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s3乌迪尔加点_乌迪尔加点2021_1

佚名 2024-05-25 人已围观

简介s3乌迪尔加点_乌迪尔加点2021大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于s3乌迪尔加点的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。1.lol天赋想点一套物理一套法术一套防御,每套30点怎么分配啊?2.LOL乌迪尔攻略3.好想好想把LOL乌迪尔练好,视频都看完了,求支招!4.LOL乌迪尔打野出装及

s3乌迪尔加点_乌迪尔加点2021

       大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于s3乌迪尔加点的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.lol天赋想点一套物理一套法术一套防御,每套30点怎么分配啊?

2.LOL乌迪尔攻略

3.好想好想把LOL乌迪尔练好,视频都看完了,求支招!

4.LOL乌迪尔打野出装及顺序?

5.乌迪尔到底有多少流派?优缺点是什么?

s3乌迪尔加点_乌迪尔加点2021

lol天赋想点一套物理一套法术一套防御,每套30点怎么分配啊?

       额...不同英雄有不同特性,而且每个人也有自己的思考,我只给出几套我的天赋图,并做简单说明,仅供参考。另外,S3天赋应该会有不小的变动,所以这些是给你加点的参考,最后看到楼上你有提到你才6级...那么,冲30级是你的第一要务...因为才6级恐怕对这游戏了解的还很少...

       好了废话不多说,上图。

       1,常规的ADC天赋,21? 9? 0我喜欢10%的暴击伤害,尤其对VN这样的ADC来说,这是很好的属性...所以把他点了出来,甲穿也是提升伤害,有人喜欢吸血,额...这个看个人喜好吧。防御系9点,下边的5点生命加成的天赋没什么说的,上边我点了召唤师技能的那个天赋,因为我的VN带净化...如果是EZ,男枪等,可以把这点点到魔抗上去,而3点护甲满,因为VN是和ADC对线...当然是加满护甲...

       2,通用的APC天赋,21?0?9,攻击系第一行点了攻击没点法强,因为法强加的少,而攻击的增加方便A兵,当然,如果喜欢法强也可以点3点法强,不过不能点4点,因为下边的每一个加点对于法师来讲都更重要。通用点出移动速度,BUFF持续时间,方便走位,方便蓝BUFF更持久些...

       3,你所说的防御型,0? 21? 9我标的UDer,就是野兽之灵乌迪尔...适合这种天赋,他就是冲散对手阵型的,重进人群各种拍晕,后边出冰锤各种减速...另外他主要是打野,防御系召唤师技能带给惩戒增益,需要说的是第四行移动速度,减CD对UD都很重要,移速搭配通用的一共是5%的速度加成其余的没什么说的,一些减少伤害啦,反弹野怪伤害啦,助攻多得些钱啦,我觉得这个看个人喜好吧,我觉得这样点挺好的。

       4,特殊天赋? 9? 12? 9,我有2个英雄喜欢用这种天赋,就像标签标的,和尚和刀妹。和尚用这套主要是我喜欢惩戒加钱的天赋,另外可以多些护甲和生命值,这对初期打野和GANK很重要,攻击点到甲穿,通用点到BUFF时间,我和尚多数时候带惩戒和虚弱,但也有时带闪现和惩戒,所以,严格来说,3个强化召唤师技能的天赋只要选2个你用的点上就行,另一个的话,攻击系可以点屠夫(增加打兵打野速度),通用系点减少死亡时间和回城都可以...刀妹用这套的话,也有点不同,召唤师技能基本是引燃+闪现,所以防御系的召唤师技能强化我会点到生命回复上去(第二行),通用系的BUFF时间,刀妹作为上单基本不拿BUFF,所以BUFF时间我会点到加钱的天赋上,毕竟经济对刀妹很重要

