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dnf忍者刷图加点_dnf忍者刷图加点2023

佚名 2024-05-25 人已围观

简介dnf忍者刷图加点_dnf忍者刷图加点2023接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于dnf忍者刷图加点的问题。现在,让我们开始探讨一下dnf忍者刷图加点的话题。1.DNF忍者怎么加点才好?普通和特性技能!蛤蟆九哦!2.dnf的忍者是怎么加点的呀跪求3.DNF5.25改版后忍

dnf忍者刷图加点_dnf忍者刷图加点2023

       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于dnf忍者刷图加点的问题。现在,让我们开始探讨一下dnf忍者刷图加点的话题。

1.DNF忍者怎么加点才好?普通和特性技能! 蛤蟆九哦!

2.dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

3.DNF5.25改版后忍者怎么加点

4.求DNF忍者刷图加点

5.dnf忍者韩服改版分析(附加点模板)

dnf忍者刷图加点_dnf忍者刷图加点2023

DNF忍者怎么加点才好?普通和特性技能! 蛤蟆九哦!

       残影术

       忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。

       六道轮回

       忍者的核心技能之一,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。

       暗影术

       附加效果超多的被动技能,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多。

       苦无精通

       忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。

       火遁红莲

       忍者专属Buff,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。

       忍术:结印

       想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身、残影、六道、觉醒、飞燕)可结印以增加技能效果。

dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

       >>>>>通用技能<<<<<

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       魔法暴击:Lv10

       >>>>>普通技能<<<<<

       翔击:Lv1

       弧光闪:Lv1

       手里剑:Lv1

       焰刃:Lv1

       忍法:影分身:Lv1

       忍者布甲精通:Lv1

       查克拉武器精通:Lv1

       忍术:Lv1

       火焰术:Lv33

       空跃:Lv1

       多重幻影手里剑:Lv33

       火遁:红莲:Lv10

       火炎旋风:Lv31

       大螺旋苦无:Lv28

       忍法:移形换位:Lv17

       忍法:残影:Lv5

       烈火天道:Lv26

       忍法:六道轮回:Lv15

       癞蛤蟆焰弹:Lv23

       暗影术:Lv9

       秘技:焰雾开花:Lv21

       歼灭忍法阵:Lv8

       超烈魂爆术:Lv8

       暗器:飞燕手里剑:Lv13

       魔幻:风魔手里剑:Lv8

       >>>>>特性技能<<<<<

       强化 - 烈火天道:Lv2

       强化 - 忍法:移形换位:Lv1

       强化 - 癞蛤蟆焰弹:Lv5

       强化 - 秘技:焰雾开花:Lv5

       强化 - 忍法:六道轮回:Lv5

DNF5.25改版后忍者怎么加点

       忍者二觉加点天火流

       86满级,非契约。

       跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。

       远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。

       豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。

       盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。

       蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。

       tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。

       忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。

       暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。

       红莲可以使节奏不那么紧促。

       所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。

       加基础精通是因为剩一点

       天火流86满级契约点

       魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。

       旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。

       八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。

       草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。

       被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。

       tp,跟非契约基本一样。

       暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。

       忍者二觉加点蛤蟆

       86满级非契约

       可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。

       比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。

       tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多

       忍者二觉加点劫火流

       86满级非契约

       二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。

       这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。

       所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大

       忍者二觉加点残影流

       86满级非契约

       先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。

       sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。

       根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。

       tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。

       魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。

       所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合

       忍者二觉加点残影流

       86满级契约

       也是根据上面艾特的那位提供的加点

       sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)

       tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。

       忍者二觉加点杂合点

       86满级非契约

       也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。

       其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。

       主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。

       这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异

求DNF忍者刷图加点

        DNF5.25改版后忍者加点推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF5.25改版后忍者加点推荐,下面由小骨来为大家带来DNF5.25改版后忍者加点推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

        DNF中,忍者在之前一次改版后,变成了下水道,那么这次525职业平衡改版,又会加强到什么程度呢?下面小编就给大家介绍一下DNF5.25改版后忍者怎么加点,快一起来看看吧!

       

        忍者的流派很多,小编来给大家比较中坚的加点!

