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完美世界武侠加点推荐最新章节_完美世界武侠加点推荐最新章节小说_1

佚名 2024-05-31 人已围观

简介完美世界武侠加点推荐最新章节_完美世界武侠加点推荐最新章节小说大家好,今天我将为大家详细介绍完美世界武侠加点推荐最新章节的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1.完美世界国际版刀剑武侠怎么加点啊?2.完美世界武侠属性点怎么加才好3.完美世界国际版武侠加点技能属性4.完美世界武侠怎么加点?5.《完美国际武侠》加点怎么加?6.完美世界武侠的加点和

完美世界武侠加点推荐最新章节_完美世界武侠加点推荐最新章节小说

       大家好,今天我将为大家详细介绍完美世界武侠加点推荐最新章节的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.完美世界国际版刀剑武侠怎么加点啊?

2.完美世界武侠 属性点怎么加才好

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完美世界国际版刀剑武侠怎么加点啊?

       刀剑武侠---☆☆☆

       优点:单P偏强-物防高-命中躲避偏高-攻击偏高

       中等:练级速度一般-城战能力一般-生命值一般

       弱点:法防偏低

       加点:

       每级2.5力1.6敏(1.6有点奇怪,但没办法)。刀剑要求每级2力(双刀2.1力)1.5敏(双刀双剑1.6敏).练级一般都用单刀或单剑平砍,省蓝省红,省钱。由于这种武侠群攻技能少导致后期练级速度不理想。

       这种加点方法人物105级状态(没穿任何装备)

       HP:4591

       命中:1610

       躲避:1610

       装备取舍:

       重甲3星全防3-4孔,最好3-4孔黄金。身上每个孔都镶5级白雾。选择法系项链和法系腰佩.这样一来弥补了武侠致命的弱点-法防低,念个易筋经法防不会比法系职业少多少.

       技能:

       1:龙现(满)中程攻击。

       2.凌风(满)伤害一般,50%晕敌人3秒

       3.断岩斩(满)伤害不错,使敌人减移动速度

       4.金钟罩(满)增加物理防御。

       5.狮子吼(满)震晕周围大片敌人。

       6.疾云步(满)群怪引怪用。PK时逃跑或追杀人用。

       7.金刚经(满)瞬间加血,保命用.

       8.狂龙斩(满)出招快,半群攻.

       9.横扫千军(满)群攻。

       10.易筋经(满)30秒内-自身物防+自身法防。

       11.易髓经(满)30秒内-自身法防+自身物防

       12.凌波微步(满)疾云步的进化版,在移动过程中闪避大幅提升,且不受击晕、定身等状态影响。

       13.龙腾,虎跃(60级前1级60级后看元神点满)瞬间向前或后方移N米,后期追杀人用.

       14.追魂诀(满)中程,威力不错

       15.剑气纵横(满)可击退敌人,威力不错

       16.万剑诀(满)中程,群攻+使敌人在数秒内法攻减低.

       17.刀剑精通(满)提升刀剑的攻击力.

       并无特别好用的连续计.

       其余的技能都不点

       决斗:

       vs羽芒:胜算50%

       vs妖兽:70级前55%--70级后45%

       vs同类:胜算50%

       vs斧锤武侠:60级前55%胜算,60级后45%胜算

       vs枪武侠:胜算45%

       vs拳武侠:胜算60%

       vs法师:--胜算65%

       vs羽灵:--胜算55%

       vs妖精:--胜算50%

       城战:

       2种作战方案:

       1-敌方法师,羽芒,羽灵分散攻击帮里兄弟,念上易筋经对准1个目标冲过去砍,砍死1个算1个

       2-敌方武侠过来砍帮里的法师毛毛,冲过去先来个狮子吼,接着跟单条原理一样干。。。使兄弟顺利逃脱

完美世界武侠 属性点怎么加才好

       强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要过20%,力量要加到戴重头盔

       人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力

       羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配

       目前出现羽芒练法中有以下3种常见的

       力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少

       这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。

       力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质

       这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。

       全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷

       这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。

       个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要过20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。

       人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。

       少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。

       比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)

       那么,

       1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325

       9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450

       所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)