       5,小结,英雄特性不同,同样位置的英雄天赋都可能不同,关键是要了解英雄的特性,这样才会有最适合的加点。所以,加油升级,多了解英雄们咯~

       P.S. S3天赋估计变动不小,而且看一些消息说防御天赋似乎要加强些,那么怎么去加点,还是很值得去思考的,你没事也可以去看看S3天赋修改过后是什么样,如果是你你会怎么加,再看看别人都怎么加,多思考没有坏处的。

       希望这些能帮到你~

LOL乌迪尔攻略

       英雄简介:

       兽灵行者乌迪尔,英雄联盟老牌打野英雄。在远古时期S1,S2时期很火的英雄,最近几个赛季都是很冷门的英雄。其英雄特点就是所有输出都靠普攻,所有技能都是附加在普攻上,前期伤害非常高,清野效率极高,有稳定的控制,1v1solo能力极强,前期带节奏能力强,缺点就是腿短没有位移没有突进,很容易被放风筝。

       符文:

       红色攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻击速度。

       由于野怪前期伤害太高,并且只有两个血瓶,所以红色最好还是带攻击力,因为打野选手的第一目的是清野。**没有其他选择,打野英雄一定要带护甲,因为前期野怪伤害很高,不带护甲的话前期清野非常伤,很耽误节奏。蓝色全带了魔抗,因为现在的主流阵容中经常会有中上都是法师的阵容,所有魔抗现在性价比很高。精华选择了三个攻速,可以让乌迪尔伤害打的非常快。

       天赋:

       召唤师技能:

       惩戒加闪现,惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且现在惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。

       打野思路:

       乌迪尔是一个前期非常强势的打野英雄,前期伤害高,清野速度快,而且不伤,并且反野能力极强,在野区抓到敌人打野,几乎都可以打赢敌人。并且乌迪尔还有稳定的控制,就算不去反野,gank线上成功率也很高。

       S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的 solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。

       很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家。

       出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。

       因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当我们去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候我们过去的话直接杀人,野怪前期伤害也非常高,两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,然后瞬间抢掉buff。

       如果不知道敌人前期打野思路的话,最好还是去gank,因为乌迪尔伤害高还有控制,非常好配合队友。而惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的 buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区,而在6级以后如果敌人打野在上半部分的话可以选择自己solo小龙,乌迪尔的打龙无敌非常快,而且一点也不伤。

       团战技巧:

       团战时乌迪尔的定位并没有其他英雄那么明确,有些英雄的任务就是突敌人的后排,有些英雄的任务就是打敌人的前排。而乌迪尔在团战中的作用就是一个搅局者,和炼金差不多。

       因为乌迪尔并没有开团能力,所以只能等团战开打后再选择做什么,而且乌迪尔这套出装并不能直接秒杀敌人adc,所以直接去切后排意义也不大,而且就算是纯输出的乌迪尔也不是一个切后排的好手,因为短腿的致命缺点会让自己被放风筝秀死。

       乌迪尔最好还是在团战里先提供自己的控制,先保护我方后排,敌人来冲我们后排,先利用E技能晕住敌人的前排让我方后排英雄轻松的输出,然后再去晕敌人的其他人,然后慢慢的接近敌人的后排,等我方后排没有危险了可以利用闪现E晕住敌人后排配合队友击杀。

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       UD的话,现在主流打野,不过那是高智商的人玩的,我这种屌丝还是老实打上单吧。

       虽说UD现在W不回蓝,且上单位与蓝BUFF无缘,不过上单在1V1对线中还是很有优势的。

       1级加点的话,最好不要点E,就算1级团,也尽量让队友点控,UD的E在1级效果不大。直接上线的话,如果要1级对拼就点老虎,开着老虎等冷却,等老虎冷却好了以后再去1级拼,A一下,出发DOT,接着就开老虎,再A一下,这样对面瞬间就半残了,而他最多打你2下加一个技能。

       当然像船长这样1级拼道死的,或者BestRiven这样的,还是老实的点凤凰拼刷兵吧,速生2,这样再拼有资本。

       至于乌龟,建议在2级或3级点出,如果2级能杀了对面,或者对面来Gank就点熊(一人拍一下,扭脸就走),如果不能就点乌龟(有回复有盾,如果兵线控的好或者你是神级走位的话对面来Gank也是可以点乌龟的)。