       

       

       

        看了上文铁骨小编带来的《DNF》5.25改版后忍者加点,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

dnf忍者韩服改版分析(附加点模板)

       原作者:bsmylove

        >>>>>加点方案<<<<<

       职业:暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎

       等级:85

       SP: 全部 10770 已用 10650 剩余 120

       TP: 全部 36 已用 20 剩余 16

       QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

       >>>>>通用技能<<<<<

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       魔法暴击:Lv10

       >>>>>普通技能<<<<<

       翔击:Lv1

       弧光闪:Lv1

       投掷苦无:Lv1

       焰刃:Lv1

       忍者布甲精通:Lv1

       苦无掌握:Lv1

       忍术精通:Lv1

       空跃:Lv1

       忍法:幻影手里剑:Lv1

       火遁:红莲:Lv10

       苦无精通:Lv22

       火遁·飓风煞:Lv33

       火遁·螺旋手里剑:Lv31

       忍法:替身术:Lv19

       忍法:残影术:Lv5

       火遁·炎天道:Lv28

       忍法:六道轮回:Lv15

       火遁·蟾蜍油炎弹:Lv26

       暗炎残星:Lv10

       火遁·炎舞天璇:Lv23

       火遁·冥炎业火阵:Lv9

       毕方之印:Lv15

       忍法:飞燕手里剑:Lv16

       >>>>>特性技能<<<<<

       强化 - 火遁:红莲:Lv5

       强化 - 忍法:六道轮回:Lv5

       加点补充:

       我这个是契约点 所以正常来说可以点满一个小技能作为前期练级过度用

       TP方面加点器有BUG

       强化-忍法:残影术 也应该点满

       剩下来的tp 看个人喜欢丢给炎天道或者蟾蜍

       另外炎舞天璇TP有聚怪效果,聚怪效果目前不明,待定

       但是由于国服未开放觉醒,所以多余的SP可以把小技能都加满……(不确定国服送不送洗点所以我还是不乱加。)

       dnf忍者韩服改版后变得怎么样?忍者这个曾经一套异界就能闯安图恩的职业,如今被削的不成人样。然而策划关注到忍者刷图的流畅问题,所以开始对其动刀子了。今天我们就来看看忍者在改版后都有哪些变化。

       掌游宝-番FFFFFF

       忍者

       *忍术精通

       -取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD(

       └刺客

       *忍术精通

       -忍术精通每个结印的蓄气时间减少.(0.3秒

       0.2秒)

       *火遁

       红莲

       -技能攻击力增加率增加.(10级攻击力增加率10%

       20%)

       *火遁

       螺旋手里剑

       -攻击力10%增加

       *蟾蜍油炎弹

       -攻击力10%增加

       个人分析:

       从改版数据上来看,最大的改动就是残影的爆炸伤害删除和残影6道的随动改版,然后就是烈焰印记和1觉2觉被动改版,被动删除了技能限制,改成了增幅全技能伤害,1觉被动也由最没用的被动改为了加火强。2觉主动的火强删除,很明显就是把火强属性整合到了1觉被动。

       忍术精通的结印时间由原先的每个结印0.2秒减少到了0.15秒,加快了25%的结印速度,PK方面也是把结印从0.3秒减少到了0.2秒,加快了33%的结印速度,大大提升了忍者的刷图流畅性。

       蛤蟆也从之前的最没用的技能变成了可以选择的输出技能之一,删除了分裂爆炸机制变成了一次性爆发,可以考虑选择把蛤蟆点满。

       新技能飞雷神之术就相当于男法师的瞬移,移动距离貌似跟瞬移差不多,但是好像不能Y轴移动。不过如果这个技能可以在PKC实装的话,那忍者在PKC算是可以崛起。

       飞燕变成了控制技能,但是伤害还是低,也不知道飞燕卡怪的BUG到底会不会修复。

       风魔手里剑并没有从根本上去改动,改的地方都是些不痛不痒的属性,况且改版后暗炎残星的3阶段机制删除,这个技能也就没有什么实质性的用处了。

       不过比较满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于有可以换装的异界套了

       最后附上我改版后忍者的新加点

       好了,今天关于“dnf忍者刷图加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf忍者刷图加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。