       从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,20点20点一加,因为致命和攻击是截然不同的。

       不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。

       我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。

       这里推荐90级比较理想的4种按致命配点的加点:

       致命25%,攻击上限2800左右,血2500左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷280,力量92,灵力3,体质86)

       致命20%,攻击上限3500左右,血3000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷240,力量92,灵力3,体质126)

       致命25%,攻击上限4000左右,血2000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷340,力量92,灵力3,体质26)

       致命30%,攻击上限3500左右,血1700左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷380,力量72+3,灵力3,体质3)

       个人极力推荐的终极100级理想加点:

       敏捷280(260),力量111,灵力3,其余全体:

       敏捷280(260):能保证戴了2个致命3%戒指后能有22%致命,拿+5或+5以上的90级致命3%的弓能有25%致命和不错的攻击,不拿那弓拿高攻击弩也是很不错的选择,进退都不错.如果想追求血多,完全可以只加260敏(100级弓是253敏,260敏是必须),因此100级戴2个致命3%戒指的羽芒最低致命应该是21%.

       力量111:这是根据100级你所戴的54级龙腾战盔决定的(龙腾战盔加1-4力量,并不能靠力量首饰加了力量戴上头盔后再取下力量首饰使龙腾战盔卡上去).龙腾战盔比任何其他黄金重头和轻头更适合做100级终极头.4孔的龙腾战盔基本防御230(相当于对100级敌人的物免5%,加了羽灵60%物防状态是物免8%,再加武侠的叠加物防状态是物免11%,比84级轻头附带5%物免不能有状态作用要好上很多),4孔全镶嵌4个7级黄沉后是180以上的血.注意,这是+0的时候是230防,180血.开放精炼系统后重头54级精炼1次是+24血,而84级鬼帆轻头精炼1次+15血,那么54级4孔全7级黄沉的龙腾战盔+5就能有300血,这是其他任何轻头盔所不能比的.力量104是为了穿100级黄金轻装,多加7点力量(换成7点体质就是63血)却能换来比其他任何帽子多100血(远比63血多)和3%物免以上的好处,何乐而不为呢?你会问44级极品重头可以吗力量也不超过104.我会告诉你44级重头精炼1次也加24血,但最多只能镶嵌6级黄沉,因此刚好能加7级黄沉的极品头盔就是54级龙腾战盔了.

       灵力3:加灵力到20能保证回蓝的速度刚好用天生翅膀飞行不掉蓝.但你到了100级那几个蓝钱会在乎吗?而且最关键的,天生翅膀并不是飞行最快的.用90级加速飞行6.0以上的翅膀加速飞行能让天生翅膀彻底没优势,群P的追击现在已经很多人用加速飞行了,因此灵力不要加,点数全部投资在体质上比较好.

       其余全体:体质就是血,升仙入魔后血少的羽芒一般被人打2下就挂,血多的能支持3下到4下,你能继续玩下去的理由就是你不被秒,体质多能让你在副本,群P,单P,练级,顶BOSS中都发挥较大的优势,而且体质高也对装备要求就降低了许多,不需要4D极品衣服也能拥有比较强的生存能力.

       上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了

       这里来看看羽芒的属性比较

       羽芒

       1体质+9生命,+0.1%的装备物理防御,+0.05%准备魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%

       1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命

       1力量+0.1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击

       1灵力+8真气,+0.05%装备魔法防御,+真气恢复速度,战斗状态真气恢复速度变为25%

       在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。

完美世界国际版武侠加点 技能属性

       1、主修斧锤系加点法——力量、敏捷、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。

       优点:血量较高,生存能力较强,攻击力高,物理防御较高,生存能力强,对装备依赖度不高,主要使用斧锤系武器,群攻技能多,群怪速度快。

       缺点:全部使用技能打怪,费真气,费蓝药。

       2、主修拳套武侠加点法——敏捷、力量、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。

       优点:血量一般,生存能力较强,攻击速度快,前期练级速度快。爆击率、闪避率高。若加上一个加攻击速度的拳套,其累积普通攻击力的输出要大于其他加点法的武侠,在下副本打BOSS时是极有用的。