       我是打AP半肉输出,主要就是切后排(队友没有突脸的)或者保后排反手打对面突脸(队友打野菊花皇子之类的)。有点肉,但最对抗两个,不过也是游击战,来3个以上就一个字:跑吧。

       出装以纳什、鬼锁的狂暴之刃(这类攻速和AP加成并存的装备,或者攻速累的装备)为核心,配以防装兰顿、狂徒之类的。

       顺序的话就是首先纳什和狂暴之一(本人推荐纳什,合成比狂暴要平滑一点),然后鞋子出水银(有钱就出吧,不一定在什么之前之后的,有时结束了才发现身上就一个草鞋),下面就是兰顿(一定要有防装,不然站不住,AP半肉UD的话是靠凤凰打持续伤害的,虽然乌龟有个盾,但是这种出装AP不高,乌龟的盾加成不大,不要抱太大的希望,如果一下就被秒掉的话,就别提输出了),顺风的话就出那是/狂暴的另一件,逆风或平局,就继续堆防御。如果对面AP较猛的话,推荐里的智慧末刃是不错的选择,不过这个还是逆风出,顺风出等于浪费钱。

       接下来的防装就是仁者见仁智者见智了。没有什么固定的套路。不过除非你们是福利局,可以考虑。

       以上。。。。。。

LOL乌迪尔打野出装及顺序?

       我发现凤凰的乌迪尔是最好的因为它的基础伤害很高,虽然老虎乌迪尔的基础伤害也非常高,但是你需要出攻击力装备,这样你的收益就不大了。而凤凰乌迪尔你可以出日炎斗篷然后对着前面一直喷就好了。

       主凤凰作为我们的主要伤害和清野技能。

       副W,因为乌龟形态可以每六秒提供你一个二百二十点的护盾(还受到减CD的影响)会让你非常的肉。我曾经想过主狗熊让我抓人更有效率,但是有人告诉我,如果我一级的熊加上鞋子加上被动加上符文和天赋都抓不死一个人,那么二级熊也是一样。

       第三个技能可以点熊形态因为我们不需要点老虎,或许可以在十二级左右点一点老虎形态增加一下爆发,但是不如点熊心态增加追击和风筝能力还有你的机动性。

       最后把剩下的点数点到老虎形态上,这是你唯一能做的了。

       转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度和5移动速度,持续5秒。该效果可以叠加3次。

       灵猴敏捷是一个非常棒的被动技能,叠加的攻速和移动速度驱使你不断的转换形态。你应该一直注视着你的buff时间,当持续时间快结束的时候转换一次形态(除非你的蓝不够多不足以支持你不断的换形态)。

       形态转换的规则:

       形态转换的规则应该如下,尤其是在团战中

       你的第一个形态应该是熊形态来拍晕敌人

       然后你应该马上切换到凤凰形态来输出伤害

       然后切到乌龟形态来获得护盾

       再切到熊形态去拍晕敌人

       当你满级之后还可以在之间穿插老虎形态

       这样做可以在你各个形态单独使用的同时最有效的叠加你的灵猴敏捷的被动效果,让你的被动一直的在满层数状态下,这样还可以让各个技能的主动效果最快的冷却完毕。

       猛虎姿态:激活效果—乌迪尔暂时提升攻击速度,并且他的首次攻击将在2秒里造成高额持续伤害。持续效果—乌迪尔的普通攻击会造成额外伤害。

       消耗 47/44/41/38/35 法力

       冷却时间 6/6/6/6/6

       射程 0

       效果 持续效果:普通攻击造成额外物理伤害,并且乌迪尔的首次攻击将会进行猛虎一击,在2秒内持续造成额外的30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力)点物理伤害。

