是除了4-5敏外的主封手,速度不保证不行,体力要保证优势站稳了,站都站不住你封谁

       84点耐力差距,我告诉你,能砍得动你的,你多加1耐差距也不明显,

       砍不动你的加不加就都无所谓了不是,暴力的物理连2耐仙族都砍,何况你个0.5-1耐的魔族

       还是省点属性加体质吧,并且封系是高敏,群P的话肯定是避雷针,每回合法术都会攻击到你

       防御是不抗法的,而气血虽然不能抗法,但是至少可以多站一会给你封他的机会

       另外:

       如果你只是擂台比武、娱乐比武、任务兼顾等的情况下

       那么你可以尝试2体1耐2敏,血不少,速度不低,防御比0.5耐的人族以及不加耐的仙族要高

       任务群法2体能顶,1耐可以扛住,然后双吸恢复

       不过你也要面对浪费敏捷点数的问题,因为基本上现在2敏加点的人少,要么1敏要么3敏

       因此1.5敏就快过基本1敏的人,而2敏你还是快不过3敏的,不过要具体看你们区的加点趋势

       总结:要么是2体3敏,要么就2体1耐2敏。实在都不行,最后的选择应该是2体0.5耐2.5敏

       个人推荐2体1耐2敏,除了担心群P的时候速度上不去,其他时候都不错

       单P的话,防御高点,虽然说扛不住暴力物理,但是减少一些伤害后,吸血和吃药质量高

       比如你不加耐,人家打你250,你吸血200,还是在损失气血

       而如果你0.5能让对面的只砍200,你再吸血200就刚好持平

       但是实际上那0.5耐的效果好像没这么好

梦幻ps怎么加点最好

       玄幻手游中的门派代表了不同的玩法和加分方式,所以对于一些可爱的新玩家来说,他们不 不太了解自己门派的具体加点方案。所以今天,编辑将盘点和总结各种教派的最新分析。希望对大家有帮助。让 让我们和感兴趣的朋友一起去看看吧。

       大唐

       潜在点数分配:

       攻速,暴击,4力,1敏,适合喜欢单p的玩家,面对龙宫这种脆皮,可以先下手为强,取得优势。

       4力1体流畅输出,适合喜欢p组的玩家,在保证足够伤害的前提下,依然可以在战场上站稳脚跟。站久了才是王道。

       躺死大唐5原力适合喜欢主动副本的玩家。当主动副本刷怪时,对面的怪往往不 有特别高的伤害,5力DT恐怖输出,一刀就把老高伤过去了。但在其他场合,劣势马上显现,因为血量低,几乎处于被秒杀的状态。

       战斗装备需要更高的3力和2抗,牺牲伤害,提升一 的物理抗性,并在生命宝石的帮助下大大提高生存能力。但是对装备的要求太高,需要20强度的金币来弥补伤害的不足。

       平方村

       潜在点数分配:

       辅助封2敏2抗1体适合无私奉献的玩家。2.防御力比较高,同时1体 气血相对温和。2敏的速度比辅助门派快,更适合在双封团队中担任辅助封印。因为速度极快,拍不拍要看对方 脸,所以需要装备更多比自己更快的血敏宠物。

       高速4敏1体或者5敏适合喜欢p组的玩家,这类玩家天生就是封印的,生存能力的问题完全忘记了,只为了夺取封印。这种心在封印控制上很可怕,但是因为敏捷点太多,生存能力很差,经常成为对方攻击的目标 点杀。

       输出4魔1 Min适合喜欢主动副本的玩家。与之前的加成敏捷不同,这次加成摒弃速度,只求高精神力量,使用方寸法术五雷咒进行输出。活动副本比较受欢迎,因为一个可以导出封对面队友。谁不 我不喜欢?

       龙王宫殿

       潜在点数分配:

       绫乃龙4魔1抗性适合非R玩家。1抗性主要集中在生存能力上,有些玩家可能会疑惑为什么不加1体?因为仙祖的生长容忍度比索玛高。这种加法很容易使用,但它 高玲最好配一条项链。

       5魔法适合人民币玩家。在梦里,精神力量的增长是龙宫中最高的,所以5魔龙宫可以认为是可怕的。想要玩好5魔龙宫,必须要有高血控的礼服和腰带。换句话说,这种加分的方式需要玩家有一种付出的金钱。

       血耐平衡3魔1体1抗适合喜欢PK的玩家。存活率高的龙宫可以在PK场上多待一会儿,但是法术伤害势必会降低。

       普陀

       潜在点数分配:

       全面发展2体2抗1敏适合喜欢的活动副本,1敏捷其实低,装备弥补。

       血平衡抗,2体抗,3体抗适合喜欢单p的玩家,超双抗在传送上,it 无奈打对面。同样,这种加法前提也是需要付出很多努力的。这种加法生存性强,但是敏捷太低。钱都浪费在弥补敏捷上了。

       1体2抗2敏或者3抗2敏也是目前的主流,存活率高,速度快,其他装备可以弥补。

       华圣寺和普陀差不多。不重复了。

       狮子骆驼

       潜在点数分配:

       5型血身体适合喜欢p组的玩家,很多pla

王者之心2点击试玩

       1敏盘丝不快不慢任务用

       2敏盘丝速度偏快PK任务抓BB用可以欺负一部分人不过不是极品

       3敏盘丝速度巨快PK专用 RMB选手专用 极品

       4敏盘丝被欺负专用

       加磨盘丝=垃圾

       加力加命中 (钩魂技能可以增加成功几率)(加100点力好象加的命中还没有1个玛瑙加的多)所以不建议加 耐力是PK盘丝必须加的 不过魔的耐成长最少 加之盘丝门派不缺少防御 所以加耐要慎重 最多不要超过2点 血成长最高建议2点3点加 高血灵力高 盘丝怕法 所以多加血有好处 综合

       5血盘丝(变态加点 我就是140全血盘丝 )好处坏处各一堆 具体数值保密 不做具体介绍

       4血1敏 个人认为是垃圾 3血2敏 大众加法同等级同修炼(都不是很高的情况)里的PK王者

       2血3敏 RMB选手的首选PK无敌状态(遇到变态选手例外比如说我)

       2血1耐2敏 2血1力2敏 垃圾

       2血2耐1敏 标准加法 混场的 没意识 玩的不就是个性么

       其他加法不分析了 没意识 一句话 你要有钱就追求速度 你要没钱就保证速度和血量的平衡 你要玩个性就挑5个属性的任何一个全点加 全力 盘丝的攻击各各门派里排第4 吸血技能成功率巨高 全防 铁桶一个 别人打你半天掉的血 一个吸血就满了 全魔 估计还是垃圾 开店抓BB专用把 全敏 群P里的牺牲品 全血 我练的 我就是不说 至于技能 盘丝的7个技能都有用 合理使用 威力无穷

       好了,关于“ps怎么加点最好”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“ps怎么加点最好”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。