       缺点:不能穿同等级的重装,只能穿轻装,物理防御低,攻击力低,后期练级速度慢,对装备依赖度高。

       3、刀剑系、枪系、拳套三修加点法——力量、敏捷、体质按2:2:1的比例加点,灵力不加。

       优点:血量一般,生存能力较强,攻击较高,爆击率、闪避率较高,可以使用刀剑系、枪系、拳套系武器,可以穿重装,也可以穿轻装,

       缺点:太过中庸的加点法,各方面属性都不突出,PK时毫无竞争力。

       4、高攻击加点法——力量、敏捷按4:1的比例加点,体质、灵力不加。

       优点:攻击力高,主要使用斧锤系武器,也可使用低级别的枪、刀剑系武器,极高的物理攻击输出,使其成为副本中的主力打手。

       缺点:血量少,生存能力低,组队和下副本时对走位的要求高,尽量保持与主力肉盾攻击同一个怪物,避免吸引怪物的仇恨。

       5、可使用所有物理攻击类武器的加点法——力量、敏捷按3:2的比例加点,体质、灵力不加。

       优点:攻击力较高,爆击率、闪避率都比较高,既可以使用高力量的斧锤系武器,也可以使用芒果的高敏捷的弓箭类武器,对物理类武器的广泛使用,使这种加点的武侠有更大的生存空间。

       缺点:血量少,生存能力弱,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高,练级时最好与其他高防的职业(妖兽、法师或其他武侠)合作。

完美世界武侠怎么加点?

       武侠其后简称WX,这个职业是属于后期型的一个职业,到什么时候才会开始厉害呢?我觉得是90级以后也可能更晚,但是他的优点在于升级超级快,我所在的服务器第一个满级的就是WX,他的加点方式多种多样。建议专修,拿一种武器就够了,到后期可以尝试双修其他武器。

       刀剑武侠:1.5的力量1.5的敏捷,2体质。穿轻甲。(不推荐)

       长兵武侠:2的力量,1的敏捷,2的体质。穿重甲。(推荐)

       斧锤武侠:2.5的力量,0.5的敏捷,2的体质。穿重甲。(推荐)

       拳套武侠:1的力量,1的敏捷,2的体质。穿轻甲。(不推荐)

       技能金钟罩,易筋经和易髓经为必修技能,都要能学多少级就学多少级,想要成为强者的前提是自己先要抗打。在学习群攻技能之前,建议自己单练,领了双就要为那一个小时负责,不停的打怪,要珍惜每分钟,如果领双练级20-35级以前出去练级都应该是1级每小时的速度,35到44级平均两个小时1级。练级的地方不用说了,只要怪物的名字是白色的你就可以打,你的任务就是把双打光

       等44级以后WX的春天就到了,这时候你就可以去伐木场带小号刷人族19级副本了,当然,44-53之前并不是所有人都能刷人族19级副本的,需要一些前提条件:

       1玩游戏不卡,没有延时。

       2金钟罩,易筋经和易髓经都学到了当前最高级别。

       3群攻技能都学了。

       4游戏者需要会跑位有操作技巧(这点相当重要,你不会玩的话可能70多级也一样死在副本里)。

       到了53级以后再去招惹群力,人家毕竟是个BOSS,给人家点面子,别早早的惦记他。

       副本要刷到什么时候呢?这是一个很难回答的问题,因为你完全可以刷到100级,如果你不是那种刷了100次就会呕吐的人,那么恭喜你,100级离你不远了,而且你也很快进入10大富豪榜位中。

       当然也有其他的地方可以刷的,比如夜哭。。。。但是都是抢怪,打架的圣地。建议还是少惹是非,安分的刷副本吧。还会成为小号的偶像。

       WX也可以有一种变态加点,把以上的体质点数换成灵力(·#¥%—*¥#·)不用多说了,血少。打同行是不行了,但是法抗超级高。是所有职业里最高的。对比其他职业金和木防可以达到空前绝后的境界。PK法师不用说了,见了同行就跑吧。