       激活效果:乌迪尔的攻击速度提升30/40/50/60/70%,持续5秒。

       猛虎形态是游戏一级时最强的技能之一,并且一级就有很高的攻击力加成和基础伤害,提升你的攻击速度和15%的额外伤害。但是在乌迪尔身上我不选择这个技能的原因是在因为它后期非常的无力,而单体技能显然不如凤凰的群体技能伤害高。凤凰形态可以给予你持续的伤害,一个免费的日炎斗篷效果,每三次普攻有一个小的爆发。

       灵龟姿态:激活效果—乌迪尔获得短暂的护盾以吸收伤害。持续效果—乌迪尔获得生命偷取。

       消耗 47/44/41/38/35 法力

       冷却时间 6/6/6/6/6

       射程 0

       效果 持续效果:乌迪尔获得10/12/14/16/18%生命偷取。

       主动效果:乌迪尔获得一个临时的,可以吸收60/100/140/180/220(+0.5*法术强度)点伤害的护盾。

       乌龟形态有游戏中最棒的护盾,它的技能冷却时间很短而且每六秒可以提供你二百二十点的护盾,这就是为什么你们看到乌迪尔游戏中期即使抗性不高也能非常肉的原因。生命偷取效果可以提高你的续航能力并且新版的精魄之石可以提高你很强的回复能力,在你出了精魄之石以后就不用出血瓶了。

       巨熊姿态:激活效果—乌迪尔短暂的大幅提升移动速度。持续效果—乌迪尔的攻击晕眩目标1秒。该效果不能短时间内作用于同一个目标。

       消耗 47/44/41/38/35 法力

       冷却时间 6/6/6/6/6

       射程 0

       效果 持续效果:乌迪尔抨击他的目标,造成1秒晕眩。该效果无法在6秒内同时作用于同一个目标。

       主动效果:乌迪尔获得15/20/25/30/35%移动速度提升,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒。

       巨熊形态让乌迪尔变成了你没有追击想法的英雄而且在他追你的时候你会很绝望。因为只要这个技能等级高一些,乌迪尔的机动性就会非常的强。记住它可以让你每六秒靠普攻晕住目标一秒,所以在团战的时候如果你认为某个人没有被晕过记得去打他一下。这也是一个非常好的防突进技能,因为你可以晕突进你们的ADC的人一秒,让你们的ADC和他拉开距离开始攻击他。此外也可以帮助乌迪尔在出了三相之后突进对手黏人。

       火凤姿态:激活效果—乌迪尔喷射烈焰给附近的敌人造成伤害,持续5秒。持续效果—乌迪尔的第一次攻击,和之后的每第3次攻击,将会喷射出火焰来吞没他面前的敌人。

       消耗 47/44/41 法力

       冷却时间 6/6/6

       射程 325

       效果 持续效果:乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击,将会灼烧面前的敌人,造成40/80/120(+0.45*法术强度)魔法伤害。

       激活:乌迪尔喷射烈焰波,每秒对附近敌人造成15/25/35/45/55(+0.25*法术强度)魔法伤害,持续5秒。

       凤凰形态是乌迪尔的核心技能,非常不错的基础伤害,在五级的时候是一个加强版的日炎斗篷,第一下命中目标后的主动效果和AoE伤害是一个不错的爆发。两百点伤害对一个攻击触发的效果已经很高了,而且主要乌迪尔处于凤凰形态下每三次普攻都能触发一次。这个AoE伤害在团战时的伤害应该会比老虎形态要高,而由于它是AoE技能所以在清野方面也更好一些。

       惩戒+闪现

       惩戒是每个打野必须带的召唤师技能,如果一个队伍没有惩戒那么他们就对野怪缺少了保证。虽然不带惩戒可以让你们在团战的时候具有一点额外的优势,但是在你清野,拿大小龙的时候都需要惩戒。一个没有惩戒的队伍在拿大龙的时候也不会那么果断,因为他们少了五百到一千点的真实伤害,而对方可以通过惩戒抢到大龙。打野一定要带惩戒,因为你是一个和野怪战斗的角色。

       大多数的打野也都需要带闪现。除非是那种幽灵疾步收益很大的英雄(比如奥拉夫和人马),如果你在团战中承受了太多的伤害可以用闪现帮助你重新走位,或者可以用来突进使用某些技能,甚至可以用来躲开发条大招这样的技能。但是一般来说你对闪现的需求比幽灵疾步高,因为闪现可以帮助你穿墙,或者在麻烦的时候躲避一些技能等等。

       出门装

       最基本的打野出门装,血瓶可以提高你在野区的生存能力而打野刀可以帮你更快的清野。饰品方面我选择黄饰品,但是后期我会卖掉,因为眼在前期是非常需要的。

       远古魔像之精魄可能是最适合乌迪尔的打野装备,我们不需要另外两个打野装备的原因是乌迪尔的凤凰形态加成比较一般。而生命值总体上来说可以让乌迪尔更肉一些,韧性让乌迪尔在团战中更难被控制住。

       你可以选择振奋盔甲或者女妖面纱,振幅盔甲提供减CD效果并且它的被动可以让你W的吸血效果更好。所以你可以配合三相的特效从乌龟形态获得更高的回复能力,而一旦你出了狂徒,你的回复能力将更上一层楼。

       在你做出兰顿之后,如果ADC的目标是你那么你可以极大程度的限制他们的伤害,当然它还可以提供你很充足的血量。兰顿的主动效果也很棒,可以为你增加一个群体的AoE控制,持续时间也比较久。

       三相对乌迪尔乌迪尔非常适合,因为他每次使用技能都可以触发耀光的特效,他的E技能的移动速度加成三相目中后的提高移速效果可以提高乌迪尔相当高的移动速度,额外的攻速也可以略微提升乌迪尔的伤害,虽然乌迪尔不会出攻击装备暴击属性可能有些浪费。三相让乌迪尔的突进能力非常强,但是除了生命值它不提供任何防御的属性。如果你们劣势可以直接跳过这个装备。

       把你的眼饰品卖了换成红色饰品,这个饰品代替了S3的真视,如果需要的话你可以把它升级获得十秒左右的真视效果。

       游戏后期你应该考虑当时的情况,出装可能会比较模糊因为你需要根据不同的情况出不同的装备,比如你需要更多的伤害还是需要更肉一些等等。

       我选择狂徒因为我已经有了比较高的抗性降低受到的伤害,那么我现在需要的就是生命值来吸收这些伤害了,狂徒的被动很棒我们可以让自己的回复能力更高一些。

       成型装备

       可选装备

       如果你非常肥想提高一点伤害,这个装备可以提高一点你团中的威胁。对于任何坦克类英雄,护甲和生命值都是很好的属性。

       如果你想赢某次团战,那么你可以出这个装备,因为这个装备在没有被动效果的时候价值就很低了。

       可以为你的队友提供一个光环,让大家受到的魔法伤害低一些,所以我们团战的情况会好一些。同时给每个人提供的护盾相当于给大家加了一百点左右的生命值。

       可以作为三相的替代品,除了熊形态的控制可以提供给我们额外的控制,还有耀光的效果。法术强度不低但是乌迪尔的法术加成太低了,此外还提供了一些护甲和冷却缩减。很好的装备。

       在这个装备改动之后,它提供的护盾和魔抗与血量都非常的好。只有在对面有远程消耗英雄并且需要更高的魔抗的时候才出(比如奶大力)。

       非常适合乌迪尔的装备,提供了冷却缩减,非常高的护甲(对我们的乌龟形态有帮助)和降低攻速的光环。

       攻速可以帮助我们更多的触发R(虽然我们不是很需要凤凰形态来提供核心的输出),但是它还可以让我们的R造成更高的伤害并且可以降低对手的魔抗,并且还提供一定的魔抗来对付魔法伤害的英雄。

乌迪尔到底有多少流派?优缺点是什么?

       乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。

       所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。

       凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值 是受 本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗性的收效大于生命。

       凤凰形态的效果,受攻击次数的影响, 因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面

       红色,精华都是攻速,除了激活效果,还能更快的触发持续效果。

       **,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。

       蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。

       天赋加点。0 21 9

       防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。

       通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。

       防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量绝对在70%以上,所以成效够狠明显。

       召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提高效率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。

       出门出装,都是5红1布甲。

       打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。

       1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。

       3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,最后在F4的地方等2秒刷F4。 这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。

       1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)

       这个时候你是最强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量绝对在90%以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。

       之后的出装,一般来说 布甲都是用来合成 闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。

       4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。

       后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻速效果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击特效。

       之后就看队伍来说, 队友对线给力,所谓的给力不在乎他杀人,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。 物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。

       团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,最后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是激活效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你, 你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。

       如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。

       打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。

       没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你最舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是最主要的

       主要都是虎乌迪尔 打野很强 上单一般

       加点主q副w副e都可以 一般不顺风主w 顺风适量多点几个e

       出装就是一个打野蛋刀 后续装备看站得住与否 站的住就继续出输出装 可以考虑对手选择破败 饮血 九头蛇 凌风 幽梦 都可以 大多情况下还是多出肉装 团战开e一人一下都轮流晕一通开q狂打 w保护自己当做加血 r不用 也不加 15级满级

       优点带着个吸血符文 多兰剑打野 3级无伤打野 永远不掉血 所以你有大量血量挥霍在和对手打野的竞争中 没事就去对手野地赚 追着打 盲僧都打不过乌迪尔 只有狼人和贾克斯能反击一下

       就算对手躲着你 开q把三郎f4那个最大的经验最多的抢走 剩下一个小怪留给对手 拖滞对手打野效率

       优点单体输出高 单挑能力非一般的强 即便出很多肉装 输出也很狂 缺点很怕风筝 中后期打野效率低 团战整体能力不好 切后排能力不突出 抗打不突出 追人不突出 太过均衡也导致乌迪尔刺客半肉反突进 都能干 但是干嘛嘛不精

       因为有的人副w 有的人副e 有的人轮流着点一样一个 所以告诉你最好是看情况点点 多考虑加w 少考虑e 按着整体统计大概73分账或者82分账 不要担心w4级 e2级这种不均衡是错误 没有错误 这是可以的

       次要鸟乌迪尔 清野怪神速 主r 开r全身都是aoe伤害 打死一个野怪等于清了一片营地 几乎是生6级最快的打野(可是乌迪尔没大招 生6级没大意义)所过之处一片野怪惨叫

       w具有0.5ap的高加成(对于一个5scd 同时不考虑魔抗的技能 当然算高加成) 所以鸟乌迪尔加ap也变肉 这个乌迪尔比虎乌迪尔肉

       团战日炎和凤凰 对手圈你还得忍着疼 不圈你不行 乌迪尔非常讨打

       出装不能纯肉了 要灯笼(或者打野石头也好 这年头没打野装不行 s3乌迪尔基本脱离打野装了)和多个法师装或者攻速装 一般末刃不错 纳什 面具也可以 掌握好输出装和肉装的均衡 深渊也可以出

       we同虎乌迪尔 不过可以考虑点q加攻速

       最后一个少见 因为不好使 同时是必须上单的乌迪尔

       主q副r的乌迪尔 配合三项和羊刀两个神器 以及一个女神(最好出天使) 要命点是乌迪尔可以不断用技能 带着蓝buff 被对手打到半血 走路用技能 那么羊刀两个被动就永远开着 4层攻速buff和一个吸血buff 永不停息 乌迪尔蓝量成长很高 配合大天使弥补肉装不足和过度缺蓝(老刷羊刀都是蓝啊)

       缺点东西太贵 钱花光了还不多点w基本脆皮一个 不过输出能力真的不要脸了 生磕剑圣剑姬剑魔等等菜刀全无压力 高端就是被秒 没被秒就连打带吸血很狂(乌迪尔w保证少掉血 所以吸血多掉血少很能撑) 活不下来什么都别提

       好了,今天关于“s3乌迪尔加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“s3乌迪尔加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。