       法师其后简称FS,这个职业前期和后期都是非常厉害的角色,我很看好他。完美世界的攻击属性分为物理,金,木,水,火,土。后5者不能混为一谈,应该把他们看成是相互*的,传统的WX只能抗物理的。而我们的法师则可以抗物理,火,水,土。可能“老玩家”会觉得我这样说错了,下面慢慢道来。

       血法:力量与灵力的加法完全根据装备的需要,能穿上同级的法袍就够了,其他点数全部加体质。(推荐)

       灵法:力量根据装备需要加。其他全加灵力(不推荐)

       力法:0.5体质,2力量,2灵力,0.5敏捷。(推荐)

       血法和灵法是传统意义上的法师,3个盾都要学,而且终身以法袍为主。其中有一个误区,希望大家不要再错了,就是每点灵力所换来的法术攻击是相当低的,之所以不推荐灵法就是因为他太贫血了,而且攻击并不是高到可以秒同级正常加点其他职业的地步。当然如果你非得喜欢玩的话,我也没有办法。而且有好大一部分人都这么加的点,我只能把他列在加点方式之内了,对于血法来说,火系49的技能(什么名字暂时想不起来了,就叫他血爆)血爆简直是吓死人。93级以后可以去炸雪人,93级的怪,一下就秒了一大片,可想而之其后期练级速度。灵法则自己一个一个慢慢打吧。要不去低级的地方。带小号。真没意思。FS单练是相当快的职业。血法和灵法在71级之前都是到处逛着打怪的。打同级的法术攻击的怪就行了。71级以后有个好地方就是桃园,可以打到90级。

       力法则是一个相当强悍的职业。在PKWX和SS方面有非常霸道的一面。73级力法,一身正常重甲装备,物理防御可以过10000。跟同级WX或者SS单挑的时候,顶着他放魔法喝药就行了。根本不掉血。当然遇见FS类职业就显示出他脆弱的一面了。权衡利弊他还是一个比较有前途的职业的。磐石护甲是一定要学的技能,其他两个盾就免了,省点元神学缩地和石破天惊。PK绝对1流。是WX和SS的天敌。80级可以1对2同级WX。当然遇到运气不好的时候每次都被晕了,连药都喝不了,晕了10来分钟只能算自己运气不好。但是这职业的强悍是不用怀疑的。

       练级地点推荐29-47级,人族19级副本带小号,跟WX和兽兽抢生意。47级后单烧落日镇,烧到76级,然后烧望海刀狼。然后去离离草原。。。。。反正自己找近身物理怪。由于力法的超高,一起物理的怪都是小菜,找到就去打就行了,遇到WX或者兽兽抢怪也不怕,反正他打不过你。

       我所讲述的只是本人的一些经验之谈,如果有不同意见的地方希望大家指正。在做过调查之后将推出兽族和羽族的加点攻略。本人必将本着认真负责的态度为大家讲述本人的心得体会。

《完美国际武侠》加点怎么加?

       武侠这个职业是属于后期型的一个职业,到什么时候才会开始厉害呢?我觉得是90级以后也可能更晚,但是他的优点在于升级超级快,他的加点方式多种多样。建议80级以前专修斧锤系,把群技能升满了再考虑修枪或者刀剑系,拳系不推荐,双修的级别主要还是看自己,下面说下各系加点方法: 刀剑武侠:1.5的力量1.5的敏捷,2体质。 长兵武侠:2的力量,1的敏捷,2的体质。(推荐) 斧锤武侠:2.5的力量,1的敏捷,1.5的体质。(推荐) 拳套武侠:1的力量,1的敏捷,2的体质。 我和我男朋友都练的WX 双修 前期先修斧锤 元神够再考虑修长兵(后期学,PK作用很大) 现在练刀剑和拳套的也有``我没练过所以我不做评论。 “没有最好的职业 只有最好的玩家” 传说中的一句话``呵呵

完美世界武侠的加点和推荐武器

       综述

       拳套WX: 加点方法是3敏1力1体、长兵刀剑WX: 加点方法是2敏2力1体、斧锤系WX: 加点方法是3力1敏1体。

       凌风:这个技能一定要学满,这个技能伤害不算低,主要是他有晕的状态,10级有50%的几率晕,而且还不用元气,无论是练级还是PK都很有用。

       龙现:虽然伤害不算高,是是K法系职业强怪的主要的技能 建议学满。断岩斩:自己单练最常用的招伤害也还算不错 建议学满。狂龙斩:这个技能比较鸡肋,是一个半面技能伤害还不错 学1级就可以了。

       《完美世界国际版》是由完美世界(北京)网络技术有限公司开发的一款大型多人在线全三维网络游戏。

       游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,具有史诗般的背景和波澜壮阔的剧情 ,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。

       《完美世界国际版》运用了完美时空自主研发的世界一流3D引擎,为全球华人打造出最真实、最美丽的华夏风景。

       同时完美时空为了能打造出符合全世界华人玩家习惯的网游,在开发过程中吸取大量不同玩家的建议,在游戏内容、操作模式、系统设置等方面进行了前所未有的大胆创新。

       完美的数值计算、丰厚的任务奖励、自由生产、自由PK、装备精炼及级别划分等诸多亮点,让全世界玩家体验极具新意、自由平等的网游。

       武侠加点法:武侠是《完美世界》中类型分枝最多的职业,根据所持武器的不同分为斧锤系武侠、枪系武侠、刀剑系武侠、拳系武侠,不同的类型需要不同的加点方法,所以武侠的加点方法是《完美世界》各职业中最复杂的。1、

       主修斧锤系加点法——力量、敏捷、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。单练能力:★★★★PK能力:★★★★组团要求:★★★★操作技巧:★主流性:★★★★优点:血量较高,生存能力较强,攻击力高,物理防御较高,生存能力强,对装备依赖度不高,主要使用斧锤系武器,群攻技能多,群怪速度快。缺点:全部使用技能打怪,费真气,费蓝药。2、

       主修拳套武侠加点法——敏捷、力量、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。单练能力:★★PK能力:★组团要求:★★操作技巧:★★主流性:★优点:血量一般,生存能力较强,攻击速度快,前期练级速度快。爆击率、闪避率高。若加上一个加攻击速度的拳套,其累积普通攻击力的输出要大于其他加点法的武侠,在下副本打BOSS时是极有用的。缺点:不能穿同等级的重装,只能穿轻装,物理防御低,攻击力低,后期练级速度慢,对装备依赖度高。3、

       刀剑系、枪系、拳套三修加点法——力量、敏捷、体质按2:2:1的比例加点,灵力不加。单练能力:★★★PK能力:★组团要求:★★★操作技巧:★★主流性:★优点:血量一般,生存能力较强,攻击较高,爆击率、闪避率较高,可以使用刀剑系、枪系、拳套系武器,可以穿重装,也可以穿轻装,缺点:太过中庸的加点法,各方面属性都不突出,PK时毫无竞争力。4、

       高攻击加点法——力量、敏捷按4:1的比例加点,体质、灵力不加。单练能力:★★★PK能力:★★★组团要求:★★★操作技巧:★★★★主流性:★★★★优点:攻击力高,主要使用斧锤系武器,也可使用低级别的枪、刀剑系武器,极高的物理攻击输出,使其成为副本中的主力打手。缺点:血量少,生存能力低,组队和下副本时对走位的要求高,尽量保持与主力肉盾攻击同一个怪物,避免吸引怪物的仇恨。5、

       可使用所有物理攻击类武器的加点法——力量、敏捷按3:2的比例加点,体质、灵力不加。单练能力:★★PK能力:★★组团要求:★★操作技巧:★★★★主流性:★优点:攻击力较高,爆击率、闪避率都比较高,既可以使用高力量的斧锤系武器,也可以使用芒果的高敏捷的弓箭类武器,对物理类武器的广泛使用,使这种加点的武侠有更大的生存空间。缺点:血量少,生存能力弱,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高,练级时最好与其他高防的职业(妖兽、法师或其他武侠)合作。

       推荐武器,有钱的话8军武器,没钱就弄个黄昏或是神月斧子,枪,刀咯~!

       好了,今天关于“完美世界武侠加点推荐最新章节”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“完美世界武侠加点推荐最新章节”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。